1. 개요
디센트럴랜드는 사용자가 가상세계 안의 토지와 디지털 자산을 소유하고, 직접 콘텐츠와 게임 및 다양한 경험을 제작할 수 있는 블록체인 기반 가상세계 플랫폼이다.
프로젝트는 2015년 개발을 시작했으며, 2020년 2월 20일 가상세계가 일반 대중에게 공식적으로 공개되었다.
디센트럴랜드의 기본적인 목표는 하나의 기업이 모든 가상세계의 토지, 사용자 계정, 디지털 아이템과 플랫폼 규칙을 통제하는 대신 블록체인과 탈중앙화된 인프라를 이용해 사용자에게 디지털 소유권을 제공하는 것이다.
전통적인 온라인 게임이나 가상세계에서는 사용자가 게임 내 아이템이나 가상 토지를 구매하더라도 최종적인 데이터와 운영 권한은 일반적으로 서비스 운영기업에 존재한다.
운영기업이 서비스를 종료하거나 계정을 정지하고 게임의 규칙을 변경하면 사용자는 자신의 가상 자산을 계속 이용하지 못할 수 있다.
디센트럴랜드에서는 다음과 같은 디지털 자산의 소유권이 블록체인과 연결된다.
- LAND
- Estate
- NAME
- Wearables
- Emotes
- MANA
LAND는 Genesis City의 개별 가상 토지를 나타내는 NFT이다.
여러 개의 인접한 LAND를 하나의 단위로 결합하면 Estate를 만들 수 있다.
NAME은 사용자의 고유한 아바타 이름이자 개인적인 가상공간인 World를 이용할 수 있도록 하는 디지털 자산이다.
Wearables는 아바타의 의류와 액세서리 등의 외형을 나타내며, Emotes는 춤이나 동작 및 다양한 표현을 위한 애니메이션이다.
MANA는 디센트럴랜드 생태계의 핵심 ERC-20 토큰이다.
LAND, NAME, Wearables, Emotes 및 기타 디지털 자산과 상품 및 서비스를 구매하는 데 활용될 수 있으며, MANA 보유량은 Decentraland DAO의 투표권과도 연결된다.
디센트럴랜드의 가상세계는 하나의 게임사가 미리 만들어놓은 콘텐츠만 제공하는 것이 아니라, 사용자가 자신이 소유하거나 관리 권한을 가진 LAND 위에 직접 게임, 미술관, 공연장, 상점, 소셜 공간 및 다양한 인터랙티브 콘텐츠를 구축할 수 있도록 한다.
Creator Hub와 SDK 7을 이용하면 코딩 경험이 많지 않은 사용자도 드래그 앤 드롭 방식으로 기본적인 가상공간을 만들 수 있으며, 개발자는 TypeScript와 SDK를 이용해 보다 복잡한 게임과 애플리케이션을 구현할 수 있다.
디센트럴랜드는 초기에는 가상 부동산과 NFT를 중심으로 알려졌지만, 이후 가상세계에서의 소셜 활동과 이벤트, 게임, 사용자 제작 콘텐츠 및 크리에이터 경제를 강조하는 방향으로 발전했다.
현재는 데스크톱 애플리케이션과 모바일 환경을 통해 사용자가 가상세계에 접근할 수 있으며, Genesis City 이외에도 LAND를 소유하지 않고 개인적인 3D 공간을 구축할 수 있는 Worlds가 존재한다.
2. 특징
2.1 사용자가 소유하는 가상세계
디센트럴랜드의 가장 중요한 개념은 사용자가 가상세계의 디지털 자산을 직접 소유할 수 있다는 점이다.
LAND와 NAME 및 여러 종류의 디지털 자산은 블록체인과 연결된다.
이에 따라 특정 NFT의 소유자는 자신의 지갑을 통해 해당 자산의 소유권을 증명할 수 있다.
대표적인 자산은 다음과 같다.
- LAND
- Estate
- NAME
- Wearables
- Emotes
가상 토지 소유자는 자신의 LAND에 콘텐츠를 배포하거나 다른 사용자에게 콘텐츠 배포 권한을 제공할 수 있다.
Wearable과 Emote 등의 크리에이터는 자신이 제작한 디지털 아이템을 Marketplace에 공개하고 판매할 수 있다.
2.2 Genesis City
Genesis City는 디센트럴랜드의 중심이 되는 거대한 가상 도시이다.
사용자는 Genesis City 안에서 자유롭게 이동하면서 여러 LAND에 구축된 게임과 미술관, 공연장, 상점, 커뮤니티 공간 및 기타 사용자 제작 콘텐츠를 방문할 수 있다.
Genesis City의 LAND는 각각 고유한 x, y 좌표를 가진다.
도시 중앙의 (0,0)에는 기본적인 시작 지점인 Genesis Plaza가 존재한다.
각 LAND 한 구획의 크기는 16m × 16m이다.
LAND 소유자는 자신이 소유한 토지에 다음과 같은 콘텐츠를 구축할 수 있다.
- 게임
- 미술관
- 공연장
- 회의 공간
- 상점
- 카지노
- 교육 콘텐츠
- 소셜 공간
- 브랜드 체험관
- NFT 전시장
- 인터랙티브 애플리케이션
Genesis City의 여러 LAND는 서로 인접해 있기 때문에 사용자가 가상세계 안을 걸어서 다른 장소로 이동할 수 있다.
이러한 공간적 인접성은 특정 LAND의 위치와 주변 콘텐츠 및 방문자 이동에 따라 서로 다른 특성을 형성할 수 있다.
2.3 LAND
LAND는 Genesis City의 가상 토지를 나타내는 대체 불가능 토큰이다.
각 LAND에는 다음과 같은 정보가 연결될 수 있다.
- 고유한 x, y 좌표
- 소유자
- 콘텐츠 정보
- 배포된 Scene
- 관리 권한
LAND는 동일한 수량끼리 완전히 교환 가능한 MANA와 달리 각각 서로 다른 위치를 나타내기 때문에 NFT 형태를 사용한다.
예를 들어 Genesis Plaza와 가까운 LAND와 도시 외곽에 위치한 LAND는 서로 다른 좌표와 주변 환경을 가진다.
이에 따라 LAND의 시장 가치는 다음과 같은 요소에 영향을 받을 수 있다.
