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| 1 | [[인포박스]] | 1 | [[인포박스]] |
| 2 | | 디센트럴랜드 | | | 2 | | 디센트럴랜드(Decentraland) | | |
| 3 | |:---:|:---:| | 3 | |:---:|:---:| |
| 4 | | **분류** | 코인 정보 | | 4 | || | |
| 5 | | **한 줄 요약** | 가상 현실 플랫폼 | | 5 | | **분류** | 메타버스 / 가상세계 / NFT / 소셜 플랫폼 / DAO | |
| 6 | | **관련** | 이더리움, NFT | | 6 | | **티커** | MANA | |
| 7 | | **개발자** | 디센트럴랜드 팀 | | 7 | | **한 줄 요약** | 사용자가 가상 토지와 디지털 자산을 소유하고 직접 콘텐츠와 경험을 제작할 수 있는 블록체인 기반 탈중앙화 가상세계 | |
| 8 | | **출시 연도** | 2017 | | 8 | | **관련 분야** | 메타버스, 가상세계, NFT, 가상 부동산, 소셜, 게임, DAO, 디지털 콘텐츠 | |
| 9 | | **주요 가상세계** | Genesis City | | ||
| 10 | | **주요 자산** | MANA / LAND / Estate / NAME / Wearables / Emotes | | ||
| 11 | | **블록체인** | Ethereum / Polygon | | ||
| 12 | | **MANA 토큰 표준** | ERC-20 | | ||
| 13 | | **LAND 토큰 표준** | ERC-721 | | ||
| 14 | | **초기 MANA 공급량** | 2,800,000,000 MANA | | ||
| 15 | | **현재 총 공급량** | 약 2,193,179,327 MANA | | ||
| 16 | | **개발 시작** | 2015년 | | ||
| 17 | | **MANA 출시** | 2017년 | | ||
| 18 | | **가상세계 공개** | 2020년 2월 20일 | | ||
| 19 | | **초기 핵심 개발자** | Esteban Ordano, Ari Meilich, Yemel Jardi, Manuel Araoz | | ||
| 20 | | **지원 조직** | Decentraland Foundation | | ||
| 21 | | **거버넌스** | Decentraland DAO | | ||
| 22 | | **주요 제작 도구** | Creator Hub / SDK 7 | | ||
| 23 | | **국내 거래소** | 업비트, 빗썸, 코인원 | | ||
| 24 | | **공식 홈페이지** | https://decentraland.org | | ||
| 25 | | **공식 문서** | https://docs.decentraland.org | | ||
| 26 | | **공식 백서** | https://decentraland.org/whitepaper.pdf | | ||
| 27 | | **Marketplace** | https://decentraland.org/marketplace | | ||
| 28 | | **Creator Hub** | https://decentraland.org/download/creator-hub | | ||
| 29 | | **DAO** | https://governance.decentraland.org | | ||
| 30 | | **이벤트** | https://decentraland.org/events | | ||
| 31 | | **X(트위터)** | [디센트럴랜드 트위터](https://x.com/decentraland) | | ||
| 32 | | **GitHub** | [디센트럴랜드 깃허브](https://github.com/decentraland) | | ||
| 33 | | **Etherscan** | [MANA 이더스캔](https://etherscan.io/token/0x0f5d2fb29fb7d3cfee444a200298f468908cc942) | | ||
| 34 | | **CoinMarketCap** | [디센트럴랜드 코인마켓캡](https://coinmarketcap.com/currencies/decentraland/) | | ||
| 35 | | **CoinGecko** | [디센트럴랜드 코인게코](https://www.coingecko.com/en/coins/decentraland) | | ||
| 9 | [[/인포박스]] | 36 | [[/인포박스]] |
| 10 | 37 | ||
| 11 | ## 개념 | 38 | ## 개요 |
| 12 | 39 | ||
| 13 | 디센트럴랜드는 블록체인 기반의 가상 현실 플랫폼으로, 사용자들이 가상 공간에서 토지를 소유하고 개발할 수 있는 환경을 제공합니다. 이 플랫폼은 NFT(대체 불가능 토큰)를 활용하여 사용자들이 자신만의 콘텐츠를 생성하고 거래할 수 있도록 하며, 메타버스의 일환으로 주목받고 있습니다. | 40 | 디센트럴랜드는 사용자가 가상세계 안의 토지와 디지털 자산을 소유하고, 직접 콘텐츠와 게임 및 다양한 경험을 제작할 수 있는 블록체인 기반 가상세계 플랫폼이다. |
| 14 | 41 | ||
| 15 | ## 확인할 점 | 42 | 프로젝트는 2015년 개발을 시작했으며, 2020년 2월 20일 가상세계가 일반 대중에게 공식적으로 공개되었다. |
| 16 | 43 | ||
| 17 | 1) 디센트럴랜드의 토지 소유 및 거래 방식 | 44 | 디센트럴랜드의 기본적인 목표는 하나의 기업이 모든 가상세계의 토지, 사용자 계정, 디지털 아이템과 플랫폼 규칙을 통제하는 대신 블록체인과 탈중앙화된 인프라를 이용해 사용자에게 디지털 소유권을 제공하는 것이다. |
| 18 | 2) 플랫폼 내에서의 콘텐츠 생성 및 수익 모델 | 45 | |
| 19 | 3) NFT의 활용과 관련된 규정 및 정책 | 46 | 전통적인 온라인 게임이나 가상세계에서는 사용자가 게임 내 아이템이나 가상 토지를 구매하더라도 최종적인 데이터와 운영 권한은 일반적으로 서비스 운영기업에 존재한다. |
| 20 | 4) 커뮤니티와의 상호작용 방식 | 47 | |
| 21 | 48 | 운영기업이 서비스를 종료하거나 계정을 정지하고 게임의 규칙을 변경하면 사용자는 자신의 가상 자산을 계속 이용하지 못할 수 있다. | |
| 22 | ## 주의사항 | 49 | |
| 23 | 50 | 디센트럴랜드에서는 다음과 같은 디지털 자산의 소유권이 블록체인과 연결된다. | |
| 24 | 디센트럴랜드와 같은 가상 현실 플랫폼은 변동성이 큰 시장에 속해 있어 투자에 신중해야 합니다. 또한, 피싱 사이트나 사기 거래에 주의하고, 개인 정보를 안전하게 관리하는 것이 중요합니다. 이 정보는 참고용으로 제공되며, 투자 결정을 위한 조언이 아닙니다. | 51 | |
| 25 | 52 | - LAND | |
| 26 | --- | 53 | - Estate |
| 27 | 54 | - NAME | |
| 28 | *본 문서는 투자 권유가 아닌 정보 제공 목적입니다.* | 55 | - Wearables |
| 56 | - Emotes | ||
| 57 | - MANA | ||
| 58 | |||
| 59 | LAND는 Genesis City의 개별 가상 토지를 나타내는 NFT이다. | ||
| 60 | |||
| 61 | 여러 개의 인접한 LAND를 하나의 단위로 결합하면 Estate를 만들 수 있다. | ||
| 62 | |||
| 63 | NAME은 사용자의 고유한 아바타 이름이자 개인적인 가상공간인 World를 이용할 수 있도록 하는 디지털 자산이다. | ||
| 64 | |||
| 65 | Wearables는 아바타의 의류와 액세서리 등의 외형을 나타내며, Emotes는 춤이나 동작 및 다양한 표현을 위한 애니메이션이다. | ||
| 66 | |||
| 67 | MANA는 디센트럴랜드 생태계의 핵심 ERC-20 토큰이다. | ||
| 68 | |||
| 69 | LAND, NAME, Wearables, Emotes 및 기타 디지털 자산과 상품 및 서비스를 구매하는 데 활용될 수 있으며, MANA 보유량은 Decentraland DAO의 투표권과도 연결된다. | ||
| 70 | |||
| 71 | 디센트럴랜드의 가상세계는 하나의 게임사가 미리 만들어놓은 콘텐츠만 제공하는 것이 아니라, 사용자가 자신이 소유하거나 관리 권한을 가진 LAND 위에 직접 게임, 미술관, 공연장, 상점, 소셜 공간 및 다양한 인터랙티브 콘텐츠를 구축할 수 있도록 한다. | ||
| 72 | |||
| 73 | Creator Hub와 SDK 7을 이용하면 코딩 경험이 많지 않은 사용자도 드래그 앤 드롭 방식으로 기본적인 가상공간을 만들 수 있으며, 개발자는 TypeScript와 SDK를 이용해 보다 복잡한 게임과 애플리케이션을 구현할 수 있다. | ||
| 74 | |||
| 75 | 디센트럴랜드는 초기에는 가상 부동산과 NFT를 중심으로 알려졌지만, 이후 가상세계에서의 소셜 활동과 이벤트, 게임, 사용자 제작 콘텐츠 및 크리에이터 경제를 강조하는 방향으로 발전했다. | ||
| 76 | |||
| 77 | 현재는 데스크톱 애플리케이션과 모바일 환경을 통해 사용자가 가상세계에 접근할 수 있으며, Genesis City 이외에도 LAND를 소유하지 않고 개인적인 3D 공간을 구축할 수 있는 Worlds가 존재한다. | ||
| 78 | |||
| 79 | ## 특징 | ||
| 80 | |||
| 81 | ### 1. 사용자가 소유하는 가상세계 | ||
| 82 | |||
| 83 | 디센트럴랜드의 가장 중요한 개념은 사용자가 가상세계의 디지털 자산을 직접 소유할 수 있다는 점이다. | ||
| 84 | |||
| 85 | LAND와 NAME 및 여러 종류의 디지털 자산은 블록체인과 연결된다. | ||
| 86 | |||
| 87 | 이에 따라 특정 NFT의 소유자는 자신의 지갑을 통해 해당 자산의 소유권을 증명할 수 있다. | ||
| 88 | |||
| 89 | 대표적인 자산은 다음과 같다. | ||
| 90 | |||
| 91 | - LAND | ||
| 92 | - Estate | ||
| 93 | - NAME | ||
| 94 | - Wearables | ||
| 95 | - Emotes | ||
| 96 | |||
