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2 | 디센트럴랜드 | | 2 | 디센트럴랜드(Decentraland) | |
3 |:---:|:---:| 3 |:---:|:---:|
4 | **분류** | 코인 정보 | 4 |![이미지](https://d297sm0kvsheyg.cloudfront.net/media/qwer1234/7201895e39104f26ae05e850c7073d08.png)| |
5 | **한 줄 요약** | 가상 현실 플랫폼 | 5 | **분류** | 메타버스 / 가상세계 / NFT / 소셜 플랫폼 / DAO |
6 | **관련** | 이더리움, NFT | 6 | **티커** | MANA |
7 | **개발자** | 디센트럴랜드 | 7 | **한 줄 요약** | 사용자가 가상 토지와 지털 자산을 소유하고 직접 콘텐츠와 경험을 제작할 수 있는 블록체인 기반 탈중앙화 가상세계 |
8 | **출시 연도** | 2017 | 8 | **관련 분야** | 메타버스, 가상세계, NFT, 가상 부동산, 소셜, 게임, DAO, 디지털 콘텐츠 |
9 | **주요 가상세계** | Genesis City |
10 | **주요 자산** | MANA / LAND / Estate / NAME / Wearables / Emotes |
11 | **블록체인** | Ethereum / Polygon |
12 | **MANA 토큰 표준** | ERC-20 |
13 | **LAND 토큰 표준** | ERC-721 |
14 | **초기 MANA 공급량** | 2,800,000,000 MANA |
15 | **현재 총 공급량** | 약 2,193,179,327 MANA |
16 | **개발 시작** | 2015년 |
17 | **MANA 출시** | 2017년 |
18 | **가상세계 공개** | 2020년 2월 20일 |
19 | **초기 핵심 개발자** | Esteban Ordano, Ari Meilich, Yemel Jardi, Manuel Araoz |
20 | **지원 조직** | Decentraland Foundation |
21 | **거버넌스** | Decentraland DAO |
22 | **주요 제작 도구** | Creator Hub / SDK 7 |
23 | **국내 거래소** | 업비트, 빗썸, 코인원 |
24 | **공식 홈페이지** | https://decentraland.org |
25 | **공식 문서** | https://docs.decentraland.org |
26 | **공식 백서** | https://decentraland.org/whitepaper.pdf |
27 | **Marketplace** | https://decentraland.org/marketplace |
28 | **Creator Hub** | https://decentraland.org/download/creator-hub |
29 | **DAO** | https://governance.decentraland.org |
30 | **이벤트** | https://decentraland.org/events |
31 | **X(트위터)** | [디센트럴랜드 트위터](https://x.com/decentraland) |
32 | **GitHub** | [디센트럴랜드 깃허브](https://github.com/decentraland) |
33 | **Etherscan** | [MANA 이더스캔](https://etherscan.io/token/0x0f5d2fb29fb7d3cfee444a200298f468908cc942) |
34 | **CoinMarketCap** | [디센트럴랜드 코인마켓캡](https://coinmarketcap.com/currencies/decentraland/) |
35 | **CoinGecko** | [디센트럴랜드 코인게코](https://www.coingecko.com/en/coins/decentraland) |
9 [[/인포박스]] 36 [[/인포박스]]
10 37
11 ## 개 38 ## 개
12 39
13 디센트럴랜드는 블록체인 기반 가상 현실 플랫폼으로, 사용자들 가상 공간에서 토지를 소유하고 개발할 수 있는 환경을 제공합니다. 이 플랫폼은 NFT(대체 불가능 토큰)를 활용하여 사용자들이 자신만의 콘텐츠를 생성하고 거래할 수 있도록 하며, 메타버스의 일환으로 주목받고 있습니다. 40 디센트럴랜드는 사용자가 가상세계 안의 토지와 디지털 자산을 소유하고, 직접 콘텐츠와 게임 및 다양한 경험을 제작할 수 있는 블록체인 기반 가상세계 플랫폼이다.
14 41
15 ## 확인할 42 프로젝트는 2015년 개발을 시작했으며, 2020년 2월 20일 가상세계가 일반 대중에게 공식적으로 공개되었다.
16 43
17 1) 디센트럴랜드의 토지 소유 거래 방식 44 디센트럴랜드의 기본적인 목표는 하나의 기업이 모든 가상세계의 토지, 사용자 계정, 디지털 아이템과 플랫폼 규칙을 통제하는 대신 블록체인과 탈중앙화된 인프라를 이용해 사용자에게 디지털 소유권을 제공하는 것이다.
18 2) 플랫폼 내에서의 콘텐츠 생성 및 수익 모델 45
19 3) NFT의 관련된 규정 정책 46 전통적인 온라인 게임이나 가상세계에서는 사자가 게임 아이템이나 가상 토지를 구매하더라도 최종적인 데이터와 운영 권한은 일반적으로 서비스 운영기업에 존재한다.
20 4) 커뮤니티와의 상호작용 방식 47
21 48 운영기업이 서비스를 종료하거나 계정을 정지하고 게임의 규칙을 변경하면 사용자는 자신의 가상 자산을 계속 이용하지 못할 수 있다.
22 ## 주의사항 49
23 50 디센트럴랜드에서는 다음과 같은 디지털 자산의 소유권이 블록체인과 연결된다.
24 디센트럴랜드와 같은 가상 현실 플랫폼은 변동성이 큰 시장에 속해 있어 투자에 신중해야 합니다. 또한, 피싱 사이트나 사기 거래에 주의하고, 개인 정보를 안전하게 관리하는 것이 중요합니다. 이 정보는 참고용으로 제공되며, 투자 결정을 위한 조언이 아닙니다. 51
25 52 - LAND
26 --- 53 - Estate
27 54 - NAME
28 *본 문서는 투자 권유가 아닌 정보 제공 목적입니다.* 55 - Wearables
56 - Emotes
57 - MANA
58
59 LAND는 Genesis City의 개별 가상 토지를 나타내는 NFT이다.
60
61 여러 개의 인접한 LAND를 하나의 단위로 결합하면 Estate를 만들 수 있다.
62
63 NAME은 사용자의 고유한 아바타 이름이자 개인적인 가상공간인 World를 이용할 수 있도록 하는 디지털 자산이다.
64
65 Wearables는 아바타의 의류와 액세서리 등의 외형을 나타내며, Emotes는 춤이나 동작 및 다양한 표현을 위한 애니메이션이다.
66
67 MANA는 디센트럴랜드 생태계의 핵심 ERC-20 토큰이다.
68
69 LAND, NAME, Wearables, Emotes 및 기타 디지털 자산과 상품 및 서비스를 구매하는 데 활용될 수 있으며, MANA 보유량은 Decentraland DAO의 투표권과도 연결된다.
70
71 디센트럴랜드의 가상세계는 하나의 게임사가 미리 만들어놓은 콘텐츠만 제공하는 것이 아니라, 사용자가 자신이 소유하거나 관리 권한을 가진 LAND 위에 직접 게임, 미술관, 공연장, 상점, 소셜 공간 및 다양한 인터랙티브 콘텐츠를 구축할 수 있도록 한다.
72
73 Creator Hub와 SDK 7을 이용하면 코딩 경험이 많지 않은 사용자도 드래그 앤 드롭 방식으로 기본적인 가상공간을 만들 수 있으며, 개발자는 TypeScript와 SDK를 이용해 보다 복잡한 게임과 애플리케이션을 구현할 수 있다.
74
75 디센트럴랜드는 초기에는 가상 부동산과 NFT를 중심으로 알려졌지만, 이후 가상세계에서의 소셜 활동과 이벤트, 게임, 사용자 제작 콘텐츠 및 크리에이터 경제를 강조하는 방향으로 발전했다.
76
77 현재는 데스크톱 애플리케이션과 모바일 환경을 통해 사용자가 가상세계에 접근할 수 있으며, Genesis City 이외에도 LAND를 소유하지 않고 개인적인 3D 공간을 구축할 수 있는 Worlds가 존재한다.