- 위치
- 주변 LAND
- 주요 Plaza와의 거리
- District와의 거리
- 방문자 트래픽
- 구축된 콘텐츠
- 개발 가능성
- 시장 수요
LAND 소유자는 자신의 토지를 직접 개발하거나 다른 사용자에게 임대할 수 있다.
2.4 Estate
Estate는 서로 직접 인접한 두 개 이상의 LAND를 하나의 단위로 연결한 NFT이다.
대규모 게임이나 건축물 및 이벤트 공간을 구축하려면 하나의 LAND만으로 충분하지 않을 수 있다.
이 경우 여러 개의 인접한 LAND를 Estate로 구성할 수 있다.
Estate의 주요 목적은 다음과 같다.
- 여러 LAND의 통합 관리
- 대규모 Scene 구축
- 관리 권한 간소화
- 대형 건축물과 게임 개발
- 여러 LAND를 하나의 자산으로 거래
서로 인접하지 않은 LAND나 도로와 Plaza 등에 의해 분리된 LAND는 하나의 Estate로 묶을 수 없다.
2.5 Worlds
Worlds는 Genesis City의 LAND와 별도로 존재하는 독립적인 개인 3D 공간이다.
Genesis City의 LAND는 유한한 가상 토지를 나타내지만, Worlds는 오프맵 형태의 개인적인 가상공간이다.
사용자는 Decentraland NAME 등을 이용해 자신의 World를 구축할 수 있다.
World는 다음과 같은 용도로 활용될 수 있다.
- 개인적인 가상공간
- 커뮤니티 모임
- 게임 테스트
- 개발 연습
- 전시
- 비공개 행사
- 소규모 이벤트
- 게임 및 애플리케이션
World는 Genesis City의 지도에 직접 연결되어 있지 않기 때문에 사용자가 걸어서 방문하는 대신 이름이나 초대 링크를 이용해 이동한다.
Worlds의 도입은 LAND를 직접 구매하지 않은 사용자도 자신만의 3D 공간을 제작할 수 있도록 하는 역할을 한다.
2.6 MANA
MANA는 디센트럴랜드 생태계의 핵심 ERC-20 토큰이다.
주요 용도는 다음과 같다.
- LAND 거래
- Estate 거래
- NAME 획득
- Wearable 구매
- Emote 구매
- 기타 디지털 자산 거래
- 가상세계 내 상품과 서비스
- DAO 거버넌스 참여
초기 디센트럴랜드 백서에서는 새로운 LAND를 획득하기 위해 MANA를 소각하는 구조가 설계되었다.
LAND의 초기 판매와 경매 과정에서 상당한 MANA가 소각되면서 최초 28억 개였던 공급량이 감소했다.
현재 MANA의 총 온체인 공급량은 약 21억 9,300만 개 수준이다.
2.7 사용자 제작 콘텐츠
디센트럴랜드의 대부분의 콘텐츠는 사용자와 크리에이터가 직접 만들 수 있다.
크리에이터는 다음과 같은 콘텐츠를 제작할 수 있다.
- Scene
- 게임
- 건축물
- Wearable
- Emote
- Smart Wearable
- 이벤트 공간
- 인터랙티브 애플리케이션
Scene은 LAND나 World에 배포할 수 있는 3D 콘텐츠 단위이다.
개발자는 객체와 애니메이션 및 사용자 상호작용을 추가해 단순한 건축물에서 복잡한 게임까지 다양한 콘텐츠를 만들 수 있다.
2.8 커뮤니티 기반 거버넌스
디센트럴랜드에서는 Decentraland DAO를 통해 커뮤니티가 플랫폼의 주요 정책과 생태계 방향에 참여할 수 있다.
DAO는 MANA, LAND 및 NAME 보유자 등을 중심으로 운영된다.
주요 의사 결정 대상에는 다음과 같은 요소가 포함된다.
- 커뮤니티 프로젝트 지원
- DAO 트레저리 사용
- LAND 스마트 컨트랙트 관련 변경
- Estate 스마트 컨트랙트 관련 변경
- Marketplace 정책
- 금지된 NAME 목록
- Points of Interest
- Catalyst 노드 승인
- 기타 생태계 정책
DAO는 디센트럴랜드의 핵심 스마트 컨트랙트와 커뮤니티 자금을 관리하는 역할을 한다.
3. 기술 구조
디센트럴랜드는 모든 기능을 하나의 블록체인 위에서 직접 실행하는 구조가 아니다.
현재 공식 기술 문서는 디센트럴랜드를 블록체인 기반 소유권, 분산형 콘텐츠 배포 및 사용자 경험을 위한 일부 중앙화된 서비스를 결합한 하이브리드 구조로 설명한다.
주요 구조는 다음과 같이 구분할 수 있다.
- Blockchain Ownership
- Decentraland Client
- Catalyst Network
- Scene Runtime
- Communication Layer
- Social Services
- Backend Services
- DAO
각 구성 요소는 디지털 자산 소유권, 콘텐츠 저장, 가상세계 렌더링, 사용자 통신 및 거버넌스 등을 담당한다.
4. 블록체인 기반 소유권
디센트럴랜드에서는 주요 디지털 자산의 소유권이 Ethereum과 Polygon 기반 스마트 컨트랙트를 통해 관리될 수 있다.
주요 블록체인 기반 자산에는 다음과 같은 것들이 포함된다.
- MANA
- LAND
- Estate
- NAME
- Wearables
- Emotes
LAND, Wearables, NAME 등의 소유권은 블록체인에 기록된다.
이를 통해 특정 플랫폼 내부 데이터베이스만을 이용하는 일반적인 온라인 게임과 달리 사용자는 자신의 지갑과 블록체인을 통해 디지털 자산의 소유권을 확인할 수 있다.
블록체인은 다음과 같은 영역을 담당한다.
- 디지털 자산 소유권
- NFT 거래
- Marketplace
- DAO 거버넌스
- MANA 토큰
그러나 모든 실시간 사용자 이동과 음성 대화 및 3D 렌더링을 블록체인에 기록하는 것은 아니다.
5. 하이브리드 아키텍처
디센트럴랜드는 탈중앙화가 중요한 영역과 높은 성능 및 빠른 응답이 필요한 영역을 구분한다.