| 97 | 가상 토지 소유자는 자신의 LAND에 콘텐츠를 배포하거나 다른 사용자에게 콘텐츠 배포 권한을 제공할 수 있다. | ||
| 98 | |||
| 99 | Wearable과 Emote 등의 크리에이터는 자신이 제작한 디지털 아이템을 Marketplace에 공개하고 판매할 수 있다. | ||
| 100 | |||
| 101 | ### 2. Genesis City | ||
| 102 | |||
| 103 | Genesis City는 디센트럴랜드의 중심이 되는 거대한 가상 도시이다. | ||
| 104 | |||
| 105 | 사용자는 Genesis City 안에서 자유롭게 이동하면서 여러 LAND에 구축된 게임과 미술관, 공연장, 상점, 커뮤니티 공간 및 기타 사용자 제작 콘텐츠를 방문할 수 있다. | ||
| 106 | |||
| 107 | Genesis City의 LAND는 각각 고유한 x, y 좌표를 가진다. | ||
| 108 | |||
| 109 | 도시 중앙의 `(0,0)`에는 기본적인 시작 지점인 Genesis Plaza가 존재한다. | ||
| 110 | |||
| 111 | 각 LAND 한 구획의 크기는 16m × 16m이다. | ||
| 112 | |||
| 113 | LAND 소유자는 자신이 소유한 토지에 다음과 같은 콘텐츠를 구축할 수 있다. | ||
| 114 | |||
| 115 | - 게임 | ||
| 116 | - 미술관 | ||
| 117 | - 공연장 | ||
| 118 | - 회의 공간 | ||
| 119 | - 상점 | ||
| 120 | - 카지노 | ||
| 121 | - 교육 콘텐츠 | ||
| 122 | - 소셜 공간 | ||
| 123 | - 브랜드 체험관 | ||
| 124 | - NFT 전시장 | ||
| 125 | - 인터랙티브 애플리케이션 | ||
| 126 | |||
| 127 | Genesis City의 여러 LAND는 서로 인접해 있기 때문에 사용자가 가상세계 안을 걸어서 다른 장소로 이동할 수 있다. | ||
| 128 | |||
| 129 | 이러한 공간적 인접성은 특정 LAND의 위치와 주변 콘텐츠 및 방문자 이동에 따라 서로 다른 특성을 형성할 수 있다. | ||
| 130 | |||
| 131 | ### 3. LAND | ||
| 132 | |||
| 133 | LAND는 Genesis City의 가상 토지를 나타내는 대체 불가능 토큰이다. | ||
| 134 | |||
| 135 | 각 LAND에는 다음과 같은 정보가 연결될 수 있다. | ||
| 136 | |||
| 137 | - 고유한 x, y 좌표 | ||
| 138 | - 소유자 | ||
| 139 | - 콘텐츠 정보 | ||
| 140 | - 배포된 Scene | ||
| 141 | - 관리 권한 | ||
| 142 | |||
| 143 | LAND는 동일한 수량끼리 완전히 교환 가능한 MANA와 달리 각각 서로 다른 위치를 나타내기 때문에 NFT 형태를 사용한다. | ||
| 144 | |||
| 145 | 예를 들어 Genesis Plaza와 가까운 LAND와 도시 외곽에 위치한 LAND는 서로 다른 좌표와 주변 환경을 가진다. | ||
| 146 | |||
| 147 | 이에 따라 LAND의 시장 가치는 다음과 같은 요소에 영향을 받을 수 있다. | ||
| 148 | |||
| 149 | - 위치 | ||
| 150 | - 주변 LAND | ||
| 151 | - 주요 Plaza와의 거리 | ||
| 152 | - District와의 거리 | ||
| 153 | - 방문자 트래픽 | ||
| 154 | - 구축된 콘텐츠 | ||
| 155 | - 개발 가능성 | ||
| 156 | - 시장 수요 | ||
| 157 | |||
| 158 | LAND 소유자는 자신의 토지를 직접 개발하거나 다른 사용자에게 임대할 수 있다. | ||
| 159 | |||
| 160 | ### 4. Estate | ||
| 161 | |||
| 162 | Estate는 서로 직접 인접한 두 개 이상의 LAND를 하나의 단위로 연결한 NFT이다. | ||
| 163 | |||
| 164 | 대규모 게임이나 건축물 및 이벤트 공간을 구축하려면 하나의 LAND만으로 충분하지 않을 수 있다. | ||
| 165 | |||
| 166 | 이 경우 여러 개의 인접한 LAND를 Estate로 구성할 수 있다. | ||
| 167 | |||
| 168 | Estate의 주요 목적은 다음과 같다. | ||
| 169 | |||
| 170 | - 여러 LAND의 통합 관리 | ||
| 171 | - 대규모 Scene 구축 | ||
| 172 | - 관리 권한 간소화 | ||
| 173 | - 대형 건축물과 게임 개발 | ||
| 174 | - 여러 LAND를 하나의 자산으로 거래 | ||
| 175 | |||
| 176 | 서로 인접하지 않은 LAND나 도로와 Plaza 등에 의해 분리된 LAND는 하나의 Estate로 묶을 수 없다. | ||
| 177 | |||
| 178 | ### 5. Worlds | ||
| 179 | |||
| 180 | Worlds는 Genesis City의 LAND와 별도로 존재하는 독립적인 개인 3D 공간이다. | ||
| 181 | |||
| 182 | Genesis City의 LAND는 유한한 가상 토지를 나타내지만, Worlds는 오프맵 형태의 개인적인 가상공간이다. | ||
| 183 | |||
| 184 | 사용자는 Decentraland NAME 등을 이용해 자신의 World를 구축할 수 있다. | ||
| 185 | |||
| 186 | World는 다음과 같은 용도로 활용될 수 있다. | ||
| 187 | |||
| 188 | - 개인적인 가상공간 | ||
| 189 | - 커뮤니티 모임 | ||
| 190 | - 게임 테스트 | ||
| 191 | - 개발 연습 | ||
| 192 | - 전시 | ||
| 193 | - 비공개 행사 | ||
| 194 | - 소규모 이벤트 | ||
| 195 | - 게임 및 애플리케이션 | ||
| 196 | |||
| 197 | World는 Genesis City의 지도에 직접 연결되어 있지 않기 때문에 사용자가 걸어서 방문하는 대신 이름이나 초대 링크를 이용해 이동한다. | ||
| 198 | |||
| 199 | Worlds의 도입은 LAND를 직접 구매하지 않은 사용자도 자신만의 3D 공간을 제작할 수 있도록 하는 역할을 한다. | ||
| 200 | |||
| 201 | ### 6. MANA | ||
| 202 | |||
| 203 | MANA는 디센트럴랜드 생태계의 핵심 ERC-20 토큰이다. | ||
| 204 | |||
| 205 | 주요 용도는 다음과 같다. | ||
| 206 | |||
| 207 | - LAND 거래 | ||
| 208 | - Estate 거래 | ||
| 209 | - NAME 획득 | ||
| 210 | - Wearable 구매 | ||
| 211 | - Emote 구매 | ||
| 212 | - 기타 디지털 자산 거래 | ||
| 213 | - 가상세계 내 상품과 서비스 | ||
| 214 | - DAO 거버넌스 참여 | ||
| 215 | |||
| 216 | 초기 디센트럴랜드 백서에서는 새로운 LAND를 획득하기 위해 MANA를 소각하는 구조가 설계되었다. | ||
| 217 | |||
| 218 | LAND의 초기 판매와 경매 과정에서 상당한 MANA가 소각되면서 최초 28억 개였던 공급량이 감소했다. | ||
| 219 | |||
| 220 | 현재 MANA의 총 온체인 공급량은 약 21억 9,300만 개 수준이다. | ||
| 221 | |||
| 222 | ### 7. 사용자 제작 콘텐츠 | ||
| 223 | |||
| 224 | 디센트럴랜드의 대부분의 콘텐츠는 사용자와 크리에이터가 직접 만들 수 있다. | ||
| 225 | |||
| 226 | 크리에이터는 다음과 같은 콘텐츠를 제작할 수 있다. | ||
| 227 | |||
| 228 | - Scene | ||
| 229 | - 게임 | ||
| 230 | - 건축물 | ||
| 231 | - Wearable | ||
| 232 | - Emote | ||
| 233 | - Smart Wearable | ||
| 234 | - 이벤트 공간 | ||
| 235 | - 인터랙티브 애플리케이션 | ||
| 236 | |||
| 237 | Scene은 LAND나 World에 배포할 수 있는 3D 콘텐츠 단위이다. | ||
| 238 | |||
| 239 | 개발자는 객체와 애니메이션 및 사용자 상호작용을 추가해 단순한 건축물에서 복잡한 게임까지 다양한 콘텐츠를 만들 수 있다. | ||
| 240 | |||
| 241 | ### 8. 커뮤니티 기반 거버넌스 | ||
| 242 | |||
| 243 | 디센트럴랜드에서는 Decentraland DAO를 통해 커뮤니티가 플랫폼의 주요 정책과 생태계 방향에 참여할 수 있다. | ||
| 244 | |||
| 245 | DAO는 MANA, LAND 및 NAME 보유자 등을 중심으로 운영된다. | ||
| 246 | |||
| 247 | 주요 의사 결정 대상에는 다음과 같은 요소가 포함된다. | ||
| 248 | |||
| 249 | - 커뮤니티 프로젝트 지원 | ||
| 250 | - DAO 트레저리 사용 | ||
| 251 | - LAND 스마트 컨트랙트 관련 변경 | ||
| 252 | - Estate 스마트 컨트랙트 관련 변경 | ||
| 253 | - Marketplace 정책 | ||
| 254 | - 금지된 NAME 목록 | ||
| 255 | - Points of Interest | ||
| 256 | - Catalyst 노드 승인 | ||
| 257 | - 기타 생태계 정책 | ||
| 258 | |||
| 259 | DAO는 디센트럴랜드의 핵심 스마트 컨트랙트와 커뮤니티 자금을 관리하는 역할을 한다. | ||
| 260 | |||
| 261 | ## 기술 구조 | ||
| 262 | |||
| 263 | 디센트럴랜드는 모든 기능을 하나의 블록체인 위에서 직접 실행하는 구조가 아니다. | ||
| 264 | |||
| 265 | 현재 공식 기술 문서는 디센트럴랜드를 블록체인 기반 소유권, 분산형 콘텐츠 배포 및 사용자 경험을 위한 일부 중앙화된 서비스를 결합한 하이브리드 구조로 설명한다. | ||
| 266 | |||