78
79 ## 특징
80
81 ### 1. 사용자가 소유하는 가상세계
82
83 디센트럴랜드의 가장 중요한 개념은 사용자가 가상세계의 디지털 자산을 직접 소유할 수 있다는 점이다.
84
85 LAND와 NAME 및 여러 종류의 디지털 자산은 블록체인과 연결된다.
86
87 이에 따라 특정 NFT의 소유자는 자신의 지갑을 통해 해당 자산의 소유권을 증명할 수 있다.
88
89 대표적인 자산은 다음과 같다.
90
91 - LAND
92 - Estate
93 - NAME
94 - Wearables
95 - Emotes
96
97 가상 토지 소유자는 자신의 LAND에 콘텐츠를 배포하거나 다른 사용자에게 콘텐츠 배포 권한을 제공할 수 있다.
98
99 Wearable과 Emote 등의 크리에이터는 자신이 제작한 디지털 아이템을 Marketplace에 공개하고 판매할 수 있다.
100
101 ### 2. Genesis City
102
103 Genesis City는 디센트럴랜드의 중심이 되는 거대한 가상 도시이다.
104
105 사용자는 Genesis City 안에서 자유롭게 이동하면서 여러 LAND에 구축된 게임과 미술관, 공연장, 상점, 커뮤니티 공간 및 기타 사용자 제작 콘텐츠를 방문할 수 있다.
106
107 Genesis City의 LAND는 각각 고유한 x, y 좌표를 가진다.
108
109 도시 중앙의 `(0,0)`에는 기본적인 시작 지점인 Genesis Plaza가 존재한다.
110
111 각 LAND 한 구획의 크기는 16m × 16m이다.
112
113 LAND 소유자는 자신이 소유한 토지에 다음과 같은 콘텐츠를 구축할 수 있다.
114
115 - 게임
116 - 미술관
117 - 공연장
118 - 회의 공간
119 - 상점
120 - 카지노
121 - 교육 콘텐츠
122 - 소셜 공간
123 - 브랜드 체험관
124 - NFT 전시장
125 - 인터랙티브 애플리케이션
126
127 Genesis City의 여러 LAND는 서로 인접해 있기 때문에 사용자가 가상세계 안을 걸어서 다른 장소로 이동할 수 있다.
128
129 이러한 공간적 인접성은 특정 LAND의 위치와 주변 콘텐츠 및 방문자 이동에 따라 서로 다른 특성을 형성할 수 있다.
130
131 ### 3. LAND
132
133 LAND는 Genesis City의 가상 토지를 나타내는 대체 불가능 토큰이다.
134
135 각 LAND에는 다음과 같은 정보가 연결될 수 있다.
136
137 - 고유한 x, y 좌표
138 - 소유자
139 - 콘텐츠 정보
140 - 배포된 Scene
141 - 관리 권한
142
143 LAND는 동일한 수량끼리 완전히 교환 가능한 MANA와 달리 각각 서로 다른 위치를 나타내기 때문에 NFT 형태를 사용한다.
144
145 예를 들어 Genesis Plaza와 가까운 LAND와 도시 외곽에 위치한 LAND는 서로 다른 좌표와 주변 환경을 가진다.
146
147 이에 따라 LAND의 시장 가치는 다음과 같은 요소에 영향을 받을 수 있다.
148
149 - 위치
150 - 주변 LAND
151 - 주요 Plaza와의 거리
152 - District와의 거리
153 - 방문자 트래픽
154 - 구축된 콘텐츠
155 - 개발 가능성
156 - 시장 수요
157
158 LAND 소유자는 자신의 토지를 직접 개발하거나 다른 사용자에게 임대할 수 있다.
159
160 ### 4. Estate
161
162 Estate는 서로 직접 인접한 두 개 이상의 LAND를 하나의 단위로 연결한 NFT이다.
163
164 대규모 게임이나 건축물 및 이벤트 공간을 구축하려면 하나의 LAND만으로 충분하지 않을 수 있다.
165
166 이 경우 여러 개의 인접한 LAND를 Estate로 구성할 수 있다.
167
168 Estate의 주요 목적은 다음과 같다.
169
170 - 여러 LAND의 통합 관리
171 - 대규모 Scene 구축
172 - 관리 권한 간소화
173 - 대형 건축물과 게임 개발
174 - 여러 LAND를 하나의 자산으로 거래
175
176 서로 인접하지 않은 LAND나 도로와 Plaza 등에 의해 분리된 LAND는 하나의 Estate로 묶을 수 없다.
177
178 ### 5. Worlds
179
180 Worlds는 Genesis City의 LAND와 별도로 존재하는 독립적인 개인 3D 공간이다.
181
182 Genesis City의 LAND는 유한한 가상 토지를 나타내지만, Worlds는 오프맵 형태의 개인적인 가상공간이다.
183
184 사용자는 Decentraland NAME 등을 이용해 자신의 World를 구축할 수 있다.
185
186 World는 다음과 같은 용도로 활용될 수 있다.
187
188 - 개인적인 가상공간
189 - 커뮤니티 모임
190 - 게임 테스트
191 - 개발 연습
192 - 전시
193 - 비공개 행사
194 - 소규모 이벤트
195 - 게임 및 애플리케이션
196
197 World는 Genesis City의 지도에 직접 연결되어 있지 않기 때문에 사용자가 걸어서 방문하는 대신 이름이나 초대 링크를 이용해 이동한다.
198
199 Worlds의 도입은 LAND를 직접 구매하지 않은 사용자도 자신만의 3D 공간을 제작할 수 있도록 하는 역할을 한다.
200
201 ### 6. MANA
202
203 MANA는 디센트럴랜드 생태계의 핵심 ERC-20 토큰이다.
204
205 주요 용도는 다음과 같다.
206
207 - LAND 거래
208 - Estate 거래
209 - NAME 획득
210 - Wearable 구매
211 - Emote 구매
212 - 기타 디지털 자산 거래
213 - 가상세계 내 상품과 서비스
214 - DAO 거버넌스 참여
215
216 초기 디센트럴랜드 백서에서는 새로운 LAND를 획득하기 위해 MANA를 소각하는 구조가 설계되었다.
217
218 LAND의 초기 판매와 경매 과정에서 상당한 MANA가 소각되면서 최초 28억 개였던 공급량이 감소했다.
219
220 현재 MANA의 총 온체인 공급량은 약 21억 9,300만 개 수준이다.
221
222 ### 7. 사용자 제작 콘텐츠
223
224 디센트럴랜드의 대부분의 콘텐츠는 사용자와 크리에이터가 직접 만들 수 있다.
225
226 크리에이터는 다음과 같은 콘텐츠를 제작할 수 있다.
227
228 - Scene
229 - 게임
230 - 건축물
231 - Wearable
232 - Emote
233 - Smart Wearable
234 - 이벤트 공간
235 - 인터랙티브 애플리케이션
236
237 Scene은 LAND나 World에 배포할 수 있는 3D 콘텐츠 단위이다.
238
239 개발자는 객체와 애니메이션 및 사용자 상호작용을 추가해 단순한 건축물에서 복잡한 게임까지 다양한 콘텐츠를 만들 수 있다.
240
241 ### 8. 커뮤니티 기반 거버넌스
242
243 디센트럴랜드에서는 Decentraland DAO를 통해 커뮤니티가 플랫폼의 주요 정책과 생태계 방향에 참여할 수 있다.
244
245 DAO는 MANA, LAND 및 NAME 보유자 등을 중심으로 운영된다.
246
247 주요 의사 결정 대상에는 다음과 같은 요소가 포함된다.