5.1 탈중앙화가 적용되는 주요 영역
- LAND 소유권
- Wearable 소유권
- NAME 소유권
- 주요 NFT
- DAO 거버넌스
- 핵심 스마트 컨트랙트
- 콘텐츠 배포를 위한 Catalyst 네트워크
- 지갑 기반 사용자 신원
5.2 성능을 위해 별도 서비스가 활용되는 영역
- 실시간 음성 대화
- 사용자 검색
- 이벤트 검색
- 친구 기능
- 커뮤니티
- 알림
- 일부 콘텐츠 최적화
- 이미지 처리
- 기타 사용자 경험 기능
이러한 구조는 모든 기능을 완전히 온체인에서 처리하는 것과 사용성을 위해 모든 기능을 중앙 서버에 의존하는 것 사이의 균형을 목표로 한다.
6. Decentraland Client
사용자는 Decentraland Client를 통해 가상세계에 접속한다.
클라이언트는 다음과 같은 역할을 수행한다.
- 3D 가상세계 렌더링
- 사용자 아바타 표시
- LAND와 Scene 로딩
- 다른 사용자와의 상호작용
- 음성 및 채팅
- 게임 및 인터랙션 실행
- 지갑 기반 인증
2024년에는 기존 클라이언트를 대폭 재구축한 Decentraland 2.0 데스크톱 클라이언트가 공개되었다.
새로운 클라이언트는 다음과 같은 요소를 개선하는 것을 목표로 했다.
- 성능
- 로딩 속도
- 그래픽
- 사용자 이동
- 소셜 기능
- 몰입감
- 향후 모바일 확장
이후 디센트럴랜드는 모바일 환경으로 플랫폼을 확장했다.
7. Catalyst Network
Catalyst Network는 디센트럴랜드의 분산형 콘텐츠 인프라이다.
Catalyst 노드는 다음과 같은 정보를 저장하고 제공할 수 있다.
- Scene 파일
- 3D 모델
- 아바타 프로필
- Wearables
- 콘텐츠 배포 정보
각 Catalyst 노드는 독립적으로 콘텐츠를 검증하고 저장할 수 있다.
LAND 소유자가 새로운 Scene을 배포하면 해당 배포에는 소유자의 암호학적 서명이 포함되며, Catalyst 노드는 실제로 해당 좌표에 콘텐츠를 배포할 권한이 있는지 확인할 수 있다.
이를 통해 임의의 사용자가 다른 사람의 LAND에 마음대로 콘텐츠를 배포하는 것을 방지한다.
8. Scene
Scene은 디센트럴랜드에서 특정 공간을 구성하는 하나의 콘텐츠 단위이다.
Scene은 하나 이상의 LAND 또는 World 공간을 차지할 수 있다.
Scene에는 다음과 같은 요소가 포함될 수 있다.
- 3D 모델
- 건축물
- 이미지
- 음악
- 비디오
- 애니메이션
- 게임 로직
- NPC
- 사용자 인터랙션
- 외부 API 연동
하나의 LAND는 16m × 16m 크기의 공간을 제공한다.
여러 LAND를 이용하면 더 큰 Scene을 구축할 수 있다.
Scene의 크기가 커질수록 일정한 기준에 따라 더 많은 3D 객체와 파일 및 기타 리소스를 사용할 수 있다.
9. Creator Hub
Creator Hub는 디센트럴랜드 콘텐츠 제작자를 위한 통합 제작 도구이다.
사용자는 Scene Editor의 드래그 앤 드롭 기능을 이용해 코딩 없이 기본적인 3D 공간을 만들 수 있다.
보다 복잡한 기능이 필요한 개발자는 직접 코드를 작성할 수 있다.
Creator Hub에서는 다음과 같은 작업이 가능하다.
- Scene 생성
- 3D 객체 배치
- Smart Item 추가
- 애니메이션
- 사용자 인터랙션
- 코드 편집
- 미리보기
- 디버깅
- LAND 배포
- World 배포
콘텐츠를 제작한 뒤 자신이 소유한 LAND 또는 배포 권한을 가진 LAND에 Scene을 게시할 수 있다.
LAND가 없는 경우 World에 콘텐츠를 배포하는 방식도 사용할 수 있다.
10. SDK 7
SDK 7은 디센트럴랜드의 인터랙티브 Scene과 게임 및 애플리케이션을 개발하기 위한 소프트웨어 개발 도구이다.
개발자는 TypeScript 등을 이용해 다음과 같은 기능을 구현할 수 있다.
- 플레이어 이동 감지
- 객체 상호작용
- 게임 규칙
- 점수
- NPC
- 아이템 획득
- 멀티플레이어 기능
- 외부 API
- 텔레포트
- 동적 콘텐츠
단순한 3D 건축물뿐 아니라 복잡한 게임과 애플리케이션도 SDK를 이용해 구축할 수 있다.
11. LAND
LAND는 디센트럴랜드 Genesis City의 가상 토지를 나타내는 NFT이다.
각 LAND에는 고유한 좌표가 존재한다.
예를 들어 다음과 같은 좌표가 가능하다.
(0,0)(25,-17)(-100,30)
각 LAND의 기본 크기는 16m × 16m이다.
LAND 소유자는 자신의 토지에 Scene을 배포하거나 다른 사용자에게 배포 권한을 줄 수 있다.
LAND는 다음과 같은 특성을 가진다.
- 한정된 가상 토지
- 고유한 좌표
- NFT 소유권
- Scene 배포 권한
- 거래 가능
- 임대 가능
- DAO 투표권
Genesis City 전체에는 총 90,601개의 LAND 구획이 존재하는 것으로 알려져 있으며, 이 가운데 개인 소유 LAND뿐 아니라 District, Plaza 및 도로 등에 사용되는 공간도 포함된다.
12. LAND와 MANA의 관계
디센트럴랜드 초기 경제 구조에서 LAND와 MANA는 밀접하게 연결되었다.
MANA는 ERC-20 기반의 대체 가능한 토큰이고, LAND는 ERC-721 기반의 개별적인 NFT이다.
초기 백서에서 새로운 LAND를 획득하는 과정은 다음과 같이 설계되었다.
- 사용자가 MANA를 보유한다.
- 아직 소유자가 없는 LAND를 선택한다.
- 정해진 수량의 MANA를 사용한다.
- 해당 MANA가 소각된다.
- 새로운 LAND 소유권이 생성된다.
초기 백서에서는 당시 미소유 LAND 하나를 획득하기 위한 기준으로 1,000 MANA를 제시했다.