| 267 | 주요 구조는 다음과 같이 구분할 수 있다. | ||
| 268 | |||
| 269 | 1. Blockchain Ownership | ||
| 270 | 2. Decentraland Client | ||
| 271 | 3. Catalyst Network | ||
| 272 | 4. Scene Runtime | ||
| 273 | 5. Communication Layer | ||
| 274 | 6. Social Services | ||
| 275 | 7. Backend Services | ||
| 276 | 8. DAO | ||
| 277 | |||
| 278 | 각 구성 요소는 디지털 자산 소유권, 콘텐츠 저장, 가상세계 렌더링, 사용자 통신 및 거버넌스 등을 담당한다. | ||
| 279 | |||
| 280 | ## 블록체인 기반 소유권 | ||
| 281 | |||
| 282 | 디센트럴랜드에서는 주요 디지털 자산의 소유권이 Ethereum과 Polygon 기반 스마트 컨트랙트를 통해 관리될 수 있다. | ||
| 283 | |||
| 284 | 주요 블록체인 기반 자산에는 다음과 같은 것들이 포함된다. | ||
| 285 | |||
| 286 | - MANA | ||
| 287 | - LAND | ||
| 288 | - Estate | ||
| 289 | - NAME | ||
| 290 | - Wearables | ||
| 291 | - Emotes | ||
| 292 | |||
| 293 | LAND, Wearables, NAME 등의 소유권은 블록체인에 기록된다. | ||
| 294 | |||
| 295 | 이를 통해 특정 플랫폼 내부 데이터베이스만을 이용하는 일반적인 온라인 게임과 달리 사용자는 자신의 지갑과 블록체인을 통해 디지털 자산의 소유권을 확인할 수 있다. | ||
| 296 | |||
| 297 | 블록체인은 다음과 같은 영역을 담당한다. | ||
| 298 | |||
| 299 | - 디지털 자산 소유권 | ||
| 300 | - NFT 거래 | ||
| 301 | - Marketplace | ||
| 302 | - DAO 거버넌스 | ||
| 303 | - MANA 토큰 | ||
| 304 | |||
| 305 | 그러나 모든 실시간 사용자 이동과 음성 대화 및 3D 렌더링을 블록체인에 기록하는 것은 아니다. | ||
| 306 | |||
| 307 | ## 하이브리드 아키텍처 | ||
| 308 | |||
| 309 | 디센트럴랜드는 탈중앙화가 중요한 영역과 높은 성능 및 빠른 응답이 필요한 영역을 구분한다. | ||
| 310 | |||
| 311 | ### 탈중앙화가 적용되는 주요 영역 | ||
| 312 | |||
| 313 | - LAND 소유권 | ||
| 314 | - Wearable 소유권 | ||
| 315 | - NAME 소유권 | ||
| 316 | - 주요 NFT | ||
| 317 | - DAO 거버넌스 | ||
| 318 | - 핵심 스마트 컨트랙트 | ||
| 319 | - 콘텐츠 배포를 위한 Catalyst 네트워크 | ||
| 320 | - 지갑 기반 사용자 신원 | ||
| 321 | |||
| 322 | ### 성능을 위해 별도 서비스가 활용되는 영역 | ||
| 323 | |||
| 324 | - 실시간 음성 대화 | ||
| 325 | - 사용자 검색 | ||
| 326 | - 이벤트 검색 | ||
| 327 | - 친구 기능 | ||
| 328 | - 커뮤니티 | ||
| 329 | - 알림 | ||
| 330 | - 일부 콘텐츠 최적화 | ||
| 331 | - 이미지 처리 | ||
| 332 | - 기타 사용자 경험 기능 | ||
| 333 | |||
| 334 | 이러한 구조는 모든 기능을 완전히 온체인에서 처리하는 것과 사용성을 위해 모든 기능을 중앙 서버에 의존하는 것 사이의 균형을 목표로 한다. | ||
| 335 | |||
| 336 | ## Decentraland Client | ||
| 337 | |||
| 338 | 사용자는 Decentraland Client를 통해 가상세계에 접속한다. | ||
| 339 | |||
| 340 | 클라이언트는 다음과 같은 역할을 수행한다. | ||
| 341 | |||
| 342 | - 3D 가상세계 렌더링 | ||
| 343 | - 사용자 아바타 표시 | ||
| 344 | - LAND와 Scene 로딩 | ||
| 345 | - 다른 사용자와의 상호작용 | ||
| 346 | - 음성 및 채팅 | ||
| 347 | - 게임 및 인터랙션 실행 | ||
| 348 | - 지갑 기반 인증 | ||
| 349 | |||
| 350 | 2024년에는 기존 클라이언트를 대폭 재구축한 Decentraland 2.0 데스크톱 클라이언트가 공개되었다. | ||
| 351 | |||
| 352 | 새로운 클라이언트는 다음과 같은 요소를 개선하는 것을 목표로 했다. | ||
| 353 | |||
| 354 | - 성능 | ||
| 355 | - 로딩 속도 | ||
| 356 | - 그래픽 | ||
| 357 | - 사용자 이동 | ||
| 358 | - 소셜 기능 | ||
| 359 | - 몰입감 | ||
| 360 | - 향후 모바일 확장 | ||
| 361 | |||
| 362 | 이후 디센트럴랜드는 모바일 환경으로 플랫폼을 확장했다. | ||
| 363 | |||
| 364 | ## Catalyst Network | ||
| 365 | |||
| 366 | Catalyst Network는 디센트럴랜드의 분산형 콘텐츠 인프라이다. | ||
| 367 | |||
| 368 | Catalyst 노드는 다음과 같은 정보를 저장하고 제공할 수 있다. | ||
| 369 | |||
| 370 | - Scene 파일 | ||
| 371 | - 3D 모델 | ||
| 372 | - 아바타 프로필 | ||
| 373 | - Wearables | ||
| 374 | - 콘텐츠 배포 정보 | ||
| 375 | |||
| 376 | 각 Catalyst 노드는 독립적으로 콘텐츠를 검증하고 저장할 수 있다. | ||
| 377 | |||
| 378 | LAND 소유자가 새로운 Scene을 배포하면 해당 배포에는 소유자의 암호학적 서명이 포함되며, Catalyst 노드는 실제로 해당 좌표에 콘텐츠를 배포할 권한이 있는지 확인할 수 있다. | ||
| 379 | |||
| 380 | 이를 통해 임의의 사용자가 다른 사람의 LAND에 마음대로 콘텐츠를 배포하는 것을 방지한다. | ||
| 381 | |||
| 382 | ## Scene | ||
| 383 | |||
| 384 | Scene은 디센트럴랜드에서 특정 공간을 구성하는 하나의 콘텐츠 단위이다. | ||
| 385 | |||
| 386 | Scene은 하나 이상의 LAND 또는 World 공간을 차지할 수 있다. | ||
| 387 | |||
| 388 | Scene에는 다음과 같은 요소가 포함될 수 있다. | ||
| 389 | |||
| 390 | - 3D 모델 | ||
| 391 | - 건축물 | ||
| 392 | - 이미지 | ||
| 393 | - 음악 | ||
| 394 | - 비디오 | ||
| 395 | - 애니메이션 | ||
| 396 | - 게임 로직 | ||
| 397 | - NPC | ||
| 398 | - 사용자 인터랙션 | ||
| 399 | - 외부 API 연동 | ||
| 400 | |||
| 401 | 하나의 LAND는 16m × 16m 크기의 공간을 제공한다. | ||
| 402 | |||
| 403 | 여러 LAND를 이용하면 더 큰 Scene을 구축할 수 있다. | ||
| 404 | |||
| 405 | Scene의 크기가 커질수록 일정한 기준에 따라 더 많은 3D 객체와 파일 및 기타 리소스를 사용할 수 있다. | ||
| 406 | |||
| 407 | ## Creator Hub | ||
| 408 | |||
| 409 | Creator Hub는 디센트럴랜드 콘텐츠 제작자를 위한 통합 제작 도구이다. | ||
| 410 | |||
| 411 | 사용자는 Scene Editor의 드래그 앤 드롭 기능을 이용해 코딩 없이 기본적인 3D 공간을 만들 수 있다. | ||
| 412 | |||
| 413 | 보다 복잡한 기능이 필요한 개발자는 직접 코드를 작성할 수 있다. | ||
| 414 | |||
| 415 | Creator Hub에서는 다음과 같은 작업이 가능하다. | ||
| 416 | |||
| 417 | - Scene 생성 | ||
| 418 | - 3D 객체 배치 | ||
| 419 | - Smart Item 추가 | ||
| 420 | - 애니메이션 | ||
| 421 | - 사용자 인터랙션 | ||
| 422 | - 코드 편집 | ||
| 423 | - 미리보기 | ||
| 424 | - 디버깅 | ||
| 425 | - LAND 배포 | ||
| 426 | - World 배포 | ||
| 427 | |||
| 428 | 콘텐츠를 제작한 뒤 자신이 소유한 LAND 또는 배포 권한을 가진 LAND에 Scene을 게시할 수 있다. | ||
| 429 | |||
| 430 | LAND가 없는 경우 World에 콘텐츠를 배포하는 방식도 사용할 수 있다. | ||
| 431 | |||
| 432 | ## SDK 7 | ||
| 433 | |||
| 434 | SDK 7은 디센트럴랜드의 인터랙티브 Scene과 게임 및 애플리케이션을 개발하기 위한 소프트웨어 개발 도구이다. | ||
| 435 | |||
| 436 | 개발자는 TypeScript 등을 이용해 다음과 같은 기능을 구현할 수 있다. | ||
| 437 | |||
| 438 | - 플레이어 이동 감지 | ||
| 439 | - 객체 상호작용 | ||
| 440 | - 게임 규칙 | ||
| 441 | - 점수 | ||
| 442 | - NPC | ||
| 443 | - 아이템 획득 | ||
| 444 | - 멀티플레이어 기능 | ||
| 445 | - 외부 API | ||
| 446 | - 텔레포트 | ||
| 447 | - 동적 콘텐츠 | ||
| 448 | |||
| 449 | 단순한 3D 건축물뿐 아니라 복잡한 게임과 애플리케이션도 SDK를 이용해 구축할 수 있다. | ||
| 450 | |||
| 451 | ## LAND | ||
| 452 | |||