248
249 - 커뮤니티 프로젝트 지원
250 - DAO 트레저리 사용
251 - LAND 스마트 컨트랙트 관련 변경
252 - Estate 스마트 컨트랙트 관련 변경
253 - Marketplace 정책
254 - 금지된 NAME 목록
255 - Points of Interest
256 - Catalyst 노드 승인
257 - 기타 생태계 정책
258
259 DAO는 디센트럴랜드의 핵심 스마트 컨트랙트와 커뮤니티 자금을 관리하는 역할을 한다.
260
261 ## 기술 구조
262
263 디센트럴랜드는 모든 기능을 하나의 블록체인 위에서 직접 실행하는 구조가 아니다.
264
265 현재 공식 기술 문서는 디센트럴랜드를 블록체인 기반 소유권, 분산형 콘텐츠 배포 및 사용자 경험을 위한 일부 중앙화된 서비스를 결합한 하이브리드 구조로 설명한다.
266
267 주요 구조는 다음과 같이 구분할 수 있다.
268
269 1. Blockchain Ownership
270 2. Decentraland Client
271 3. Catalyst Network
272 4. Scene Runtime
273 5. Communication Layer
274 6. Social Services
275 7. Backend Services
276 8. DAO
277
278 각 구성 요소는 디지털 자산 소유권, 콘텐츠 저장, 가상세계 렌더링, 사용자 통신 및 거버넌스 등을 담당한다.
279
280 ## 블록체인 기반 소유권
281
282 디센트럴랜드에서는 주요 디지털 자산의 소유권이 Ethereum과 Polygon 기반 스마트 컨트랙트를 통해 관리될 수 있다.
283
284 주요 블록체인 기반 자산에는 다음과 같은 것들이 포함된다.
285
286 - MANA
287 - LAND
288 - Estate
289 - NAME
290 - Wearables
291 - Emotes
292
293 LAND, Wearables, NAME 등의 소유권은 블록체인에 기록된다.
294
295 이를 통해 특정 플랫폼 내부 데이터베이스만을 이용하는 일반적인 온라인 게임과 달리 사용자는 자신의 지갑과 블록체인을 통해 디지털 자산의 소유권을 확인할 수 있다.
296
297 블록체인은 다음과 같은 영역을 담당한다.
298
299 - 디지털 자산 소유권
300 - NFT 거래
301 - Marketplace
302 - DAO 거버넌스
303 - MANA 토큰
304
305 그러나 모든 실시간 사용자 이동과 음성 대화 및 3D 렌더링을 블록체인에 기록하는 것은 아니다.
306
307 ## 하이브리드 아키텍처
308
309 디센트럴랜드는 탈중앙화가 중요한 영역과 높은 성능 및 빠른 응답이 필요한 영역을 구분한다.
310
311 ### 탈중앙화가 적용되는 주요 영역
312
313 - LAND 소유권
314 - Wearable 소유권
315 - NAME 소유권
316 - 주요 NFT
317 - DAO 거버넌스
318 - 핵심 스마트 컨트랙트
319 - 콘텐츠 배포를 위한 Catalyst 네트워크
320 - 지갑 기반 사용자 신원
321
322 ### 성능을 위해 별도 서비스가 활용되는 영역
323
324 - 실시간 음성 대화
325 - 사용자 검색
326 - 이벤트 검색
327 - 친구 기능
328 - 커뮤니티
329 - 알림
330 - 일부 콘텐츠 최적화
331 - 이미지 처리
332 - 기타 사용자 경험 기능
333
334 이러한 구조는 모든 기능을 완전히 온체인에서 처리하는 것과 사용성을 위해 모든 기능을 중앙 서버에 의존하는 것 사이의 균형을 목표로 한다.
335
336 ## Decentraland Client
337
338 사용자는 Decentraland Client를 통해 가상세계에 접속한다.
339
340 클라이언트는 다음과 같은 역할을 수행한다.
341
342 - 3D 가상세계 렌더링
343 - 사용자 아바타 표시
344 - LAND와 Scene 로딩
345 - 다른 사용자와의 상호작용
346 - 음성 및 채팅
347 - 게임 및 인터랙션 실행
348 - 지갑 기반 인증
349
350 2024년에는 기존 클라이언트를 대폭 재구축한 Decentraland 2.0 데스크톱 클라이언트가 공개되었다.
351
352 새로운 클라이언트는 다음과 같은 요소를 개선하는 것을 목표로 했다.
353
354 - 성능
355 - 로딩 속도
356 - 그래픽
357 - 사용자 이동
358 - 소셜 기능
359 - 몰입감
360 - 향후 모바일 확장
361
362 이후 디센트럴랜드는 모바일 환경으로 플랫폼을 확장했다.
363
364 ## Catalyst Network
365
366 Catalyst Network는 디센트럴랜드의 분산형 콘텐츠 인프라이다.
367
368 Catalyst 노드는 다음과 같은 정보를 저장하고 제공할 수 있다.
369
370 - Scene 파일
371 - 3D 모델
372 - 아바타 프로필
373 - Wearables
374 - 콘텐츠 배포 정보
375
376 각 Catalyst 노드는 독립적으로 콘텐츠를 검증하고 저장할 수 있다.
377
378 LAND 소유자가 새로운 Scene을 배포하면 해당 배포에는 소유자의 암호학적 서명이 포함되며, Catalyst 노드는 실제로 해당 좌표에 콘텐츠를 배포할 권한이 있는지 확인할 수 있다.
379
380 이를 통해 임의의 사용자가 다른 사람의 LAND에 마음대로 콘텐츠를 배포하는 것을 방지한다.
381
382 ## Scene
383
384 Scene은 디센트럴랜드에서 특정 공간을 구성하는 하나의 콘텐츠 단위이다.
385
386 Scene은 하나 이상의 LAND 또는 World 공간을 차지할 수 있다.
387
388 Scene에는 다음과 같은 요소가 포함될 수 있다.
389
390 - 3D 모델
391 - 건축물
392 - 이미지
393 - 음악
394 - 비디오
395 - 애니메이션
396 - 게임 로직
397 - NPC
398 - 사용자 인터랙션
399 - 외부 API 연동
400
401 하나의 LAND는 16m × 16m 크기의 공간을 제공한다.
402
403 여러 LAND를 이용하면 더 큰 Scene을 구축할 수 있다.
404
405 Scene의 크기가 커질수록 일정한 기준에 따라 더 많은 3D 객체와 파일 및 기타 리소스를 사용할 수 있다.
406
407 ## Creator Hub
408
409 Creator Hub는 디센트럴랜드 콘텐츠 제작자를 위한 통합 제작 도구이다.
410
411 사용자는 Scene Editor의 드래그 앤 드롭 기능을 이용해 코딩 없이 기본적인 3D 공간을 만들 수 있다.
412
413 보다 복잡한 기능이 필요한 개발자는 직접 코드를 작성할 수 있다.
414
415 Creator Hub에서는 다음과 같은 작업이 가능하다.
416
417 - Scene 생성
418 - 3D 객체 배치
419 - Smart Item 추가
420 - 애니메이션
421 - 사용자 인터랙션
422 - 코드 편집
423 - 미리보기
424 - 디버깅
425 - LAND 배포
426 - World 배포
427
428 콘텐츠를 제작한 뒤 자신이 소유한 LAND 또는 배포 권한을 가진 LAND에 Scene을 게시할 수 있다.
429
430 LAND가 없는 경우 World에 콘텐츠를 배포하는 방식도 사용할 수 있다.
431
432 ## SDK 7
433
434 SDK 7은 디센트럴랜드의 인터랙티브 Scene과 게임 및 애플리케이션을 개발하기 위한 소프트웨어 개발 도구이다.
435
436 개발자는 TypeScript 등을 이용해 다음과 같은 기능을 구현할 수 있다.
437
438 - 플레이어 이동 감지
439 - 객체 상호작용
440 - 게임 규칙
441 - 점수
442 - NPC
443 - 아이템 획득
444 - 멀티플레이어 기능
445 - 외부 API
446 - 텔레포트
447 - 동적 콘텐츠
448
449 단순한 3D 건축물뿐 아니라 복잡한 게임과 애플리케이션도 SDK를 이용해 구축할 수 있다.