이후 Genesis City의 LAND는 초기 경매 등을 거쳐 배분되었으며 현재는 Marketplace의 2차 시장을 통해 서로 다른 가격으로 거래될 수 있다.
LAND의 시장 가격은 각 토지의 위치와 주변 환경 및 수요 등에 따라 달라질 수 있다.
13. District
District는 공통된 주제나 목적을 중심으로 여러 LAND가 모여 형성된 대규모 지역이다.
예를 들어 특정 District는 다음과 같은 분야에 특화될 수 있다.
- 패션
- 게임
- 예술
- 교육
- 비즈니스
- 엔터테인먼트
District는 개별 LAND보다 큰 규모의 커뮤니티 주도 프로젝트를 구축하는 데 활용될 수 있다.
각 District는 서로 다른 테마와 개발 목적을 가질 수 있다.
14. Plaza
Plaza는 Genesis City의 주요 공공 공간이다.
가장 대표적인 Plaza는 도시 중앙 (0,0)에 위치한 Genesis Plaza이다.
Plaza는 특정 개인이 일반적인 LAND처럼 자유롭게 소유하고 거래하는 토지와 구분되는 공공 공간이다.
사용자는 Plaza를 통해 가상세계에 처음 진입하거나 여러 콘텐츠와 이벤트를 발견할 수 있다.
15. Marketplace
Decentraland Marketplace는 디센트럴랜드의 디지털 자산을 거래하고 관리하기 위한 공식 시장이다.
다음과 같은 자산을 거래할 수 있다.
- LAND
- Estate
- NAME
- Wearables
- Emotes
사용자는 Marketplace에서 다음과 같은 활동을 수행할 수 있다.
- 자산 구매
- 자산 판매
- 가격 제안
- LAND 임대
- 다른 지갑으로 자산 전송
- 자신의 디지털 자산 관리
LAND와 Estate는 Atlas 지도를 통해 위치와 좌표 및 주변 환경을 직접 확인할 수 있다.
현재 Marketplace에서는 MANA뿐 아니라 지원되는 환경에서 신용카드나 기타 결제수단을 이용해 일부 디지털 자산을 구매할 수도 있다.
Marketplace 판매에서 발생하는 일정 수수료는 DAO와 커뮤니티 생태계 지원에 활용될 수 있다.
16. Wearables
Wearables는 디센트럴랜드 아바타가 착용할 수 있는 디지털 패션 아이템이다.
대표적인 종류에는 다음과 같은 것이 있다.
- 상의
- 하의
- 신발
- 모자
- 안경
- 마스크
- 액세서리
- 피부
- 기타 아바타 아이템
크리에이터는 직접 3D Wearable을 제작하고 조건을 충족하면 Marketplace에 컬렉션을 공개할 수 있다.
Wearable은 사용자의 가상 정체성과 개성을 표현하는 역할을 한다.
일부 Wearable은 한정된 수량으로 발행될 수 있으며, NFT 형태로 소유 및 거래될 수 있다.
17. Smart Wearables
Smart Wearable은 일반적인 외형 변경을 넘어 사용자에게 추가적인 기능과 경험을 제공할 수 있는 Wearable이다.
예를 들어 다음과 같은 기능을 구현할 수 있다.
- 제트팩
- 특별한 이동 능력
- 주변에 아이템 생성
- 미니게임
- 추가적인 시각 효과
Smart Wearable은 SDK를 이용해 프로그래밍할 수 있다.
이를 통해 아바타 의류 자체가 하나의 휴대 가능한 애플리케이션이나 게임 기능으로 작동할 수 있다.
18. Emotes
Emotes는 사용자의 아바타가 실행할 수 있는 애니메이션이다.
대표적인 예시는 다음과 같다.
- 춤
- 인사
- 요가
- 그림 그리기
- 특별한 동작
- 감정 표현
기본적으로 제공되는 무료 Emote 외에도 크리에이터가 직접 새로운 애니메이션을 제작하고 Marketplace에서 판매할 수 있다.
Emotes는 가상세계에서 사용자의 감정과 정체성을 표현하는 수단으로 활용된다.
19. NAME
Decentraland NAME은 사용자의 고유한 아바타 이름을 나타내는 블록체인 기반 디지털 자산이다.
NAME을 사용하면 일반적인 무작위 사용자 번호 대신 고유한 이름을 아바타에 표시할 수 있다.
NAME은 다음과 같은 기능과 연결된다.
- 고유한 사용자 이름
- Web3 신원
- 개인 World
- DAO 투표권
하나의 Decentraland NAME은 100 Voting Power를 제공한다.
NAME 보유자는 자신의 개인적인 World를 구축할 수도 있다.
20. 아바타
사용자는 자신의 아바타를 만들어 디센트럴랜드 가상세계에 참여한다.
아바타는 다음과 같은 요소를 설정할 수 있다.
- 얼굴
- 머리카락
- 피부
- 의류
- 신발
- 액세서리
- Wearables
- Emotes
일부 기본 아이템은 무료로 사용할 수 있으며, 사용자는 Marketplace에서 추가적인 Wearable이나 Emote를 구입할 수 있다.
아바타는 가상세계에서 사용자의 디지털 정체성을 표현한다.
21. 이벤트
디센트럴랜드에서는 사용자와 커뮤니티 및 기업 등이 다양한 가상 이벤트를 개최할 수 있다.
대표적인 행사 유형은 다음과 같다.
- 콘서트
- 음악 축제
- 패션쇼
- 전시회
- 게임 대회
- 영화 상영
- 컨퍼런스
- 커뮤니티 모임
- 교육 행사
- 브랜드 이벤트
대표적인 대규모 행사 가운데 하나는 Metaverse Fashion Week이다.
가상 패션쇼와 브랜드 체험 및 디지털 의류를 결합한 행사로 여러 패션 브랜드와 크리에이터가 참여해 왔다.
22. Decentraland DAO
Decentraland DAO는 디센트럴랜드 생태계의 주요 의사 결정을 담당하는 탈중앙화 자율조직이다.
MANA, LAND 및 NAME 등을 보유한 사용자는 조건에 따라 DAO의 제안을 생성하거나 투표할 수 있다.
DAO가 관리하거나 영향을 미칠 수 있는 주요 영역은 다음과 같다.