| 453 | LAND는 디센트럴랜드 Genesis City의 가상 토지를 나타내는 NFT이다. | ||
| 454 | |||
| 455 | 각 LAND에는 고유한 좌표가 존재한다. | ||
| 456 | |||
| 457 | 예를 들어 다음과 같은 좌표가 가능하다. | ||
| 458 | |||
| 459 | - `(0,0)` | ||
| 460 | - `(25,-17)` | ||
| 461 | - `(-100,30)` | ||
| 462 | |||
| 463 | 각 LAND의 기본 크기는 16m × 16m이다. | ||
| 464 | |||
| 465 | LAND 소유자는 자신의 토지에 Scene을 배포하거나 다른 사용자에게 배포 권한을 줄 수 있다. | ||
| 466 | |||
| 467 | LAND는 다음과 같은 특성을 가진다. | ||
| 468 | |||
| 469 | - 한정된 가상 토지 | ||
| 470 | - 고유한 좌표 | ||
| 471 | - NFT 소유권 | ||
| 472 | - Scene 배포 권한 | ||
| 473 | - 거래 가능 | ||
| 474 | - 임대 가능 | ||
| 475 | - DAO 투표권 | ||
| 476 | |||
| 477 | Genesis City 전체에는 총 90,601개의 LAND 구획이 존재하는 것으로 알려져 있으며, 이 가운데 개인 소유 LAND뿐 아니라 District, Plaza 및 도로 등에 사용되는 공간도 포함된다. | ||
| 478 | |||
| 479 | ## LAND와 MANA의 관계 | ||
| 480 | |||
| 481 | 디센트럴랜드 초기 경제 구조에서 LAND와 MANA는 밀접하게 연결되었다. | ||
| 482 | |||
| 483 | MANA는 ERC-20 기반의 대체 가능한 토큰이고, LAND는 ERC-721 기반의 개별적인 NFT이다. | ||
| 484 | |||
| 485 | 초기 백서에서 새로운 LAND를 획득하는 과정은 다음과 같이 설계되었다. | ||
| 486 | |||
| 487 | 1. 사용자가 MANA를 보유한다. | ||
| 488 | 2. 아직 소유자가 없는 LAND를 선택한다. | ||
| 489 | 3. 정해진 수량의 MANA를 사용한다. | ||
| 490 | 4. 해당 MANA가 소각된다. | ||
| 491 | 5. 새로운 LAND 소유권이 생성된다. | ||
| 492 | |||
| 493 | 초기 백서에서는 당시 미소유 LAND 하나를 획득하기 위한 기준으로 1,000 MANA를 제시했다. | ||
| 494 | |||
| 495 | 이후 Genesis City의 LAND는 초기 경매 등을 거쳐 배분되었으며 현재는 Marketplace의 2차 시장을 통해 서로 다른 가격으로 거래될 수 있다. | ||
| 496 | |||
| 497 | LAND의 시장 가격은 각 토지의 위치와 주변 환경 및 수요 등에 따라 달라질 수 있다. | ||
| 498 | |||
| 499 | ## District | ||
| 500 | |||
| 501 | District는 공통된 주제나 목적을 중심으로 여러 LAND가 모여 형성된 대규모 지역이다. | ||
| 502 | |||
| 503 | 예를 들어 특정 District는 다음과 같은 분야에 특화될 수 있다. | ||
| 504 | |||
| 505 | - 패션 | ||
| 506 | - 게임 | ||
| 507 | - 예술 | ||
| 508 | - 교육 | ||
| 509 | - 비즈니스 | ||
| 510 | - 엔터테인먼트 | ||
| 511 | |||
| 512 | District는 개별 LAND보다 큰 규모의 커뮤니티 주도 프로젝트를 구축하는 데 활용될 수 있다. | ||
| 513 | |||
| 514 | 각 District는 서로 다른 테마와 개발 목적을 가질 수 있다. | ||
| 515 | |||
| 516 | ## Plaza | ||
| 517 | |||
| 518 | Plaza는 Genesis City의 주요 공공 공간이다. | ||
| 519 | |||
| 520 | 가장 대표적인 Plaza는 도시 중앙 `(0,0)`에 위치한 Genesis Plaza이다. | ||
| 521 | |||
| 522 | Plaza는 특정 개인이 일반적인 LAND처럼 자유롭게 소유하고 거래하는 토지와 구분되는 공공 공간이다. | ||
| 523 | |||
| 524 | 사용자는 Plaza를 통해 가상세계에 처음 진입하거나 여러 콘텐츠와 이벤트를 발견할 수 있다. | ||
| 525 | |||
| 526 | ## Marketplace | ||
| 527 | |||
| 528 | Decentraland Marketplace는 디센트럴랜드의 디지털 자산을 거래하고 관리하기 위한 공식 시장이다. | ||
| 529 | |||
| 530 | 다음과 같은 자산을 거래할 수 있다. | ||
| 531 | |||
| 532 | - LAND | ||
| 533 | - Estate | ||
| 534 | - NAME | ||
| 535 | - Wearables | ||
| 536 | - Emotes | ||
| 537 | |||
| 538 | 사용자는 Marketplace에서 다음과 같은 활동을 수행할 수 있다. | ||
| 539 | |||
| 540 | - 자산 구매 | ||
| 541 | - 자산 판매 | ||
| 542 | - 가격 제안 | ||
| 543 | - LAND 임대 | ||
| 544 | - 다른 지갑으로 자산 전송 | ||
| 545 | - 자신의 디지털 자산 관리 | ||
| 546 | |||
| 547 | LAND와 Estate는 Atlas 지도를 통해 위치와 좌표 및 주변 환경을 직접 확인할 수 있다. | ||
| 548 | |||
| 549 | 현재 Marketplace에서는 MANA뿐 아니라 지원되는 환경에서 신용카드나 기타 결제수단을 이용해 일부 디지털 자산을 구매할 수도 있다. | ||
| 550 | |||
| 551 | Marketplace 판매에서 발생하는 일정 수수료는 DAO와 커뮤니티 생태계 지원에 활용될 수 있다. | ||
| 552 | |||
| 553 | ## Wearables | ||
| 554 | |||
| 555 | Wearables는 디센트럴랜드 아바타가 착용할 수 있는 디지털 패션 아이템이다. | ||
| 556 | |||
| 557 | 대표적인 종류에는 다음과 같은 것이 있다. | ||
| 558 | |||
| 559 | - 상의 | ||
| 560 | - 하의 | ||
| 561 | - 신발 | ||
| 562 | - 모자 | ||
| 563 | - 안경 | ||
| 564 | - 마스크 | ||
| 565 | - 액세서리 | ||
| 566 | - 피부 | ||
| 567 | - 기타 아바타 아이템 | ||
| 568 | |||
| 569 | 크리에이터는 직접 3D Wearable을 제작하고 조건을 충족하면 Marketplace에 컬렉션을 공개할 수 있다. | ||
| 570 | |||
| 571 | Wearable은 사용자의 가상 정체성과 개성을 표현하는 역할을 한다. | ||
| 572 | |||
| 573 | 일부 Wearable은 한정된 수량으로 발행될 수 있으며, NFT 형태로 소유 및 거래될 수 있다. | ||
| 574 | |||
| 575 | ## Smart Wearables | ||
| 576 | |||
| 577 | Smart Wearable은 일반적인 외형 변경을 넘어 사용자에게 추가적인 기능과 경험을 제공할 수 있는 Wearable이다. | ||
| 578 | |||
| 579 | 예를 들어 다음과 같은 기능을 구현할 수 있다. | ||
| 580 | |||
| 581 | - 제트팩 | ||
| 582 | - 특별한 이동 능력 | ||
| 583 | - 주변에 아이템 생성 | ||
| 584 | - 미니게임 | ||
| 585 | - 추가적인 시각 효과 | ||
| 586 | |||
| 587 | Smart Wearable은 SDK를 이용해 프로그래밍할 수 있다. | ||
| 588 | |||
| 589 | 이를 통해 아바타 의류 자체가 하나의 휴대 가능한 애플리케이션이나 게임 기능으로 작동할 수 있다. | ||
| 590 | |||
| 591 | ## Emotes | ||
| 592 | |||
| 593 | Emotes는 사용자의 아바타가 실행할 수 있는 애니메이션이다. | ||
| 594 | |||
| 595 | 대표적인 예시는 다음과 같다. | ||
| 596 | |||
| 597 | - 춤 | ||
| 598 | - 인사 | ||
| 599 | - 요가 | ||
| 600 | - 그림 그리기 | ||
| 601 | - 특별한 동작 | ||
| 602 | - 감정 표현 | ||
| 603 | |||
| 604 | 기본적으로 제공되는 무료 Emote 외에도 크리에이터가 직접 새로운 애니메이션을 제작하고 Marketplace에서 판매할 수 있다. | ||
| 605 | |||
| 606 | Emotes는 가상세계에서 사용자의 감정과 정체성을 표현하는 수단으로 활용된다. | ||
| 607 | |||
| 608 | ## NAME | ||
| 609 | |||
| 610 | Decentraland NAME은 사용자의 고유한 아바타 이름을 나타내는 블록체인 기반 디지털 자산이다. | ||
| 611 | |||
| 612 | NAME을 사용하면 일반적인 무작위 사용자 번호 대신 고유한 이름을 아바타에 표시할 수 있다. | ||
| 613 | |||
| 614 | NAME은 다음과 같은 기능과 연결된다. | ||
| 615 | |||
| 616 | - 고유한 사용자 이름 | ||
| 617 | - Web3 신원 | ||
| 618 | - 개인 World | ||
| 619 | - DAO 투표권 | ||
| 620 | |||
| 621 | 하나의 Decentraland NAME은 100 Voting Power를 제공한다. | ||
| 622 | |||
| 623 | NAME 보유자는 자신의 개인적인 World를 구축할 수도 있다. | ||
| 624 | |||
| 625 | ## 아바타 | ||
| 626 | |||
| 627 | 사용자는 자신의 아바타를 만들어 디센트럴랜드 가상세계에 참여한다. | ||
| 628 | |||
| 629 | 아바타는 다음과 같은 요소를 설정할 수 있다. | ||
| 630 | |||
| 631 | - 얼굴 | ||