450
451 ## LAND
452
453 LAND는 디센트럴랜드 Genesis City의 가상 토지를 나타내는 NFT이다.
454
455 각 LAND에는 고유한 좌표가 존재한다.
456
457 예를 들어 다음과 같은 좌표가 가능하다.
458
459 - `(0,0)`
460 - `(25,-17)`
461 - `(-100,30)`
462
463 각 LAND의 기본 크기는 16m × 16m이다.
464
465 LAND 소유자는 자신의 토지에 Scene을 배포하거나 다른 사용자에게 배포 권한을 줄 수 있다.
466
467 LAND는 다음과 같은 특성을 가진다.
468
469 - 한정된 가상 토지
470 - 고유한 좌표
471 - NFT 소유권
472 - Scene 배포 권한
473 - 거래 가능
474 - 임대 가능
475 - DAO 투표권
476
477 Genesis City 전체에는 총 90,601개의 LAND 구획이 존재하는 것으로 알려져 있으며, 이 가운데 개인 소유 LAND뿐 아니라 District, Plaza 및 도로 등에 사용되는 공간도 포함된다.
478
479 ## LAND와 MANA의 관계
480
481 디센트럴랜드 초기 경제 구조에서 LAND와 MANA는 밀접하게 연결되었다.
482
483 MANA는 ERC-20 기반의 대체 가능한 토큰이고, LAND는 ERC-721 기반의 개별적인 NFT이다.
484
485 초기 백서에서 새로운 LAND를 획득하는 과정은 다음과 같이 설계되었다.
486
487 1. 사용자가 MANA를 보유한다.
488 2. 아직 소유자가 없는 LAND를 선택한다.
489 3. 정해진 수량의 MANA를 사용한다.
490 4. 해당 MANA가 소각된다.
491 5. 새로운 LAND 소유권이 생성된다.
492
493 초기 백서에서는 당시 미소유 LAND 하나를 획득하기 위한 기준으로 1,000 MANA를 제시했다.
494
495 이후 Genesis City의 LAND는 초기 경매 등을 거쳐 배분되었으며 현재는 Marketplace의 2차 시장을 통해 서로 다른 가격으로 거래될 수 있다.
496
497 LAND의 시장 가격은 각 토지의 위치와 주변 환경 및 수요 등에 따라 달라질 수 있다.
498
499 ## District
500
501 District는 공통된 주제나 목적을 중심으로 여러 LAND가 모여 형성된 대규모 지역이다.
502
503 예를 들어 특정 District는 다음과 같은 분야에 특화될 수 있다.
504
505 - 패션
506 - 게임
507 - 예술
508 - 교육
509 - 비즈니스
510 - 엔터테인먼트
511
512 District는 개별 LAND보다 큰 규모의 커뮤니티 주도 프로젝트를 구축하는 데 활용될 수 있다.
513
514 각 District는 서로 다른 테마와 개발 목적을 가질 수 있다.
515
516 ## Plaza
517
518 Plaza는 Genesis City의 주요 공공 공간이다.
519
520 가장 대표적인 Plaza는 도시 중앙 `(0,0)`에 위치한 Genesis Plaza이다.
521
522 Plaza는 특정 개인이 일반적인 LAND처럼 자유롭게 소유하고 거래하는 토지와 구분되는 공공 공간이다.
523
524 사용자는 Plaza를 통해 가상세계에 처음 진입하거나 여러 콘텐츠와 이벤트를 발견할 수 있다.
525
526 ## Marketplace
527
528 Decentraland Marketplace는 디센트럴랜드의 디지털 자산을 거래하고 관리하기 위한 공식 시장이다.
529
530 다음과 같은 자산을 거래할 수 있다.
531
532 - LAND
533 - Estate
534 - NAME
535 - Wearables
536 - Emotes
537
538 사용자는 Marketplace에서 다음과 같은 활동을 수행할 수 있다.
539
540 - 자산 구매
541 - 자산 판매
542 - 가격 제안
543 - LAND 임대
544 - 다른 지갑으로 자산 전송
545 - 자신의 디지털 자산 관리
546
547 LAND와 Estate는 Atlas 지도를 통해 위치와 좌표 및 주변 환경을 직접 확인할 수 있다.
548
549 현재 Marketplace에서는 MANA뿐 아니라 지원되는 환경에서 신용카드나 기타 결제수단을 이용해 일부 디지털 자산을 구매할 수도 있다.
550
551 Marketplace 판매에서 발생하는 일정 수수료는 DAO와 커뮤니티 생태계 지원에 활용될 수 있다.
552
553 ## Wearables
554
555 Wearables는 디센트럴랜드 아바타가 착용할 수 있는 디지털 패션 아이템이다.
556
557 대표적인 종류에는 다음과 같은 것이 있다.
558
559 - 상의
560 - 하의
561 - 신발
562 - 모자
563 - 안경
564 - 마스크
565 - 액세서리
566 - 피부
567 - 기타 아바타 아이템
568
569 크리에이터는 직접 3D Wearable을 제작하고 조건을 충족하면 Marketplace에 컬렉션을 공개할 수 있다.
570
571 Wearable은 사용자의 가상 정체성과 개성을 표현하는 역할을 한다.
572
573 일부 Wearable은 한정된 수량으로 발행될 수 있으며, NFT 형태로 소유 및 거래될 수 있다.
574
575 ## Smart Wearables
576
577 Smart Wearable은 일반적인 외형 변경을 넘어 사용자에게 추가적인 기능과 경험을 제공할 수 있는 Wearable이다.
578
579 예를 들어 다음과 같은 기능을 구현할 수 있다.
580
581 - 제트팩
582 - 특별한 이동 능력
583 - 주변에 아이템 생성
584 - 미니게임
585 - 추가적인 시각 효과
586
587 Smart Wearable은 SDK를 이용해 프로그래밍할 수 있다.
588
589 이를 통해 아바타 의류 자체가 하나의 휴대 가능한 애플리케이션이나 게임 기능으로 작동할 수 있다.
590
591 ## Emotes
592
593 Emotes는 사용자의 아바타가 실행할 수 있는 애니메이션이다.
594
595 대표적인 예시는 다음과 같다.
596
597 - 춤
598 - 인사
599 - 요가
600 - 그림 그리기
601 - 특별한 동작
602 - 감정 표현
603
604 기본적으로 제공되는 무료 Emote 외에도 크리에이터가 직접 새로운 애니메이션을 제작하고 Marketplace에서 판매할 수 있다.
605
606 Emotes는 가상세계에서 사용자의 감정과 정체성을 표현하는 수단으로 활용된다.
607
608 ## NAME
609
610 Decentraland NAME은 사용자의 고유한 아바타 이름을 나타내는 블록체인 기반 디지털 자산이다.
611
612 NAME을 사용하면 일반적인 무작위 사용자 번호 대신 고유한 이름을 아바타에 표시할 수 있다.
613
614 NAME은 다음과 같은 기능과 연결된다.
615
616 - 고유한 사용자 이름
617 - Web3 신원
618 - 개인 World
619 - DAO 투표권
620
621 하나의 Decentraland NAME은 100 Voting Power를 제공한다.
622
623 NAME 보유자는 자신의 개인적인 World를 구축할 수도 있다.
624
625 ## 아바타
626
627 사용자는 자신의 아바타를 만들어 디센트럴랜드 가상세계에 참여한다.
628
629 아바타는 다음과 같은 요소를 설정할 수 있다.
630
631 - 얼굴
632 - 머리카락
633 - 피부
634 - 의류
635 - 신발
636 - 액세서리
637 - Wearables
638 - Emotes
639
640 일부 기본 아이템은 무료로 사용할 수 있으며, 사용자는 Marketplace에서 추가적인 Wearable이나 Emote를 구입할 수 있다.
641
642 아바타는 가상세계에서 사용자의 디지털 정체성을 표현한다.