- 커뮤니티 프로젝트 지원
- DAO 트레저리
- LAND 스마트 컨트랙트
- Estate 스마트 컨트랙트
- Marketplace
- Catalyst 노드
- Points of Interest
- 금지된 NAME 목록
- 기타 생태계 정책
DAO는 디센트럴랜드의 핵심 스마트 컨트랙트와 커뮤니티 자산의 일부를 관리한다.
다만 MANA 스마트 컨트랙트 자체는 DAO가 소유하지 않는다.
23. Voting Power
Decentraland DAO에서 각 사용자의 영향력은 Voting Power, 줄여서 VP를 기준으로 계산될 수 있다.
주요 자산의 기본적인 투표권 구조는 다음과 같다.
- 1 MANA = 1 VP
- 1 LAND = 2,000 VP
- 1 NAME = 100 VP
일부 레거시 Wearable에도 거버넌스 결정에 따라 투표권이 부여될 수 있다.
MANA를 이용해 투표권을 행사하려면 거버넌스 시스템의 조건에 따라 MANA를 적절한 형태로 연결해야 할 수 있다.
DAO에서는 단순한 토큰 수량뿐 아니라 LAND와 NAME 등 생태계 자산도 투표권을 제공한다.
24. DAO의 운영 방식
25. DAO 트레저리
Decentraland DAO는 생태계와 커뮤니티 프로젝트를 지원하기 위한 트레저리를 관리한다.
DAO에는 2020년 2월 19일부터 시작된 10년 베스팅 구조를 통해 총 222,000,000 MANA가 배정되었다.
해당 자금은 시간에 따라 점진적으로 베스팅된다.
DAO는 거버넌스를 통해 다음과 같은 분야를 지원할 수 있다.
- 커뮤니티 프로젝트
- 콘텐츠 제작
- 이벤트
- 개발
- 교육
- 연구
- 플랫폼 개선
- 기타 생태계 성장 활동
26. Decentraland Foundation
Decentraland Foundation은 디센트럴랜드의 주요 소프트웨어와 인프라 및 브랜드를 지원하는 비영리 조직이다.
주요 역할은 다음과 같다.
- 플랫폼 소프트웨어 개발
- 오픈소스 코드 유지보수
- 스마트 컨트랙트 보안
- 사용자 경험 개선
- Creator 도구 개발
- 디센트럴랜드 브랜드 관리
- 보안과 사기 대응
Foundation과 DAO는 서로 같은 조직이 아니다.
DAO는 커뮤니티의 거버넌스와 트레저리 및 주요 프로토콜 정책을 담당하며, Foundation은 플랫폼의 소프트웨어와 인프라 개발 및 유지보수에 기여한다.
27. Regenesis Labs
Regenesis Labs는 DAO가 결정한 장기 프로젝트와 실행 업무를 현실에서 수행할 수 있도록 지원하는 조직이다.
DAO 자체는 스마트 컨트랙트와 투표를 통해 결정을 내릴 수 있지만 현실에서 다음과 같은 작업을 수행하려면 법적·운영적 주체가 필요할 수 있다.
- 인재 채용
- 계약 체결
- 프로젝트 운영
- 개발팀 관리
- 서비스 제공업체와 협력
Regenesis Labs는 이러한 DAO의 의사 결정을 실제 프로젝트 실행으로 연결하는 역할을 담당한다.
모바일 클라이언트 개발 등도 이러한 구조와 연결되어 있다.
28. MANA 토큰
MANA는 디센트럴랜드 생태계의 핵심 ERC-20 토큰이다.
Ethereum에서 발행되었으며 Polygon에서도 생태계 활동에 활용될 수 있다.
MANA는 가상세계의 다양한 경제 활동과 DAO 거버넌스를 연결한다.
주요 용도는 다음과 같다.
- LAND 구매
- Estate 거래
- NAME
- Wearables
- Emotes
- Marketplace 거래
- 가상세계 내 상품과 서비스
- DAO 투표권
29. 토큰 정보
- 토큰명: Decentraland
- 티커: MANA
- 기본 네트워크: Ethereum
- 토큰 표준: ERC-20
- 토큰 출시: 2017년
- 초기 공급량: 2,800,000,000 MANA
- 현재 온체인 총 공급량: 약 2,193,179,327 MANA
- 소수점: 18
- Ethereum 컨트랙트 주소: 0x0f5d2fb29fb7d3cfee444a200298f468908cc942
- 주요 용도
- LAND 및 Estate 거래
- NAME 획득
- Wearable 및 Emote 구매
- 기타 디지털 자산과 서비스 거래
- DAO 거버넌스
- 생태계 경제 활동
30. MANA의 역할
30.1 가상세계 경제
MANA는 디센트럴랜드 가상세계의 주요 경제적 자산이다.
사용자는 MANA를 이용해 LAND와 디지털 아이템 및 기타 상품과 서비스를 거래할 수 있다.
30.2 LAND와 가상 부동산
디센트럴랜드 초기에는 MANA를 소각해 새로운 LAND를 획득하는 구조가 사용되었다.
현재 LAND는 주로 Marketplace 등 2차 시장에서 소유자 간에 거래될 수 있다.
30.3 Wearables와 Emotes
사용자는 MANA를 이용해 아바타의 외형을 변경하는 Wearable이나 새로운 동작을 제공하는 Emote를 구매할 수 있다.
30.4 NAME
고유한 Decentraland NAME을 획득하고 개인적인 World를 이용하는 데 MANA가 활용될 수 있다.
30.5 DAO 거버넌스
MANA 보유자는 Decentraland DAO의 의사 결정에 참여할 수 있다.
기본적으로 1 MANA는 1 Voting Power에 대응한다.
31. MANA 공급 구조
MANA의 초기 공급량은 2,800,000,000개로 설정되었다.
이후 초기 LAND 판매와 경매 및 기타 소각 메커니즘을 통해 상당한 양의 MANA가 공급에서 제거되었다.
현재 Ethereum 기준 MANA의 온체인 총 공급량은 약 2,193,179,327개 수준이다.
따라서 다음 두 수치를 구분할 필요가 있다.
- 최초 발행 공급량: 2,800,000,000 MANA
- 현재 온체인 총 공급량: 약 2,193,179,327 MANA
현재 시장 유통량은 총 공급량과 동일하지 않을 수 있으며, 지갑 보유 및 기타 공급 상태에 따라 차이가 존재할 수 있다.