| 632 | - 머리카락 | ||
| 633 | - 피부 | ||
| 634 | - 의류 | ||
| 635 | - 신발 | ||
| 636 | - 액세서리 | ||
| 637 | - Wearables | ||
| 638 | - Emotes | ||
| 639 | |||
| 640 | 일부 기본 아이템은 무료로 사용할 수 있으며, 사용자는 Marketplace에서 추가적인 Wearable이나 Emote를 구입할 수 있다. | ||
| 641 | |||
| 642 | 아바타는 가상세계에서 사용자의 디지털 정체성을 표현한다. | ||
| 643 | |||
| 644 | ## 이벤트 | ||
| 645 | |||
| 646 | 디센트럴랜드에서는 사용자와 커뮤니티 및 기업 등이 다양한 가상 이벤트를 개최할 수 있다. | ||
| 647 | |||
| 648 | 대표적인 행사 유형은 다음과 같다. | ||
| 649 | |||
| 650 | - 콘서트 | ||
| 651 | - 음악 축제 | ||
| 652 | - 패션쇼 | ||
| 653 | - 전시회 | ||
| 654 | - 게임 대회 | ||
| 655 | - 영화 상영 | ||
| 656 | - 컨퍼런스 | ||
| 657 | - 커뮤니티 모임 | ||
| 658 | - 교육 행사 | ||
| 659 | - 브랜드 이벤트 | ||
| 660 | |||
| 661 | 대표적인 대규모 행사 가운데 하나는 Metaverse Fashion Week이다. | ||
| 662 | |||
| 663 | 가상 패션쇼와 브랜드 체험 및 디지털 의류를 결합한 행사로 여러 패션 브랜드와 크리에이터가 참여해 왔다. | ||
| 664 | |||
| 665 | ## Decentraland DAO | ||
| 666 | |||
| 667 | Decentraland DAO는 디센트럴랜드 생태계의 주요 의사 결정을 담당하는 탈중앙화 자율조직이다. | ||
| 668 | |||
| 669 | MANA, LAND 및 NAME 등을 보유한 사용자는 조건에 따라 DAO의 제안을 생성하거나 투표할 수 있다. | ||
| 670 | |||
| 671 | DAO가 관리하거나 영향을 미칠 수 있는 주요 영역은 다음과 같다. | ||
| 672 | |||
| 673 | - 커뮤니티 프로젝트 지원 | ||
| 674 | - DAO 트레저리 | ||
| 675 | - LAND 스마트 컨트랙트 | ||
| 676 | - Estate 스마트 컨트랙트 | ||
| 677 | - Marketplace | ||
| 678 | - Catalyst 노드 | ||
| 679 | - Points of Interest | ||
| 680 | - 금지된 NAME 목록 | ||
| 681 | - 기타 생태계 정책 | ||
| 682 | |||
| 683 | DAO는 디센트럴랜드의 핵심 스마트 컨트랙트와 커뮤니티 자산의 일부를 관리한다. | ||
| 684 | |||
| 685 | 다만 MANA 스마트 컨트랙트 자체는 DAO가 소유하지 않는다. | ||
| 686 | |||
| 687 | ## Voting Power | ||
| 688 | |||
| 689 | Decentraland DAO에서 각 사용자의 영향력은 Voting Power, 줄여서 VP를 기준으로 계산될 수 있다. | ||
| 690 | |||
| 691 | 주요 자산의 기본적인 투표권 구조는 다음과 같다. | ||
| 692 | |||
| 693 | - **1 MANA** = 1 VP | ||
| 694 | - **1 LAND** = 2,000 VP | ||
| 695 | - **1 NAME** = 100 VP | ||
| 696 | |||
| 697 | 일부 레거시 Wearable에도 거버넌스 결정에 따라 투표권이 부여될 수 있다. | ||
| 698 | |||
| 699 | MANA를 이용해 투표권을 행사하려면 거버넌스 시스템의 조건에 따라 MANA를 적절한 형태로 연결해야 할 수 있다. | ||
| 700 | |||
| 701 | DAO에서는 단순한 토큰 수량뿐 아니라 LAND와 NAME 등 생태계 자산도 투표권을 제공한다. | ||
| 702 | |||
| 703 | ## DAO의 운영 방식 | ||
| 704 | |||
| 705 | 모든 DAO 투표를 Ethereum 메인넷에서 완전한 온체인 거래로 처리하면 높은 가스비가 발생할 수 있다. | ||
| 706 | |||
| 707 | 디센트럴랜드는 무료 오프체인 투표와 온체인 실행 구조를 결합한다. | ||
| 708 | |||
| 709 | 기본적인 구조는 다음과 같다. | ||
| 710 | |||
| 711 | 1. 커뮤니티가 제안을 작성한다. | ||
| 712 | 2. 사용자들이 오프체인 방식으로 투표한다. | ||
| 713 | 3. 정해진 승인 조건을 확인한다. | ||
| 714 | 4. 통과된 결정에 따라 DAO Committee 등이 필요한 온체인 작업을 실행한다. | ||
| 715 | |||
| 716 | 이를 통해 사용자가 모든 투표마다 이더리움 가스비를 지불하지 않고 거버넌스에 참여할 수 있도록 한다. | ||
| 717 | |||
| 718 | ## DAO 트레저리 | ||
| 719 | |||
| 720 | Decentraland DAO는 생태계와 커뮤니티 프로젝트를 지원하기 위한 트레저리를 관리한다. | ||
| 721 | |||
| 722 | DAO에는 2020년 2월 19일부터 시작된 10년 베스팅 구조를 통해 총 222,000,000 MANA가 배정되었다. | ||
| 723 | |||
| 724 | 해당 자금은 시간에 따라 점진적으로 베스팅된다. | ||
| 725 | |||
| 726 | DAO는 거버넌스를 통해 다음과 같은 분야를 지원할 수 있다. | ||
| 727 | |||
| 728 | - 커뮤니티 프로젝트 | ||
| 729 | - 콘텐츠 제작 | ||
| 730 | - 이벤트 | ||
| 731 | - 개발 | ||
| 732 | - 교육 | ||
| 733 | - 연구 | ||
| 734 | - 플랫폼 개선 | ||
| 735 | - 기타 생태계 성장 활동 | ||
| 736 | |||
| 737 | ## Decentraland Foundation | ||
| 738 | |||
| 739 | Decentraland Foundation은 디센트럴랜드의 주요 소프트웨어와 인프라 및 브랜드를 지원하는 비영리 조직이다. | ||
| 740 | |||
| 741 | 주요 역할은 다음과 같다. | ||
| 742 | |||
| 743 | - 플랫폼 소프트웨어 개발 | ||
| 744 | - 오픈소스 코드 유지보수 | ||
| 745 | - 스마트 컨트랙트 보안 | ||
| 746 | - 사용자 경험 개선 | ||
| 747 | - Creator 도구 개발 | ||
| 748 | - 디센트럴랜드 브랜드 관리 | ||
| 749 | - 보안과 사기 대응 | ||
| 750 | |||
| 751 | Foundation과 DAO는 서로 같은 조직이 아니다. | ||
| 752 | |||
| 753 | DAO는 커뮤니티의 거버넌스와 트레저리 및 주요 프로토콜 정책을 담당하며, Foundation은 플랫폼의 소프트웨어와 인프라 개발 및 유지보수에 기여한다. | ||
| 754 | |||
| 755 | ## Regenesis Labs | ||
| 756 | |||
| 757 | Regenesis Labs는 DAO가 결정한 장기 프로젝트와 실행 업무를 현실에서 수행할 수 있도록 지원하는 조직이다. | ||
| 758 | |||
| 759 | DAO 자체는 스마트 컨트랙트와 투표를 통해 결정을 내릴 수 있지만 현실에서 다음과 같은 작업을 수행하려면 법적·운영적 주체가 필요할 수 있다. | ||
| 760 | |||
| 761 | - 인재 채용 | ||
| 762 | - 계약 체결 | ||
| 763 | - 프로젝트 운영 | ||
| 764 | - 개발팀 관리 | ||
| 765 | - 서비스 제공업체와 협력 | ||
| 766 | |||
| 767 | Regenesis Labs는 이러한 DAO의 의사 결정을 실제 프로젝트 실행으로 연결하는 역할을 담당한다. | ||
| 768 | |||
| 769 | 모바일 클라이언트 개발 등도 이러한 구조와 연결되어 있다. | ||
| 770 | |||
| 771 | ## MANA 토큰 | ||
| 772 | |||
| 773 | MANA는 디센트럴랜드 생태계의 핵심 ERC-20 토큰이다. | ||
| 774 | |||
| 775 | Ethereum에서 발행되었으며 Polygon에서도 생태계 활동에 활용될 수 있다. | ||
| 776 | |||
| 777 | MANA는 가상세계의 다양한 경제 활동과 DAO 거버넌스를 연결한다. | ||
| 778 | |||
| 779 | 주요 용도는 다음과 같다. | ||
| 780 | |||
| 781 | - LAND 구매 | ||
| 782 | - Estate 거래 | ||
| 783 | - NAME | ||
| 784 | - Wearables | ||
| 785 | - Emotes | ||
| 786 | - Marketplace 거래 | ||
| 787 | - 가상세계 내 상품과 서비스 | ||
| 788 | - DAO 투표권 | ||
| 789 | |||
| 790 | ## 토큰 정보 | ||
| 791 | |||
| 792 | - **토큰명**: Decentraland | ||
| 793 | - **티커**: MANA | ||
| 794 | - **기본 네트워크**: Ethereum | ||
| 795 | - **토큰 표준**: ERC-20 | ||
| 796 | - **토큰 출시**: 2017년 | ||
| 797 | - **초기 공급량**: 2,800,000,000 MANA | ||
| 798 | - **현재 온체인 총 공급량**: 약 2,193,179,327 MANA | ||
| 799 | - **소수점**: 18 | ||
| 800 | - **Ethereum 컨트랙트 주소**: 0x0f5d2fb29fb7d3cfee444a200298f468908cc942 | ||
| 801 | - **주요 용도** | ||
| 802 | - LAND 및 Estate 거래 | ||
| 803 | - NAME 획득 | ||
| 804 | - Wearable 및 Emote 구매 | ||
| 805 | - 기타 디지털 자산과 서비스 거래 | ||