643
644 ## 이벤트
645
646 디센트럴랜드에서는 사용자와 커뮤니티 및 기업 등이 다양한 가상 이벤트를 개최할 수 있다.
647
648 대표적인 행사 유형은 다음과 같다.
649
650 - 콘서트
651 - 음악 축제
652 - 패션쇼
653 - 전시회
654 - 게임 대회
655 - 영화 상영
656 - 컨퍼런스
657 - 커뮤니티 모임
658 - 교육 행사
659 - 브랜드 이벤트
660
661 대표적인 대규모 행사 가운데 하나는 Metaverse Fashion Week이다.
662
663 가상 패션쇼와 브랜드 체험 및 디지털 의류를 결합한 행사로 여러 패션 브랜드와 크리에이터가 참여해 왔다.
664
665 ## Decentraland DAO
666
667 Decentraland DAO는 디센트럴랜드 생태계의 주요 의사 결정을 담당하는 탈중앙화 자율조직이다.
668
669 MANA, LAND 및 NAME 등을 보유한 사용자는 조건에 따라 DAO의 제안을 생성하거나 투표할 수 있다.
670
671 DAO가 관리하거나 영향을 미칠 수 있는 주요 영역은 다음과 같다.
672
673 - 커뮤니티 프로젝트 지원
674 - DAO 트레저리
675 - LAND 스마트 컨트랙트
676 - Estate 스마트 컨트랙트
677 - Marketplace
678 - Catalyst 노드
679 - Points of Interest
680 - 금지된 NAME 목록
681 - 기타 생태계 정책
682
683 DAO는 디센트럴랜드의 핵심 스마트 컨트랙트와 커뮤니티 자산의 일부를 관리한다.
684
685 다만 MANA 스마트 컨트랙트 자체는 DAO가 소유하지 않는다.
686
687 ## Voting Power
688
689 Decentraland DAO에서 각 사용자의 영향력은 Voting Power, 줄여서 VP를 기준으로 계산될 수 있다.
690
691 주요 자산의 기본적인 투표권 구조는 다음과 같다.
692
693 - **1 MANA** = 1 VP
694 - **1 LAND** = 2,000 VP
695 - **1 NAME** = 100 VP
696
697 일부 레거시 Wearable에도 거버넌스 결정에 따라 투표권이 부여될 수 있다.
698
699 MANA를 이용해 투표권을 행사하려면 거버넌스 시스템의 조건에 따라 MANA를 적절한 형태로 연결해야 할 수 있다.
700
701 DAO에서는 단순한 토큰 수량뿐 아니라 LAND와 NAME 등 생태계 자산도 투표권을 제공한다.
702
703 ## DAO의 운영 방식
704
705 모든 DAO 투표를 Ethereum 메인넷에서 완전한 온체인 거래로 처리하면 높은 가스비가 발생할 수 있다.
706
707 디센트럴랜드는 무료 오프체인 투표와 온체인 실행 구조를 결합한다.
708
709 기본적인 구조는 다음과 같다.
710
711 1. 커뮤니티가 제안을 작성한다.
712 2. 사용자들이 오프체인 방식으로 투표한다.
713 3. 정해진 승인 조건을 확인한다.
714 4. 통과된 결정에 따라 DAO Committee 등이 필요한 온체인 작업을 실행한다.
715
716 이를 통해 사용자가 모든 투표마다 이더리움 가스비를 지불하지 않고 거버넌스에 참여할 수 있도록 한다.
717
718 ## DAO 트레저리
719
720 Decentraland DAO는 생태계와 커뮤니티 프로젝트를 지원하기 위한 트레저리를 관리한다.
721
722 DAO에는 2020년 2월 19일부터 시작된 10년 베스팅 구조를 통해 총 222,000,000 MANA가 배정되었다.
723
724 해당 자금은 시간에 따라 점진적으로 베스팅된다.
725
726 DAO는 거버넌스를 통해 다음과 같은 분야를 지원할 수 있다.
727
728 - 커뮤니티 프로젝트
729 - 콘텐츠 제작
730 - 이벤트
731 - 개발
732 - 교육
733 - 연구
734 - 플랫폼 개선
735 - 기타 생태계 성장 활동
736
737 ## Decentraland Foundation
738
739 Decentraland Foundation은 디센트럴랜드의 주요 소프트웨어와 인프라 및 브랜드를 지원하는 비영리 조직이다.
740
741 주요 역할은 다음과 같다.
742
743 - 플랫폼 소프트웨어 개발
744 - 오픈소스 코드 유지보수
745 - 스마트 컨트랙트 보안
746 - 사용자 경험 개선
747 - Creator 도구 개발
748 - 디센트럴랜드 브랜드 관리
749 - 보안과 사기 대응
750
751 Foundation과 DAO는 서로 같은 조직이 아니다.
752
753 DAO는 커뮤니티의 거버넌스와 트레저리 및 주요 프로토콜 정책을 담당하며, Foundation은 플랫폼의 소프트웨어와 인프라 개발 및 유지보수에 기여한다.
754
755 ## Regenesis Labs
756
757 Regenesis Labs는 DAO가 결정한 장기 프로젝트와 실행 업무를 현실에서 수행할 수 있도록 지원하는 조직이다.
758
759 DAO 자체는 스마트 컨트랙트와 투표를 통해 결정을 내릴 수 있지만 현실에서 다음과 같은 작업을 수행하려면 법적·운영적 주체가 필요할 수 있다.
760
761 - 인재 채용
762 - 계약 체결
763 - 프로젝트 운영
764 - 개발팀 관리
765 - 서비스 제공업체와 협력
766
767 Regenesis Labs는 이러한 DAO의 의사 결정을 실제 프로젝트 실행으로 연결하는 역할을 담당한다.
768
769 모바일 클라이언트 개발 등도 이러한 구조와 연결되어 있다.
770
771 ## MANA 토큰
772
773 MANA는 디센트럴랜드 생태계의 핵심 ERC-20 토큰이다.
774
775 Ethereum에서 발행되었으며 Polygon에서도 생태계 활동에 활용될 수 있다.
776
777 MANA는 가상세계의 다양한 경제 활동과 DAO 거버넌스를 연결한다.
778
779 주요 용도는 다음과 같다.
780
781 - LAND 구매
782 - Estate 거래
783 - NAME
784 - Wearables
785 - Emotes
786 - Marketplace 거래
787 - 가상세계 내 상품과 서비스
788 - DAO 투표권
789
790 ## 토큰 정보
791
792 - **토큰명**: Decentraland
793 - **티커**: MANA
794 - **기본 네트워크**: Ethereum
795 - **토큰 표준**: ERC-20
796 - **토큰 출시**: 2017년
797 - **초기 공급량**: 2,800,000,000 MANA
798 - **현재 온체인 총 공급량**: 약 2,193,179,327 MANA
799 - **소수점**: 18
800 - **Ethereum 컨트랙트 주소**: 0x0f5d2fb29fb7d3cfee444a200298f468908cc942
801 - **주요 용도**
802 - LAND 및 Estate 거래
803 - NAME 획득
804 - Wearable 및 Emote 구매
805 - 기타 디지털 자산과 서비스 거래
806 - DAO 거버넌스
807 - 생태계 경제 활동
808
809 ## MANA의 역할
810
811 ### 1. 가상세계 경제
812
813 MANA는 디센트럴랜드 가상세계의 주요 경제적 자산이다.
814
815 사용자는 MANA를 이용해 LAND와 디지털 아이템 및 기타 상품과 서비스를 거래할 수 있다.
816
817 ### 2. LAND와 가상 부동산
818
819 디센트럴랜드 초기에는 MANA를 소각해 새로운 LAND를 획득하는 구조가 사용되었다.
820
821 현재 LAND는 주로 Marketplace 등 2차 시장에서 소유자 간에 거래될 수 있다.
822
823 ### 3. Wearables와 Emotes
824
825 사용자는 MANA를 이용해 아바타의 외형을 변경하는 Wearable이나 새로운 동작을 제공하는 Emote를 구매할 수 있다.