32. MANA 소각
디센트럴랜드의 초기 경제 모델에서 MANA 소각은 LAND의 희소성과 토큰 경제를 연결하는 중요한 역할을 했다.
초기 백서에서는 다음과 같은 구조를 제시했다.
- 사용자가 아직 소유되지 않은 LAND를 선택한다.
- MANA를 사용한다.
- 사용된 MANA가 소각된다.
- 해당 LAND의 새로운 소유권이 생성된다.
초기 LAND 경매 등을 통해 많은 MANA가 소각되면서 현재 총 공급량은 최초 28억 개보다 감소했다.
다만 현재의 모든 Marketplace 거래가 MANA 소각으로 이어지는 것은 아니다.
현재 Marketplace 거래에서 발생하는 수수료 일부는 DAO와 커뮤니티 생태계 지원에 활용될 수 있다.
따라서 초기 LAND 소각 모델과 현재 Marketplace 수수료 구조를 서로 구분할 필요가 있다.
33. 토크노믹스의 특징
MANA의 토큰 경제는 일반적인 레이어1 블록체인의 가스 토큰이나 PoS 스테이킹 토큰과 다르다.
MANA는 다음과 같은 가상세계 경제 활동을 중심으로 사용된다.
- 가상 토지
- 디지털 패션
- 아바타
- NAME
- 사용자 제작 콘텐츠
- 가상세계 내 상품 및 서비스
- DAO 거버넌스
MANA의 장기적인 활용성은 디센트럴랜드 가상세계와 Marketplace 및 DAO에서 실제로 얼마나 많은 경제 활동이 발생하는지와 연결될 수 있다.
34. Polygon과 디센트럴랜드
디센트럴랜드는 Ethereum뿐 아니라 Polygon을 이용해 일부 디지털 자산과 Marketplace 활동을 처리한다.
Ethereum 메인넷은 높은 수준의 보안성과 광범위한 생태계를 제공하지만 네트워크 상황에 따라 높은 거래 수수료가 발생할 수 있다.
Wearables나 Emotes와 같은 비교적 작은 디지털 아이템을 자주 거래할 때 높은 이더리움 가스비가 사용자 경험을 제한할 수 있다.
Polygon은 다음과 같은 영역에서 활용될 수 있다.
- Wearables
- Emotes
- Polygon MANA
- Marketplace 거래
- 기타 저비용 NFT 활동
이에 따라 Decentraland Marketplace에서는 Ethereum MANA와 Polygon MANA의 사용처를 구분해야 하는 경우가 있다.
35. 가상세계 경제
디센트럴랜드의 경제는 MANA와 다양한 NFT 및 사용자 제작 콘텐츠를 중심으로 구성된다.
주요 경제 참여자는 다음과 같다.
- LAND 소유자
- 일반 사용자
- 게임 개발자
- 3D 아티스트
- Wearable 크리에이터
- Emote 크리에이터
- 이벤트 운영자
- 브랜드
- DAO 참여자
사용자는 다른 사용자가 만든 아이템과 서비스를 구매할 수 있고, 크리에이터는 자신의 콘텐츠를 판매해 경제적 가치를 얻을 수 있다.
공식 정책에 따라 Wearable과 Emote 제작자는 1차 판매 수익의 대부분을 가져갈 수 있으며, 2차 거래에서도 로열티를 받을 수 있는 구조가 제공된다.
36. 무료 이용
디센트럴랜드를 이용하기 위해 반드시 MANA나 LAND를 구매해야 하는 것은 아니다.
사용자는 무료로 다음과 같은 활동을 할 수 있다.
- 가상세계 탐험
- 다른 사용자와 만남
- 이벤트 참여
- 기본 아바타 생성
- 게임과 콘텐츠 체험
LAND나 NFT 및 유료 디지털 아이템은 선택적으로 구매할 수 있다.
따라서 디센트럴랜드의 기본적인 가상세계 진입 자체는 무료이다.
37. 프로젝트 역사
37.1 년: 개발 시작
디센트럴랜드의 아이디어는 2015년부터 시작되었다.
초기 핵심 개발자들은 사용자가 실제로 자신의 디지털 공간을 소유할 수 있는 가상세계를 구축하는 문제를 연구했다.
초기의 Decentraland는 현재와 같은 완전한 3D 가상세계가 아니었다.
프로젝트는 여러 단계의 개념적 시대를 거쳐 발전했다.
37.2 Stone Age
초기 개념 증명 단계에서는 블록체인 위의 2D 픽셀 그리드를 통해 디지털 토지 소유권을 표현했다.
사용자는 픽셀을 소유하고 색상을 변경할 수 있었다.
이는 블록체인을 이용해 가상공간의 소유권을 표현할 수 있는지 실험한 초기 단계였다.
37.3 Bronze Age
이후 3D 가상공간과 토지를 연결하는 개념으로 발전했다.
사용자가 소유한 LAND에 콘텐츠를 연결하고 가상세계 안에서 다른 공간으로 이동할 수 있는 구조가 연구되었다.
37.4 Iron Age
Iron Age에서는 현재 디센트럴랜드의 핵심이 되는 다음과 같은 개념들이 구체화되었다.
- LAND
- MANA
- 가상세계 경제
- 사용자 제작 콘텐츠
- 실시간 사용자 상호작용
2017년 공개된 공식 백서에서도 이러한 구조를 설명했다.
37.5 년: MANA와 초기 토큰 판매
2017년 MANA 토큰이 공개되었으며 디센트럴랜드의 가상세계와 LAND 경제를 위한 자금 조달 및 생태계 구축이 진행되었다.
MANA는 LAND 획득과 가상세계 내 상품 및 서비스를 위한 핵심 토큰으로 설계되었다.
37.6 LAND 경매
Genesis City의 가상 토지는 여러 차례의 LAND 경매를 통해 배분되었다.
사용자는 MANA를 이용해 LAND를 획득했으며 사용된 MANA 일부는 소각되었다.
이 과정은 MANA의 최초 공급량 감소에 영향을 주었다.
37.7 년: 가상세계 공개
2020년 2월 20일 디센트럴랜드의 가상세계가 일반 대중에게 공식적으로 공개되었다.
이후 사용자는 Genesis City를 자유롭게 탐험하고 다양한 사용자 제작 콘텐츠와 이벤트에 참여할 수 있게 되었다.
37.8 NFT와 메타버스 시장 성장
2021년 NFT와 메타버스에 대한 관심이 크게 증가하면서 디센트럴랜드와 MANA 및 가상 LAND도 널리 알려졌다.