| 806 | - DAO 거버넌스 | ||
| 807 | - 생태계 경제 활동 | ||
| 808 | |||
| 809 | ## MANA의 역할 | ||
| 810 | |||
| 811 | ### 1. 가상세계 경제 | ||
| 812 | |||
| 813 | MANA는 디센트럴랜드 가상세계의 주요 경제적 자산이다. | ||
| 814 | |||
| 815 | 사용자는 MANA를 이용해 LAND와 디지털 아이템 및 기타 상품과 서비스를 거래할 수 있다. | ||
| 816 | |||
| 817 | ### 2. LAND와 가상 부동산 | ||
| 818 | |||
| 819 | 디센트럴랜드 초기에는 MANA를 소각해 새로운 LAND를 획득하는 구조가 사용되었다. | ||
| 820 | |||
| 821 | 현재 LAND는 주로 Marketplace 등 2차 시장에서 소유자 간에 거래될 수 있다. | ||
| 822 | |||
| 823 | ### 3. Wearables와 Emotes | ||
| 824 | |||
| 825 | 사용자는 MANA를 이용해 아바타의 외형을 변경하는 Wearable이나 새로운 동작을 제공하는 Emote를 구매할 수 있다. | ||
| 826 | |||
| 827 | ### 4. NAME | ||
| 828 | |||
| 829 | 고유한 Decentraland NAME을 획득하고 개인적인 World를 이용하는 데 MANA가 활용될 수 있다. | ||
| 830 | |||
| 831 | ### 5. DAO 거버넌스 | ||
| 832 | |||
| 833 | MANA 보유자는 Decentraland DAO의 의사 결정에 참여할 수 있다. | ||
| 834 | |||
| 835 | 기본적으로 1 MANA는 1 Voting Power에 대응한다. | ||
| 836 | |||
| 837 | ## MANA 공급 구조 | ||
| 838 | |||
| 839 | MANA의 초기 공급량은 2,800,000,000개로 설정되었다. | ||
| 840 | |||
| 841 | 이후 초기 LAND 판매와 경매 및 기타 소각 메커니즘을 통해 상당한 양의 MANA가 공급에서 제거되었다. | ||
| 842 | |||
| 843 | 현재 Ethereum 기준 MANA의 온체인 총 공급량은 약 2,193,179,327개 수준이다. | ||
| 844 | |||
| 845 | 따라서 다음 두 수치를 구분할 필요가 있다. | ||
| 846 | |||
| 847 | - **최초 발행 공급량**: 2,800,000,000 MANA | ||
| 848 | - **현재 온체인 총 공급량**: 약 2,193,179,327 MANA | ||
| 849 | |||
| 850 | 현재 시장 유통량은 총 공급량과 동일하지 않을 수 있으며, 지갑 보유 및 기타 공급 상태에 따라 차이가 존재할 수 있다. | ||
| 851 | |||
| 852 | ## MANA 소각 | ||
| 853 | |||
| 854 | 디센트럴랜드의 초기 경제 모델에서 MANA 소각은 LAND의 희소성과 토큰 경제를 연결하는 중요한 역할을 했다. | ||
| 855 | |||
| 856 | 초기 백서에서는 다음과 같은 구조를 제시했다. | ||
| 857 | |||
| 858 | 1. 사용자가 아직 소유되지 않은 LAND를 선택한다. | ||
| 859 | 2. MANA를 사용한다. | ||
| 860 | 3. 사용된 MANA가 소각된다. | ||
| 861 | 4. 해당 LAND의 새로운 소유권이 생성된다. | ||
| 862 | |||
| 863 | 초기 LAND 경매 등을 통해 많은 MANA가 소각되면서 현재 총 공급량은 최초 28억 개보다 감소했다. | ||
| 864 | |||
| 865 | 다만 현재의 모든 Marketplace 거래가 MANA 소각으로 이어지는 것은 아니다. | ||
| 866 | |||
| 867 | 현재 Marketplace 거래에서 발생하는 수수료 일부는 DAO와 커뮤니티 생태계 지원에 활용될 수 있다. | ||
| 868 | |||
| 869 | 따라서 초기 LAND 소각 모델과 현재 Marketplace 수수료 구조를 서로 구분할 필요가 있다. | ||
| 870 | |||
| 871 | ## 토크노믹스의 특징 | ||
| 872 | |||
| 873 | MANA의 토큰 경제는 일반적인 레이어1 블록체인의 가스 토큰이나 PoS 스테이킹 토큰과 다르다. | ||
| 874 | |||
| 875 | MANA는 다음과 같은 가상세계 경제 활동을 중심으로 사용된다. | ||
| 876 | |||
| 877 | - 가상 토지 | ||
| 878 | - 디지털 패션 | ||
| 879 | - 아바타 | ||
| 880 | - NAME | ||
| 881 | - 사용자 제작 콘텐츠 | ||
| 882 | - 가상세계 내 상품 및 서비스 | ||
| 883 | - DAO 거버넌스 | ||
| 884 | |||
| 885 | MANA의 장기적인 활용성은 디센트럴랜드 가상세계와 Marketplace 및 DAO에서 실제로 얼마나 많은 경제 활동이 발생하는지와 연결될 수 있다. | ||
| 886 | |||
| 887 | ## Polygon과 디센트럴랜드 | ||
| 888 | |||
| 889 | 디센트럴랜드는 Ethereum뿐 아니라 Polygon을 이용해 일부 디지털 자산과 Marketplace 활동을 처리한다. | ||
| 890 | |||
| 891 | Ethereum 메인넷은 높은 수준의 보안성과 광범위한 생태계를 제공하지만 네트워크 상황에 따라 높은 거래 수수료가 발생할 수 있다. | ||
| 892 | |||
| 893 | Wearables나 Emotes와 같은 비교적 작은 디지털 아이템을 자주 거래할 때 높은 이더리움 가스비가 사용자 경험을 제한할 수 있다. | ||
| 894 | |||
| 895 | Polygon은 다음과 같은 영역에서 활용될 수 있다. | ||
| 896 | |||
| 897 | - Wearables | ||
| 898 | - Emotes | ||
| 899 | - Polygon MANA | ||
| 900 | - Marketplace 거래 | ||
| 901 | - 기타 저비용 NFT 활동 | ||
| 902 | |||
| 903 | 이에 따라 Decentraland Marketplace에서는 Ethereum MANA와 Polygon MANA의 사용처를 구분해야 하는 경우가 있다. | ||
| 904 | |||
| 905 | ## 가상세계 경제 | ||
| 906 | |||
| 907 | 디센트럴랜드의 경제는 MANA와 다양한 NFT 및 사용자 제작 콘텐츠를 중심으로 구성된다. | ||
| 908 | |||
| 909 | 주요 경제 참여자는 다음과 같다. | ||
| 910 | |||
| 911 | - LAND 소유자 | ||
| 912 | - 일반 사용자 | ||
| 913 | - 게임 개발자 | ||
| 914 | - 3D 아티스트 | ||
| 915 | - Wearable 크리에이터 | ||
| 916 | - Emote 크리에이터 | ||
| 917 | - 이벤트 운영자 | ||
| 918 | - 브랜드 | ||
| 919 | - DAO 참여자 | ||
| 920 | |||
| 921 | 사용자는 다른 사용자가 만든 아이템과 서비스를 구매할 수 있고, 크리에이터는 자신의 콘텐츠를 판매해 경제적 가치를 얻을 수 있다. | ||
| 922 | |||
| 923 | 공식 정책에 따라 Wearable과 Emote 제작자는 1차 판매 수익의 대부분을 가져갈 수 있으며, 2차 거래에서도 로열티를 받을 수 있는 구조가 제공된다. | ||
| 924 | |||
| 925 | ## 무료 이용 | ||
| 926 | |||
| 927 | 디센트럴랜드를 이용하기 위해 반드시 MANA나 LAND를 구매해야 하는 것은 아니다. | ||
| 928 | |||
| 929 | 사용자는 무료로 다음과 같은 활동을 할 수 있다. | ||
| 930 | |||
| 931 | - 가상세계 탐험 | ||
| 932 | - 다른 사용자와 만남 | ||
| 933 | - 이벤트 참여 | ||
| 934 | - 기본 아바타 생성 | ||
| 935 | - 게임과 콘텐츠 체험 | ||
| 936 | |||
| 937 | LAND나 NFT 및 유료 디지털 아이템은 선택적으로 구매할 수 있다. | ||
| 938 | |||
| 939 | 따라서 디센트럴랜드의 기본적인 가상세계 진입 자체는 무료이다. | ||
| 940 | |||
| 941 | ## 프로젝트 역사 | ||
| 942 | |||
| 943 | ### 2015년: 개발 시작 | ||
| 944 | |||
| 945 | 디센트럴랜드의 아이디어는 2015년부터 시작되었다. | ||
| 946 | |||
| 947 | 초기 핵심 개발자들은 사용자가 실제로 자신의 디지털 공간을 소유할 수 있는 가상세계를 구축하는 문제를 연구했다. | ||
| 948 | |||
| 949 | 초기의 Decentraland는 현재와 같은 완전한 3D 가상세계가 아니었다. | ||
| 950 | |||
| 951 | 프로젝트는 여러 단계의 개념적 시대를 거쳐 발전했다. | ||
| 952 | |||
| 953 | ### Stone Age | ||
| 954 | |||
| 955 | 초기 개념 증명 단계에서는 블록체인 위의 2D 픽셀 그리드를 통해 디지털 토지 소유권을 표현했다. | ||
| 956 | |||
| 957 | 사용자는 픽셀을 소유하고 색상을 변경할 수 있었다. | ||
| 958 | |||
| 959 | 이는 블록체인을 이용해 가상공간의 소유권을 표현할 수 있는지 실험한 초기 단계였다. | ||
| 960 | |||
| 961 | ### Bronze Age | ||
| 962 | |||
| 963 | 이후 3D 가상공간과 토지를 연결하는 개념으로 발전했다. | ||
| 964 | |||
| 965 | 사용자가 소유한 LAND에 콘텐츠를 연결하고 가상세계 안에서 다른 공간으로 이동할 수 있는 구조가 연구되었다. | ||
| 966 | |||
| 967 | ### Iron Age | ||
| 968 | |||
| 969 | Iron Age에서는 현재 디센트럴랜드의 핵심이 되는 다음과 같은 개념들이 구체화되었다. | ||
| 970 | |||
| 971 | - LAND | ||
| 972 | - MANA | ||