826
827 ### 4. NAME
828
829 고유한 Decentraland NAME을 획득하고 개인적인 World를 이용하는 데 MANA가 활용될 수 있다.
830
831 ### 5. DAO 거버넌스
832
833 MANA 보유자는 Decentraland DAO의 의사 결정에 참여할 수 있다.
834
835 기본적으로 1 MANA는 1 Voting Power에 대응한다.
836
837 ## MANA 공급 구조
838
839 MANA의 초기 공급량은 2,800,000,000개로 설정되었다.
840
841 이후 초기 LAND 판매와 경매 및 기타 소각 메커니즘을 통해 상당한 양의 MANA가 공급에서 제거되었다.
842
843 현재 Ethereum 기준 MANA의 온체인 총 공급량은 약 2,193,179,327개 수준이다.
844
845 따라서 다음 두 수치를 구분할 필요가 있다.
846
847 - **최초 발행 공급량**: 2,800,000,000 MANA
848 - **현재 온체인 총 공급량**: 약 2,193,179,327 MANA
849
850 현재 시장 유통량은 총 공급량과 동일하지 않을 수 있으며, 지갑 보유 및 기타 공급 상태에 따라 차이가 존재할 수 있다.
851
852 ## MANA 소각
853
854 디센트럴랜드의 초기 경제 모델에서 MANA 소각은 LAND의 희소성과 토큰 경제를 연결하는 중요한 역할을 했다.
855
856 초기 백서에서는 다음과 같은 구조를 제시했다.
857
858 1. 사용자가 아직 소유되지 않은 LAND를 선택한다.
859 2. MANA를 사용한다.
860 3. 사용된 MANA가 소각된다.
861 4. 해당 LAND의 새로운 소유권이 생성된다.
862
863 초기 LAND 경매 등을 통해 많은 MANA가 소각되면서 현재 총 공급량은 최초 28억 개보다 감소했다.
864
865 다만 현재의 모든 Marketplace 거래가 MANA 소각으로 이어지는 것은 아니다.
866
867 현재 Marketplace 거래에서 발생하는 수수료 일부는 DAO와 커뮤니티 생태계 지원에 활용될 수 있다.
868
869 따라서 초기 LAND 소각 모델과 현재 Marketplace 수수료 구조를 서로 구분할 필요가 있다.
870
871 ## 토크노믹스의 특징
872
873 MANA의 토큰 경제는 일반적인 레이어1 블록체인의 가스 토큰이나 PoS 스테이킹 토큰과 다르다.
874
875 MANA는 다음과 같은 가상세계 경제 활동을 중심으로 사용된다.
876
877 - 가상 토지
878 - 디지털 패션
879 - 아바타
880 - NAME
881 - 사용자 제작 콘텐츠
882 - 가상세계 내 상품 및 서비스
883 - DAO 거버넌스
884
885 MANA의 장기적인 활용성은 디센트럴랜드 가상세계와 Marketplace 및 DAO에서 실제로 얼마나 많은 경제 활동이 발생하는지와 연결될 수 있다.
886
887 ## Polygon과 디센트럴랜드
888
889 디센트럴랜드는 Ethereum뿐 아니라 Polygon을 이용해 일부 디지털 자산과 Marketplace 활동을 처리한다.
890
891 Ethereum 메인넷은 높은 수준의 보안성과 광범위한 생태계를 제공하지만 네트워크 상황에 따라 높은 거래 수수료가 발생할 수 있다.
892
893 Wearables나 Emotes와 같은 비교적 작은 디지털 아이템을 자주 거래할 때 높은 이더리움 가스비가 사용자 경험을 제한할 수 있다.
894
895 Polygon은 다음과 같은 영역에서 활용될 수 있다.
896
897 - Wearables
898 - Emotes
899 - Polygon MANA
900 - Marketplace 거래
901 - 기타 저비용 NFT 활동
902
903 이에 따라 Decentraland Marketplace에서는 Ethereum MANA와 Polygon MANA의 사용처를 구분해야 하는 경우가 있다.
904
905 ## 가상세계 경제
906
907 디센트럴랜드의 경제는 MANA와 다양한 NFT 및 사용자 제작 콘텐츠를 중심으로 구성된다.
908
909 주요 경제 참여자는 다음과 같다.
910
911 - LAND 소유자
912 - 일반 사용자
913 - 게임 개발자
914 - 3D 아티스트
915 - Wearable 크리에이터
916 - Emote 크리에이터
917 - 이벤트 운영자
918 - 브랜드
919 - DAO 참여자
920
921 사용자는 다른 사용자가 만든 아이템과 서비스를 구매할 수 있고, 크리에이터는 자신의 콘텐츠를 판매해 경제적 가치를 얻을 수 있다.
922
923 공식 정책에 따라 Wearable과 Emote 제작자는 1차 판매 수익의 대부분을 가져갈 수 있으며, 2차 거래에서도 로열티를 받을 수 있는 구조가 제공된다.
924
925 ## 무료 이용
926
927 디센트럴랜드를 이용하기 위해 반드시 MANA나 LAND를 구매해야 하는 것은 아니다.
928
929 사용자는 무료로 다음과 같은 활동을 할 수 있다.
930
931 - 가상세계 탐험
932 - 다른 사용자와 만남
933 - 이벤트 참여
934 - 기본 아바타 생성
935 - 게임과 콘텐츠 체험
936
937 LAND나 NFT 및 유료 디지털 아이템은 선택적으로 구매할 수 있다.
938
939 따라서 디센트럴랜드의 기본적인 가상세계 진입 자체는 무료이다.
940
941 ## 프로젝트 역사
942
943 ### 2015년: 개발 시작
944
945 디센트럴랜드의 아이디어는 2015년부터 시작되었다.
946
947 초기 핵심 개발자들은 사용자가 실제로 자신의 디지털 공간을 소유할 수 있는 가상세계를 구축하는 문제를 연구했다.
948
949 초기의 Decentraland는 현재와 같은 완전한 3D 가상세계가 아니었다.
950
951 프로젝트는 여러 단계의 개념적 시대를 거쳐 발전했다.
952
953 ### Stone Age
954
955 초기 개념 증명 단계에서는 블록체인 위의 2D 픽셀 그리드를 통해 디지털 토지 소유권을 표현했다.
956
957 사용자는 픽셀을 소유하고 색상을 변경할 수 있었다.
958
959 이는 블록체인을 이용해 가상공간의 소유권을 표현할 수 있는지 실험한 초기 단계였다.
960
961 ### Bronze Age
962
963 이후 3D 가상공간과 토지를 연결하는 개념으로 발전했다.
964
965 사용자가 소유한 LAND에 콘텐츠를 연결하고 가상세계 안에서 다른 공간으로 이동할 수 있는 구조가 연구되었다.
966
967 ### Iron Age
968
969 Iron Age에서는 현재 디센트럴랜드의 핵심이 되는 다음과 같은 개념들이 구체화되었다.
970
971 - LAND
972 - MANA
973 - 가상세계 경제
974 - 사용자 제작 콘텐츠
975 - 실시간 사용자 상호작용
976
977 2017년 공개된 공식 백서에서도 이러한 구조를 설명했다.
978
979 ### 2017년: MANA와 초기 토큰 판매
980
981 2017년 MANA 토큰이 공개되었으며 디센트럴랜드의 가상세계와 LAND 경제를 위한 자금 조달 및 생태계 구축이 진행되었다.
982
983 MANA는 LAND 획득과 가상세계 내 상품 및 서비스를 위한 핵심 토큰으로 설계되었다.
984
985 ### LAND 경매
986
987 Genesis City의 가상 토지는 여러 차례의 LAND 경매를 통해 배분되었다.
988
989 사용자는 MANA를 이용해 LAND를 획득했으며 사용된 MANA 일부는 소각되었다.