기업, 브랜드와 크리에이터가 가상세계 안에 매장과 전시장 및 이벤트 공간을 구축했다.
37.9 Metaverse Fashion Week
2022년부터 디센트럴랜드에서는 대규모 가상 패션 행사인 Metaverse Fashion Week가 개최되었다.
여러 패션 브랜드와 디지털 크리에이터가 가상 런웨이, 전시 및 디지털 의류 등의 콘텐츠를 선보였다.
37.10 Worlds
LAND를 소유하지 않은 사용자도 자신만의 3D 공간을 만들 수 있는 Worlds 기능이 확대되었다.
이를 통해 Genesis City의 한정된 LAND와 별도로 개인과 커뮤니티가 자신만의 가상공간을 만들 수 있게 되었다.
37.11 SDK 7
SDK 7을 통해 개발자가 보다 현대적인 개발 환경과 TypeScript 등을 이용해 게임과 인터랙티브 Scene을 구축할 수 있도록 개발 도구가 개선되었다.
37.12 년: Decentraland 2.0
2024년 새로운 데스크톱 클라이언트인 Decentraland 2.0이 베타로 공개되었다.
기존 클라이언트를 대폭 재구축해 성능과 그래픽, 로딩 및 사용자 경험을 개선하는 것을 목표로 했다.
37.13 년: 소셜 및 크리에이터 생태계 강화
디센트럴랜드는 새로운 클라이언트를 기반으로 사용자 유지율과 커뮤니티, 이벤트 및 크리에이터 생태계를 강화하는 방향을 추진했다.
37.14 년: 모바일 확장
2026년 디센트럴랜드는 모바일 환경으로 플랫폼을 확대했다.
모바일 클라이언트는 사용자가 PC에 접속하지 않아도 가상세계의 소셜 활동과 커뮤니티 및 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.
38. 국내 거래소
MANA는 국내 주요 가상자산 거래소에서 거래되고 있다.
대표적인 국내 거래소는 다음과 같다.
- 업비트
- 빗썸
- 코인원
38.1 업비트
업비트에서는 MANA/KRW 마켓 등을 통해 디센트럴랜드를 거래할 수 있다.
38.2 빗썸
빗썸에서도 MANA 원화마켓 거래가 지원된다.
38.3 코인원
코인원은 2021년 12월 23일 MANA 원화마켓 거래지원을 시작했다.
거래소마다 지원하는 입출금 네트워크가 다를 수 있으므로 실제 MANA 입출금 시에는 해당 거래소가 지정한 네트워크를 확인할 필요가 있다.
39. 생태계 참여자
39.1 일반 사용자
가상세계를 자유롭게 탐험하고 다른 사용자와 교류하며 게임과 이벤트에 참여할 수 있다.
39.2 LAND 소유자
자신의 가상 토지를 소유하고 직접 Scene을 배포하거나 다른 사용자에게 개발 및 임대 권한을 제공할 수 있다.
39.3 크리에이터
다음과 같은 콘텐츠를 제작할 수 있다.
- Wearables
- Emotes
- Scene
- 게임
- 3D 건축물
- 이벤트
- Smart Wearables
39.4 개발자
Creator Hub와 SDK 7을 이용해 게임 및 인터랙티브 애플리케이션을 만들 수 있다.
39.5 DAO 참여자
MANA, LAND 및 NAME 등의 Voting Power를 이용해 생태계 거버넌스에 참여할 수 있다.
39.6 브랜드와 기업
가상 매장, 체험관, 광고 캠페인 및 이벤트를 구축할 수 있다.
39.7 이벤트 운영자
공연과 패션쇼, 전시회 및 커뮤니티 행사를 개최할 수 있다.
40. 활용 분야
40.1 가상세계
사용자가 자신의 아바타를 이용해 다른 사람을 만나고 여러 공간을 탐험할 수 있다.
40.2 게임
LAND와 Worlds에 다양한 게임과 인터랙티브 콘텐츠를 구축할 수 있다.
40.3 디지털 부동산
LAND와 Estate를 소유하고 개발하거나 거래 및 임대할 수 있다.
40.4 디지털 패션
Wearables를 제작해 사용자의 아바타에 착용하거나 Marketplace에서 판매할 수 있다.
40.5 가상 이벤트
콘서트, 전시회, 패션쇼, 컨퍼런스와 커뮤니티 행사를 개최할 수 있다.
40.6 NFT
LAND, Wearables, Emotes와 NAME 등 다양한 디지털 자산을 NFT 형태로 소유하고 거래할 수 있다.
40.7 브랜드 마케팅
기업과 브랜드가 가상 매장이나 이벤트 및 체험형 콘텐츠를 제작할 수 있다.
40.8 교육
가상 강의실, 전시 및 체험형 교육 콘텐츠를 구축할 수 있다.
40.9 소셜
전 세계 사용자가 아바타를 통해 만나고 대화하거나 커뮤니티 활동을 할 수 있다.
40.10 크리에이터 경제
3D 아티스트와 개발자 및 애니메이터 등이 자신의 콘텐츠를 제작하고 판매할 수 있다.
41. 생태계
디센트럴랜드 생태계는 Genesis City, Worlds, MANA, LAND, Marketplace, Creator Hub, DAO 및 다양한 사용자 제작 콘텐츠로 구성된다.
Genesis City는 서로 연결된 수많은 LAND로 구성된 중심 가상세계이다.
LAND 소유자는 자신의 토지에 Scene과 게임 및 다양한 콘텐츠를 구축할 수 있다.
LAND를 소유하지 않은 사용자도 NAME과 Worlds를 이용해 독립적인 개인 가상공간을 만들 수 있다.
Creator Hub와 SDK 7은 크리에이터와 개발자가 Scene, 게임 및 인터랙티브 콘텐츠를 제작할 수 있도록 한다.
Wearables와 Emotes는 아바타의 디지털 정체성과 표현을 확장한다.
Marketplace에서는 LAND, Estate, NAME, Wearables 및 Emotes 등의 디지털 자산을 거래할 수 있다.
MANA는 이러한 경제 활동과 DAO 거버넌스를 연결하는 핵심 토큰이다.
Decentraland DAO는 커뮤니티 프로젝트와 트레저리 및 주요 스마트 컨트랙트와 생태계 정책에 대한 의사 결정 구조를 제공한다.