| 973 | - 가상세계 경제 | ||
| 974 | - 사용자 제작 콘텐츠 | ||
| 975 | - 실시간 사용자 상호작용 | ||
| 976 | |||
| 977 | 2017년 공개된 공식 백서에서도 이러한 구조를 설명했다. | ||
| 978 | |||
| 979 | ### 2017년: MANA와 초기 토큰 판매 | ||
| 980 | |||
| 981 | 2017년 MANA 토큰이 공개되었으며 디센트럴랜드의 가상세계와 LAND 경제를 위한 자금 조달 및 생태계 구축이 진행되었다. | ||
| 982 | |||
| 983 | MANA는 LAND 획득과 가상세계 내 상품 및 서비스를 위한 핵심 토큰으로 설계되었다. | ||
| 984 | |||
| 985 | ### LAND 경매 | ||
| 986 | |||
| 987 | Genesis City의 가상 토지는 여러 차례의 LAND 경매를 통해 배분되었다. | ||
| 988 | |||
| 989 | 사용자는 MANA를 이용해 LAND를 획득했으며 사용된 MANA 일부는 소각되었다. | ||
| 990 | |||
| 991 | 이 과정은 MANA의 최초 공급량 감소에 영향을 주었다. | ||
| 992 | |||
| 993 | ### 2020년: 가상세계 공개 | ||
| 994 | |||
| 995 | 2020년 2월 20일 디센트럴랜드의 가상세계가 일반 대중에게 공식적으로 공개되었다. | ||
| 996 | |||
| 997 | 이후 사용자는 Genesis City를 자유롭게 탐험하고 다양한 사용자 제작 콘텐츠와 이벤트에 참여할 수 있게 되었다. | ||
| 998 | |||
| 999 | ### NFT와 메타버스 시장 성장 | ||
| 1000 | |||
| 1001 | 2021년 NFT와 메타버스에 대한 관심이 크게 증가하면서 디센트럴랜드와 MANA 및 가상 LAND도 널리 알려졌다. | ||
| 1002 | |||
| 1003 | 기업, 브랜드와 크리에이터가 가상세계 안에 매장과 전시장 및 이벤트 공간을 구축했다. | ||
| 1004 | |||
| 1005 | ### Metaverse Fashion Week | ||
| 1006 | |||
| 1007 | 2022년부터 디센트럴랜드에서는 대규모 가상 패션 행사인 Metaverse Fashion Week가 개최되었다. | ||
| 1008 | |||
| 1009 | 여러 패션 브랜드와 디지털 크리에이터가 가상 런웨이, 전시 및 디지털 의류 등의 콘텐츠를 선보였다. | ||
| 1010 | |||
| 1011 | ### Worlds | ||
| 1012 | |||
| 1013 | LAND를 소유하지 않은 사용자도 자신만의 3D 공간을 만들 수 있는 Worlds 기능이 확대되었다. | ||
| 1014 | |||
| 1015 | 이를 통해 Genesis City의 한정된 LAND와 별도로 개인과 커뮤니티가 자신만의 가상공간을 만들 수 있게 되었다. | ||
| 1016 | |||
| 1017 | ### SDK 7 | ||
| 1018 | |||
| 1019 | SDK 7을 통해 개발자가 보다 현대적인 개발 환경과 TypeScript 등을 이용해 게임과 인터랙티브 Scene을 구축할 수 있도록 개발 도구가 개선되었다. | ||
| 1020 | |||
| 1021 | ### 2024년: Decentraland 2.0 | ||
| 1022 | |||
| 1023 | 2024년 새로운 데스크톱 클라이언트인 Decentraland 2.0이 베타로 공개되었다. | ||
| 1024 | |||
| 1025 | 기존 클라이언트를 대폭 재구축해 성능과 그래픽, 로딩 및 사용자 경험을 개선하는 것을 목표로 했다. | ||
| 1026 | |||
| 1027 | ### 2025년: 소셜 및 크리에이터 생태계 강화 | ||
| 1028 | |||
| 1029 | 디센트럴랜드는 새로운 클라이언트를 기반으로 사용자 유지율과 커뮤니티, 이벤트 및 크리에이터 생태계를 강화하는 방향을 추진했다. | ||
| 1030 | |||
| 1031 | ### 2026년: 모바일 확장 | ||
| 1032 | |||
| 1033 | 2026년 디센트럴랜드는 모바일 환경으로 플랫폼을 확대했다. | ||
| 1034 | |||
| 1035 | 모바일 클라이언트는 사용자가 PC에 접속하지 않아도 가상세계의 소셜 활동과 커뮤니티 및 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. | ||
| 1036 | |||
| 1037 | ## 국내 거래소 | ||
| 1038 | |||
| 1039 | MANA는 국내 주요 가상자산 거래소에서 거래되고 있다. | ||
| 1040 | |||
| 1041 | 대표적인 국내 거래소는 다음과 같다. | ||
| 1042 | |||
| 1043 | - 업비트 | ||
| 1044 | - 빗썸 | ||
| 1045 | - 코인원 | ||
| 1046 | |||
| 1047 | ### 업비트 | ||
| 1048 | |||
| 1049 | 업비트에서는 MANA/KRW 마켓 등을 통해 디센트럴랜드를 거래할 수 있다. | ||
| 1050 | |||
| 1051 | ### 빗썸 | ||
| 1052 | |||
| 1053 | 빗썸에서도 MANA 원화마켓 거래가 지원된다. | ||
| 1054 | |||
| 1055 | ### 코인원 | ||
| 1056 | |||
| 1057 | 코인원은 2021년 12월 23일 MANA 원화마켓 거래지원을 시작했다. | ||
| 1058 | |||
| 1059 | 거래소마다 지원하는 입출금 네트워크가 다를 수 있으므로 실제 MANA 입출금 시에는 해당 거래소가 지정한 네트워크를 확인할 필요가 있다. | ||
| 1060 | |||
| 1061 | ## 생태계 참여자 | ||
| 1062 | |||
| 1063 | ### 일반 사용자 | ||
| 1064 | |||
| 1065 | 가상세계를 자유롭게 탐험하고 다른 사용자와 교류하며 게임과 이벤트에 참여할 수 있다. | ||
| 1066 | |||
| 1067 | ### LAND 소유자 | ||
| 1068 | |||
| 1069 | 자신의 가상 토지를 소유하고 직접 Scene을 배포하거나 다른 사용자에게 개발 및 임대 권한을 제공할 수 있다. | ||
| 1070 | |||
| 1071 | ### 크리에이터 | ||
| 1072 | |||
| 1073 | 다음과 같은 콘텐츠를 제작할 수 있다. | ||
| 1074 | |||
| 1075 | - Wearables | ||
| 1076 | - Emotes | ||
| 1077 | - Scene | ||
| 1078 | - 게임 | ||
| 1079 | - 3D 건축물 | ||
| 1080 | - 이벤트 | ||
| 1081 | - Smart Wearables | ||
| 1082 | |||
| 1083 | ### 개발자 | ||
| 1084 | |||
| 1085 | Creator Hub와 SDK 7을 이용해 게임 및 인터랙티브 애플리케이션을 만들 수 있다. | ||
| 1086 | |||
| 1087 | ### DAO 참여자 | ||
| 1088 | |||
| 1089 | MANA, LAND 및 NAME 등의 Voting Power를 이용해 생태계 거버넌스에 참여할 수 있다. | ||
| 1090 | |||
| 1091 | ### 브랜드와 기업 | ||
| 1092 | |||
| 1093 | 가상 매장, 체험관, 광고 캠페인 및 이벤트를 구축할 수 있다. | ||
| 1094 | |||
| 1095 | ### 이벤트 운영자 | ||
| 1096 | |||
| 1097 | 공연과 패션쇼, 전시회 및 커뮤니티 행사를 개최할 수 있다. | ||
| 1098 | |||
| 1099 | ## 활용 분야 | ||
| 1100 | |||
| 1101 | ### 가상세계 | ||
| 1102 | |||
| 1103 | 사용자가 자신의 아바타를 이용해 다른 사람을 만나고 여러 공간을 탐험할 수 있다. | ||
| 1104 | |||
| 1105 | ### 게임 | ||
| 1106 | |||
| 1107 | LAND와 Worlds에 다양한 게임과 인터랙티브 콘텐츠를 구축할 수 있다. | ||
| 1108 | |||
| 1109 | ### 디지털 부동산 | ||
| 1110 | |||
| 1111 | LAND와 Estate를 소유하고 개발하거나 거래 및 임대할 수 있다. | ||
| 1112 | |||
| 1113 | ### 디지털 패션 | ||
| 1114 | |||
| 1115 | Wearables를 제작해 사용자의 아바타에 착용하거나 Marketplace에서 판매할 수 있다. | ||
| 1116 | |||
| 1117 | ### 가상 이벤트 | ||
| 1118 | |||
| 1119 | 콘서트, 전시회, 패션쇼, 컨퍼런스와 커뮤니티 행사를 개최할 수 있다. | ||
| 1120 | |||
| 1121 | ### NFT | ||
| 1122 | |||
| 1123 | LAND, Wearables, Emotes와 NAME 등 다양한 디지털 자산을 NFT 형태로 소유하고 거래할 수 있다. | ||
| 1124 | |||
| 1125 | ### 브랜드 마케팅 | ||
| 1126 | |||
| 1127 | 기업과 브랜드가 가상 매장이나 이벤트 및 체험형 콘텐츠를 제작할 수 있다. | ||
| 1128 | |||
| 1129 | ### 교육 | ||
| 1130 | |||
| 1131 | 가상 강의실, 전시 및 체험형 교육 콘텐츠를 구축할 수 있다. | ||
| 1132 | |||
| 1133 | ### 소셜 | ||
| 1134 | |||
| 1135 | 전 세계 사용자가 아바타를 통해 만나고 대화하거나 커뮤니티 활동을 할 수 있다. | ||
| 1136 | |||
| 1137 | ### 크리에이터 경제 | ||
| 1138 | |||
| 1139 | 3D 아티스트와 개발자 및 애니메이터 등이 자신의 콘텐츠를 제작하고 판매할 수 있다. | ||
| 1140 | |||
| 1141 | ## 생태계 | ||
| 1142 | |||
| 1143 | 디센트럴랜드 생태계는 Genesis City, Worlds, MANA, LAND, Marketplace, Creator Hub, DAO 및 다양한 사용자 제작 콘텐츠로 구성된다. | ||
| 1144 | |||