990
991 이 과정은 MANA의 최초 공급량 감소에 영향을 주었다.
992
993 ### 2020년: 가상세계 공개
994
995 2020년 2월 20일 디센트럴랜드의 가상세계가 일반 대중에게 공식적으로 공개되었다.
996
997 이후 사용자는 Genesis City를 자유롭게 탐험하고 다양한 사용자 제작 콘텐츠와 이벤트에 참여할 수 있게 되었다.
998
999 ### NFT와 메타버스 시장 성장
1000
1001 2021년 NFT와 메타버스에 대한 관심이 크게 증가하면서 디센트럴랜드와 MANA 및 가상 LAND도 널리 알려졌다.
1002
1003 기업, 브랜드와 크리에이터가 가상세계 안에 매장과 전시장 및 이벤트 공간을 구축했다.
1004
1005 ### Metaverse Fashion Week
1006
1007 2022년부터 디센트럴랜드에서는 대규모 가상 패션 행사인 Metaverse Fashion Week가 개최되었다.
1008
1009 여러 패션 브랜드와 디지털 크리에이터가 가상 런웨이, 전시 및 디지털 의류 등의 콘텐츠를 선보였다.
1010
1011 ### Worlds
1012
1013 LAND를 소유하지 않은 사용자도 자신만의 3D 공간을 만들 수 있는 Worlds 기능이 확대되었다.
1014
1015 이를 통해 Genesis City의 한정된 LAND와 별도로 개인과 커뮤니티가 자신만의 가상공간을 만들 수 있게 되었다.
1016
1017 ### SDK 7
1018
1019 SDK 7을 통해 개발자가 보다 현대적인 개발 환경과 TypeScript 등을 이용해 게임과 인터랙티브 Scene을 구축할 수 있도록 개발 도구가 개선되었다.
1020
1021 ### 2024년: Decentraland 2.0
1022
1023 2024년 새로운 데스크톱 클라이언트인 Decentraland 2.0이 베타로 공개되었다.
1024
1025 기존 클라이언트를 대폭 재구축해 성능과 그래픽, 로딩 및 사용자 경험을 개선하는 것을 목표로 했다.
1026
1027 ### 2025년: 소셜 및 크리에이터 생태계 강화
1028
1029 디센트럴랜드는 새로운 클라이언트를 기반으로 사용자 유지율과 커뮤니티, 이벤트 및 크리에이터 생태계를 강화하는 방향을 추진했다.
1030
1031 ### 2026년: 모바일 확장
1032
1033 2026년 디센트럴랜드는 모바일 환경으로 플랫폼을 확대했다.
1034
1035 모바일 클라이언트는 사용자가 PC에 접속하지 않아도 가상세계의 소셜 활동과 커뮤니티 및 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.
1036
1037 ## 국내 거래소
1038
1039 MANA는 국내 주요 가상자산 거래소에서 거래되고 있다.
1040
1041 대표적인 국내 거래소는 다음과 같다.
1042
1043 - 업비트
1044 - 빗썸
1045 - 코인원
1046
1047 ### 업비트
1048
1049 업비트에서는 MANA/KRW 마켓 등을 통해 디센트럴랜드를 거래할 수 있다.
1050
1051 ### 빗썸
1052
1053 빗썸에서도 MANA 원화마켓 거래가 지원된다.
1054
1055 ### 코인원
1056
1057 코인원은 2021년 12월 23일 MANA 원화마켓 거래지원을 시작했다.
1058
1059 거래소마다 지원하는 입출금 네트워크가 다를 수 있으므로 실제 MANA 입출금 시에는 해당 거래소가 지정한 네트워크를 확인할 필요가 있다.
1060
1061 ## 생태계 참여자
1062
1063 ### 일반 사용자
1064
1065 가상세계를 자유롭게 탐험하고 다른 사용자와 교류하며 게임과 이벤트에 참여할 수 있다.
1066
1067 ### LAND 소유자
1068
1069 자신의 가상 토지를 소유하고 직접 Scene을 배포하거나 다른 사용자에게 개발 및 임대 권한을 제공할 수 있다.
1070
1071 ### 크리에이터
1072
1073 다음과 같은 콘텐츠를 제작할 수 있다.
1074
1075 - Wearables
1076 - Emotes
1077 - Scene
1078 - 게임
1079 - 3D 건축물
1080 - 이벤트
1081 - Smart Wearables
1082
1083 ### 개발자
1084
1085 Creator Hub와 SDK 7을 이용해 게임 및 인터랙티브 애플리케이션을 만들 수 있다.
1086
1087 ### DAO 참여자
1088
1089 MANA, LAND 및 NAME 등의 Voting Power를 이용해 생태계 거버넌스에 참여할 수 있다.
1090
1091 ### 브랜드와 기업
1092
1093 가상 매장, 체험관, 광고 캠페인 및 이벤트를 구축할 수 있다.
1094
1095 ### 이벤트 운영자
1096
1097 공연과 패션쇼, 전시회 및 커뮤니티 행사를 개최할 수 있다.
1098
1099 ## 활용 분야
1100
1101 ### 가상세계
1102
1103 사용자가 자신의 아바타를 이용해 다른 사람을 만나고 여러 공간을 탐험할 수 있다.
1104
1105 ### 게임
1106
1107 LAND와 Worlds에 다양한 게임과 인터랙티브 콘텐츠를 구축할 수 있다.
1108
1109 ### 디지털 부동산
1110
1111 LAND와 Estate를 소유하고 개발하거나 거래 및 임대할 수 있다.
1112
1113 ### 디지털 패션
1114
1115 Wearables를 제작해 사용자의 아바타에 착용하거나 Marketplace에서 판매할 수 있다.
1116
1117 ### 가상 이벤트
1118
1119 콘서트, 전시회, 패션쇼, 컨퍼런스와 커뮤니티 행사를 개최할 수 있다.
1120
1121 ### NFT
1122
1123 LAND, Wearables, Emotes와 NAME 등 다양한 디지털 자산을 NFT 형태로 소유하고 거래할 수 있다.
1124
1125 ### 브랜드 마케팅
1126
1127 기업과 브랜드가 가상 매장이나 이벤트 및 체험형 콘텐츠를 제작할 수 있다.
1128
1129 ### 교육
1130
1131 가상 강의실, 전시 및 체험형 교육 콘텐츠를 구축할 수 있다.
1132
1133 ### 소셜
1134
1135 전 세계 사용자가 아바타를 통해 만나고 대화하거나 커뮤니티 활동을 할 수 있다.
1136
1137 ### 크리에이터 경제
1138
1139 3D 아티스트와 개발자 및 애니메이터 등이 자신의 콘텐츠를 제작하고 판매할 수 있다.
1140
1141 ## 생태계
1142
1143 디센트럴랜드 생태계는 Genesis City, Worlds, MANA, LAND, Marketplace, Creator Hub, DAO 및 다양한 사용자 제작 콘텐츠로 구성된다.
1144
1145 Genesis City는 서로 연결된 수많은 LAND로 구성된 중심 가상세계이다.
1146
1147 LAND 소유자는 자신의 토지에 Scene과 게임 및 다양한 콘텐츠를 구축할 수 있다.
1148
1149 LAND를 소유하지 않은 사용자도 NAME과 Worlds를 이용해 독립적인 개인 가상공간을 만들 수 있다.
1150
1151 Creator Hub와 SDK 7은 크리에이터와 개발자가 Scene, 게임 및 인터랙티브 콘텐츠를 제작할 수 있도록 한다.
1152
1153 Wearables와 Emotes는 아바타의 디지털 정체성과 표현을 확장한다.
1154
1155 Marketplace에서는 LAND, Estate, NAME, Wearables 및 Emotes 등의 디지털 자산을 거래할 수 있다.
1156
1157 MANA는 이러한 경제 활동과 DAO 거버넌스를 연결하는 핵심 토큰이다.
1158
1159 Decentraland DAO는 커뮤니티 프로젝트와 트레저리 및 주요 스마트 컨트랙트와 생태계 정책에 대한 의사 결정 구조를 제공한다.
1160
1161 Decentraland Foundation은 플랫폼의 소프트웨어와 인프라 및 오픈소스 개발을 지원한다.
1162
1163 Catalyst Network는 사용자 제작 콘텐츠와 Scene 및 아바타 정보를 분산된 노드를 통해 제공한다.
1164
1165 이러한 구조를 통해 디센트럴랜드는 하나의 게임사가 모든 콘텐츠와 자산을 소유하는 가상세계와 달리 사용자, 크리에이터와 커뮤니티가 가상공간과 디지털 자산 및 플랫폼의 일부 의사 결정에 직접 참여하는 생태계를 지향한다.