Decentraland Foundation은 플랫폼의 소프트웨어와 인프라 및 오픈소스 개발을 지원한다.
Catalyst Network는 사용자 제작 콘텐츠와 Scene 및 아바타 정보를 분산된 노드를 통해 제공한다.
이러한 구조를 통해 디센트럴랜드는 하나의 게임사가 모든 콘텐츠와 자산을 소유하는 가상세계와 달리 사용자, 크리에이터와 커뮤니티가 가상공간과 디지털 자산 및 플랫폼의 일부 의사 결정에 직접 참여하는 생태계를 지향한다.
42. 한계 및 주요 변수
디센트럴랜드의 장기적인 성장에는 실제 사용자 수와 사용자 유지율 및 지속적으로 방문할 만한 콘텐츠가 중요한 영향을 미칠 수 있다.
가상세계는 단순히 기술적으로 구현되는 것만으로 충분하지 않다.
사용자가 반복적으로 방문할 이유가 있는 게임, 이벤트, 친구 관계 및 커뮤니티와 재미있는 경험이 지속적으로 만들어져야 한다.
이에 따라 디센트럴랜드의 장기적인 경쟁력에는 다음과 같은 요소들이 중요할 수 있다.
- 활성 사용자
- 신규 사용자 유입
- 기존 사용자 유지율
- 사용자 간 소셜 관계
- 콘텐츠 품질
- 게임과 이벤트
- 크리에이터 활동
- 모바일 및 데스크톱 사용자 경험
디센트럴랜드는 블록체인 기반의 디지털 소유권을 중요한 차별점으로 제공하지만, 일반적인 사용자는 반드시 블록체인이나 NFT 소유권을 가장 중요한 요소로 생각하지 않을 수 있다.
Roblox, Fortnite, VRChat 및 기타 가상세계와 소셜 플랫폼은 대규모 사용자 기반과 다양한 콘텐츠를 보유하고 있다.
따라서 디센트럴랜드가 블록체인 기반 소유권뿐 아니라 순수한 재미, 소셜 경험과 콘텐츠 품질에서도 경쟁력을 확보할 수 있는지가 중요하다.
LAND의 희소성은 디센트럴랜드의 초기 주요 경제적 특징이었다.
그러나 Worlds를 통해 LAND를 소유하지 않고도 독립적인 가상공간을 구축할 수 있게 되면서 LAND의 역할도 변화할 수 있다.
Genesis City의 직접적인 공간적 인접성과 방문자 이동이 얼마나 중요한 경제적 가치를 가지는지가 LAND의 장기적인 수요에 영향을 줄 수 있다.
MANA는 디센트럴랜드 생태계의 주요 토큰이지만 모든 사용자 활동이 반드시 직접적인 MANA 소비로 연결되는 것은 아니다.
플랫폼의 무료 이용이 가능하고 일부 Marketplace 자산은 카드 결제 등의 다른 결제수단을 이용할 수도 있다.
따라서 디센트럴랜드 사용자 수 증가가 실제 MANA 수요와 어느 정도 직접적으로 연결되는지는 중요한 경제적 변수이다.
MANA의 주요 활용성은 다음과 같은 영역에 영향을 받을 수 있다.
- 디지털 자산 거래
- LAND 시장
- Wearables와 Emotes
- NAME
- DAO 거버넌스
- 가상세계 내 상품과 서비스
디센트럴랜드는 블록체인 소유권과 분산형 콘텐츠 배포 및 일부 중앙화된 사용자 경험 서비스를 결합한 하이브리드 구조를 사용한다.
따라서 프로젝트의 탈중앙화 수준을 평가할 때는 모든 기능이 완전히 탈중앙화되어 있다고 단순하게 설명하기보다 각 영역별 구조를 구분할 필요가 있다.
LAND와 주요 NFT 소유권은 블록체인에 기록되고 DAO는 핵심 스마트 컨트랙트를 관리하며 콘텐츠는 Catalyst Network를 통해 분산된다.
반면 친구, 알림, 검색, 실시간 커뮤니케이션과 기타 일부 사용자 경험에는 별도의 백엔드 서비스가 사용된다.
DAO 거버넌스에서는 MANA, LAND 및 NAME 등을 많이 보유한 참여자가 더 많은 Voting Power를 가질 수 있다.
이에 따라 실제 투표 참여율과 Voting Power의 분포 및 소수 대형 보유자의 영향력은 거버넌스의 주요 변수이다.
가상 부동산과 NFT의 시장 가격은 실제 사용 수요뿐 아니라 시장의 투기적 관심에 크게 영향을 받을 수 있다.
2021년 메타버스와 NFT에 대한 높은 관심 속에서 가상 토지 가격과 MANA 가격이 크게 상승한 시기가 있었지만, 시장 관심이 감소하면 거래량과 가격도 크게 변동할 수 있다.
콘텐츠 제작자 입장에서는 디센트럴랜드 전용 3D 모델과 게임 및 Scene을 만드는 데 시간과 비용이 필요하다.
실제 사용자 수와 수익 기회가 충분하지 않다면 개발자가 지속적으로 고품질 콘텐츠를 제작할 경제적 동기가 제한될 수 있다.
모바일 클라이언트의 확대는 디센트럴랜드의 접근성을 개선할 가능성이 있지만, 모바일 기기에서는 3D 가상세계의 그래픽과 배터리, 네트워크 및 성능 제약을 함께 고려해야 한다.
디센트럴랜드의 장기적인 생태계 확장에는 다음과 같은 요소들이 영향을 미칠 수 있다.
- 실제 활성 사용자 수
- 사용자 유지율
- 데스크톱 클라이언트 이용량
- 모바일 앱 이용량
- 커뮤니티와 소셜 활동
- 게임 및 사용자 제작 콘텐츠 수
- LAND의 실제 개발률
- Genesis City 방문량
- Worlds 이용량
- Creator Hub 및 SDK 7 개발자 활동
- Wearable 및 Emote 거래
- Marketplace 거래량
- MANA 실제 사용량
- DAO 참여율
- Voting Power 집중도
- DAO 트레저리 운영
- Catalyst 노드 분산성
- Ethereum 및 Polygon 인프라 변화
- 다른 메타버스 및 소셜 플랫폼과의 경쟁
- NFT와 메타버스 시장에 대한 장기적인 사용자 관심