| 1145 | Genesis City는 서로 연결된 수많은 LAND로 구성된 중심 가상세계이다. | ||
| 1146 | |||
| 1147 | LAND 소유자는 자신의 토지에 Scene과 게임 및 다양한 콘텐츠를 구축할 수 있다. | ||
| 1148 | |||
| 1149 | LAND를 소유하지 않은 사용자도 NAME과 Worlds를 이용해 독립적인 개인 가상공간을 만들 수 있다. | ||
| 1150 | |||
| 1151 | Creator Hub와 SDK 7은 크리에이터와 개발자가 Scene, 게임 및 인터랙티브 콘텐츠를 제작할 수 있도록 한다. | ||
| 1152 | |||
| 1153 | Wearables와 Emotes는 아바타의 디지털 정체성과 표현을 확장한다. | ||
| 1154 | |||
| 1155 | Marketplace에서는 LAND, Estate, NAME, Wearables 및 Emotes 등의 디지털 자산을 거래할 수 있다. | ||
| 1156 | |||
| 1157 | MANA는 이러한 경제 활동과 DAO 거버넌스를 연결하는 핵심 토큰이다. | ||
| 1158 | |||
| 1159 | Decentraland DAO는 커뮤니티 프로젝트와 트레저리 및 주요 스마트 컨트랙트와 생태계 정책에 대한 의사 결정 구조를 제공한다. | ||
| 1160 | |||
| 1161 | Decentraland Foundation은 플랫폼의 소프트웨어와 인프라 및 오픈소스 개발을 지원한다. | ||
| 1162 | |||
| 1163 | Catalyst Network는 사용자 제작 콘텐츠와 Scene 및 아바타 정보를 분산된 노드를 통해 제공한다. | ||
| 1164 | |||
| 1165 | 이러한 구조를 통해 디센트럴랜드는 하나의 게임사가 모든 콘텐츠와 자산을 소유하는 가상세계와 달리 사용자, 크리에이터와 커뮤니티가 가상공간과 디지털 자산 및 플랫폼의 일부 의사 결정에 직접 참여하는 생태계를 지향한다. | ||
| 1166 | |||
| 1167 | ## 한계 및 주요 변수 | ||
| 1168 | |||
| 1169 | 디센트럴랜드의 장기적인 성장에는 실제 사용자 수와 사용자 유지율 및 지속적으로 방문할 만한 콘텐츠가 중요한 영향을 미칠 수 있다. | ||
| 1170 | |||
| 1171 | 가상세계는 단순히 기술적으로 구현되는 것만으로 충분하지 않다. | ||
| 1172 | |||
| 1173 | 사용자가 반복적으로 방문할 이유가 있는 게임, 이벤트, 친구 관계 및 커뮤니티와 재미있는 경험이 지속적으로 만들어져야 한다. | ||
| 1174 | |||
| 1175 | 이에 따라 디센트럴랜드의 장기적인 경쟁력에는 다음과 같은 요소들이 중요할 수 있다. | ||
| 1176 | |||
| 1177 | - 활성 사용자 | ||
| 1178 | - 신규 사용자 유입 | ||
| 1179 | - 기존 사용자 유지율 | ||
| 1180 | - 사용자 간 소셜 관계 | ||
| 1181 | - 콘텐츠 품질 | ||
| 1182 | - 게임과 이벤트 | ||
| 1183 | - 크리에이터 활동 | ||
| 1184 | - 모바일 및 데스크톱 사용자 경험 | ||
| 1185 | |||
| 1186 | 디센트럴랜드는 블록체인 기반의 디지털 소유권을 중요한 차별점으로 제공하지만, 일반적인 사용자는 반드시 블록체인이나 NFT 소유권을 가장 중요한 요소로 생각하지 않을 수 있다. | ||
| 1187 | |||
| 1188 | Roblox, Fortnite, VRChat 및 기타 가상세계와 소셜 플랫폼은 대규모 사용자 기반과 다양한 콘텐츠를 보유하고 있다. | ||
| 1189 | |||
| 1190 | 따라서 디센트럴랜드가 블록체인 기반 소유권뿐 아니라 순수한 재미, 소셜 경험과 콘텐츠 품질에서도 경쟁력을 확보할 수 있는지가 중요하다. | ||
| 1191 | |||
| 1192 | LAND의 희소성은 디센트럴랜드의 초기 주요 경제적 특징이었다. | ||
| 1193 | |||
| 1194 | 그러나 Worlds를 통해 LAND를 소유하지 않고도 독립적인 가상공간을 구축할 수 있게 되면서 LAND의 역할도 변화할 수 있다. | ||
| 1195 | |||
| 1196 | Genesis City의 직접적인 공간적 인접성과 방문자 이동이 얼마나 중요한 경제적 가치를 가지는지가 LAND의 장기적인 수요에 영향을 줄 수 있다. | ||
| 1197 | |||
| 1198 | MANA는 디센트럴랜드 생태계의 주요 토큰이지만 모든 사용자 활동이 반드시 직접적인 MANA 소비로 연결되는 것은 아니다. | ||
| 1199 | |||
| 1200 | 플랫폼의 무료 이용이 가능하고 일부 Marketplace 자산은 카드 결제 등의 다른 결제수단을 이용할 수도 있다. | ||
| 1201 | |||
| 1202 | 따라서 디센트럴랜드 사용자 수 증가가 실제 MANA 수요와 어느 정도 직접적으로 연결되는지는 중요한 경제적 변수이다. | ||
| 1203 | |||
| 1204 | MANA의 주요 활용성은 다음과 같은 영역에 영향을 받을 수 있다. | ||
| 1205 | |||
| 1206 | - 디지털 자산 거래 | ||
| 1207 | - LAND 시장 | ||
| 1208 | - Wearables와 Emotes | ||
| 1209 | - NAME | ||
| 1210 | - DAO 거버넌스 | ||
| 1211 | - 가상세계 내 상품과 서비스 | ||
| 1212 | |||
| 1213 | 디센트럴랜드는 블록체인 소유권과 분산형 콘텐츠 배포 및 일부 중앙화된 사용자 경험 서비스를 결합한 하이브리드 구조를 사용한다. | ||
| 1214 | |||
| 1215 | 따라서 프로젝트의 탈중앙화 수준을 평가할 때는 모든 기능이 완전히 탈중앙화되어 있다고 단순하게 설명하기보다 각 영역별 구조를 구분할 필요가 있다. | ||
| 1216 | |||
| 1217 | LAND와 주요 NFT 소유권은 블록체인에 기록되고 DAO는 핵심 스마트 컨트랙트를 관리하며 콘텐츠는 Catalyst Network를 통해 분산된다. | ||
| 1218 | |||
| 1219 | 반면 친구, 알림, 검색, 실시간 커뮤니케이션과 기타 일부 사용자 경험에는 별도의 백엔드 서비스가 사용된다. | ||
| 1220 | |||
| 1221 | DAO 거버넌스에서는 MANA, LAND 및 NAME 등을 많이 보유한 참여자가 더 많은 Voting Power를 가질 수 있다. | ||
| 1222 | |||
| 1223 | 이에 따라 실제 투표 참여율과 Voting Power의 분포 및 소수 대형 보유자의 영향력은 거버넌스의 주요 변수이다. | ||
| 1224 | |||
| 1225 | 가상 부동산과 NFT의 시장 가격은 실제 사용 수요뿐 아니라 시장의 투기적 관심에 크게 영향을 받을 수 있다. | ||
| 1226 | |||
| 1227 | 2021년 메타버스와 NFT에 대한 높은 관심 속에서 가상 토지 가격과 MANA 가격이 크게 상승한 시기가 있었지만, 시장 관심이 감소하면 거래량과 가격도 크게 변동할 수 있다. | ||
| 1228 | |||
| 1229 | 콘텐츠 제작자 입장에서는 디센트럴랜드 전용 3D 모델과 게임 및 Scene을 만드는 데 시간과 비용이 필요하다. | ||
| 1230 | |||
| 1231 | 실제 사용자 수와 수익 기회가 충분하지 않다면 개발자가 지속적으로 고품질 콘텐츠를 제작할 경제적 동기가 제한될 수 있다. | ||
| 1232 | |||
| 1233 | 모바일 클라이언트의 확대는 디센트럴랜드의 접근성을 개선할 가능성이 있지만, 모바일 기기에서는 3D 가상세계의 그래픽과 배터리, 네트워크 및 성능 제약을 함께 고려해야 한다. | ||
| 1234 | |||
| 1235 | 디센트럴랜드의 장기적인 생태계 확장에는 다음과 같은 요소들이 영향을 미칠 수 있다. | ||
| 1236 | |||
| 1237 | - 실제 활성 사용자 수 | ||
| 1238 | - 사용자 유지율 | ||
| 1239 | - 데스크톱 클라이언트 이용량 | ||
| 1240 | - 모바일 앱 이용량 | ||
| 1241 | - 커뮤니티와 소셜 활동 | ||
| 1242 | - 게임 및 사용자 제작 콘텐츠 수 | ||
| 1243 | - LAND의 실제 개발률 | ||
| 1244 | - Genesis City 방문량 | ||
| 1245 | - Worlds 이용량 | ||
| 1246 | - Creator Hub 및 SDK 7 개발자 활동 | ||
| 1247 | - Wearable 및 Emote 거래 | ||
| 1248 | - Marketplace 거래량 | ||
| 1249 | - MANA 실제 사용량 | ||
| 1250 | - DAO 참여율 | ||
| 1251 | - Voting Power 집중도 | ||
| 1252 | - DAO 트레저리 운영 | ||
| 1253 | - Catalyst 노드 분산성 | ||
| 1254 | - Ethereum 및 Polygon 인프라 변화 | ||
| 1255 | - 다른 메타버스 및 소셜 플랫폼과의 경쟁 | ||
| 1256 | - NFT와 메타버스 시장에 대한 장기적인 사용자 관심 | ||
| 1257 | |||
| 1258 | ## 같이 보기 | ||
| 1259 | |||
| 1260 | * [[비트코인]] | ||
| 1261 | * [[이더리움]] | ||
| 1262 | * [[폴리곤]] | ||
| 1263 | * [[메타버스]] | ||
| 1264 | * [[NFT]] | ||
| 1265 | * [[가상세계]] | ||
| 1266 | * [[가상 부동산]] | ||
| 1267 | * [[MANA]] | ||
| 1268 | * [[LAND]] | ||
| 1269 | * [[DAO]] | ||
| 1270 | * [[스마트 컨트랙트]] | ||
| 1271 | * [[ERC-20]] | ||
| 1272 | * [[ERC-721]] | ||
| 1273 | * [[블록체인 게임]] | ||
| 1274 | * [[샌드박스]] | ||
| 1275 | * [[엑시 인피니티]] | ||
| 1276 | * [[게임파이]] | ||
| 1277 | * [[디지털 패션]] | ||
| 1278 | * [[Wearable]] | ||
| 1279 | * [[크리에이터 경제]] | ||
| 1280 | * [[블록체인]] |