1166
1167 ## 한계 및 주요 변수
1168
1169 디센트럴랜드의 장기적인 성장에는 실제 사용자 수와 사용자 유지율 및 지속적으로 방문할 만한 콘텐츠가 중요한 영향을 미칠 수 있다.
1170
1171 가상세계는 단순히 기술적으로 구현되는 것만으로 충분하지 않다.
1172
1173 사용자가 반복적으로 방문할 이유가 있는 게임, 이벤트, 친구 관계 및 커뮤니티와 재미있는 경험이 지속적으로 만들어져야 한다.
1174
1175 이에 따라 디센트럴랜드의 장기적인 경쟁력에는 다음과 같은 요소들이 중요할 수 있다.
1176
1177 - 활성 사용자
1178 - 신규 사용자 유입
1179 - 기존 사용자 유지율
1180 - 사용자 간 소셜 관계
1181 - 콘텐츠 품질
1182 - 게임과 이벤트
1183 - 크리에이터 활동
1184 - 모바일 및 데스크톱 사용자 경험
1185
1186 디센트럴랜드는 블록체인 기반의 디지털 소유권을 중요한 차별점으로 제공하지만, 일반적인 사용자는 반드시 블록체인이나 NFT 소유권을 가장 중요한 요소로 생각하지 않을 수 있다.
1187
1188 Roblox, Fortnite, VRChat 및 기타 가상세계와 소셜 플랫폼은 대규모 사용자 기반과 다양한 콘텐츠를 보유하고 있다.
1189
1190 따라서 디센트럴랜드가 블록체인 기반 소유권뿐 아니라 순수한 재미, 소셜 경험과 콘텐츠 품질에서도 경쟁력을 확보할 수 있는지가 중요하다.
1191
1192 LAND의 희소성은 디센트럴랜드의 초기 주요 경제적 특징이었다.
1193
1194 그러나 Worlds를 통해 LAND를 소유하지 않고도 독립적인 가상공간을 구축할 수 있게 되면서 LAND의 역할도 변화할 수 있다.
1195
1196 Genesis City의 직접적인 공간적 인접성과 방문자 이동이 얼마나 중요한 경제적 가치를 가지는지가 LAND의 장기적인 수요에 영향을 줄 수 있다.
1197
1198 MANA는 디센트럴랜드 생태계의 주요 토큰이지만 모든 사용자 활동이 반드시 직접적인 MANA 소비로 연결되는 것은 아니다.
1199
1200 플랫폼의 무료 이용이 가능하고 일부 Marketplace 자산은 카드 결제 등의 다른 결제수단을 이용할 수도 있다.
1201
1202 따라서 디센트럴랜드 사용자 수 증가가 실제 MANA 수요와 어느 정도 직접적으로 연결되는지는 중요한 경제적 변수이다.
1203
1204 MANA의 주요 활용성은 다음과 같은 영역에 영향을 받을 수 있다.
1205
1206 - 디지털 자산 거래
1207 - LAND 시장
1208 - Wearables와 Emotes
1209 - NAME
1210 - DAO 거버넌스
1211 - 가상세계 내 상품과 서비스
1212
1213 디센트럴랜드는 블록체인 소유권과 분산형 콘텐츠 배포 및 일부 중앙화된 사용자 경험 서비스를 결합한 하이브리드 구조를 사용한다.
1214
1215 따라서 프로젝트의 탈중앙화 수준을 평가할 때는 모든 기능이 완전히 탈중앙화되어 있다고 단순하게 설명하기보다 각 영역별 구조를 구분할 필요가 있다.
1216
1217 LAND와 주요 NFT 소유권은 블록체인에 기록되고 DAO는 핵심 스마트 컨트랙트를 관리하며 콘텐츠는 Catalyst Network를 통해 분산된다.
1218
1219 반면 친구, 알림, 검색, 실시간 커뮤니케이션과 기타 일부 사용자 경험에는 별도의 백엔드 서비스가 사용된다.
1220
1221 DAO 거버넌스에서는 MANA, LAND 및 NAME 등을 많이 보유한 참여자가 더 많은 Voting Power를 가질 수 있다.
1222
1223 이에 따라 실제 투표 참여율과 Voting Power의 분포 및 소수 대형 보유자의 영향력은 거버넌스의 주요 변수이다.
1224
1225 가상 부동산과 NFT의 시장 가격은 실제 사용 수요뿐 아니라 시장의 투기적 관심에 크게 영향을 받을 수 있다.
1226
1227 2021년 메타버스와 NFT에 대한 높은 관심 속에서 가상 토지 가격과 MANA 가격이 크게 상승한 시기가 있었지만, 시장 관심이 감소하면 거래량과 가격도 크게 변동할 수 있다.
1228
1229 콘텐츠 제작자 입장에서는 디센트럴랜드 전용 3D 모델과 게임 및 Scene을 만드는 데 시간과 비용이 필요하다.
1230
1231 실제 사용자 수와 수익 기회가 충분하지 않다면 개발자가 지속적으로 고품질 콘텐츠를 제작할 경제적 동기가 제한될 수 있다.
1232
1233 모바일 클라이언트의 확대는 디센트럴랜드의 접근성을 개선할 가능성이 있지만, 모바일 기기에서는 3D 가상세계의 그래픽과 배터리, 네트워크 및 성능 제약을 함께 고려해야 한다.
1234
1235 디센트럴랜드의 장기적인 생태계 확장에는 다음과 같은 요소들이 영향을 미칠 수 있다.
1236
1237 - 실제 활성 사용자 수
1238 - 사용자 유지율
1239 - 데스크톱 클라이언트 이용량
1240 - 모바일 앱 이용량
1241 - 커뮤니티와 소셜 활동
1242 - 게임 및 사용자 제작 콘텐츠 수
1243 - LAND의 실제 개발률
1244 - Genesis City 방문량
1245 - Worlds 이용량
1246 - Creator Hub 및 SDK 7 개발자 활동
1247 - Wearable 및 Emote 거래
1248 - Marketplace 거래량
1249 - MANA 실제 사용량
1250 - DAO 참여율
1251 - Voting Power 집중도
1252 - DAO 트레저리 운영
1253 - Catalyst 노드 분산성
1254 - Ethereum 및 Polygon 인프라 변화
1255 - 다른 메타버스 및 소셜 플랫폼과의 경쟁
1256 - NFT와 메타버스 시장에 대한 장기적인 사용자 관심
1257
1258 ## 같이 보기
1259
1260 * [[비트코인]]
1261 * [[이더리움]]
1262 * [[폴리곤]]
1263 * [[메타버스]]
1264 * [[NFT]]
1265 * [[가상세계]]
1266 * [[가상 부동산]]
1267 * [[MANA]]
1268 * [[LAND]]
1269 * [[DAO]]
1270 * [[스마트 컨트랙트]]
1271 * [[ERC-20]]
1272 * [[ERC-721]]
1273 * [[블록체인 게임]]
1274 * [[샌드박스]]
1275 * [[엑시 인피니티]]
1276 * [[게임파이]]
1277 * [[디지털 패션]]
1278 * [[Wearable]]
1279 * [[크리에이터 경제]]
1280 * [[블록체인]]
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