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비쓰리

비쓰리는 Base 위에 구축된 레이어3 블록체인과 여러 앱체인, 온체인 게임, 크로스체인 결제 및 개발자 도구를 연결하는 온체인 생태계이다. 초기에는 게임 개발자와 사용자가 블록체인의 복잡한 구조를 직접 신경 쓰지 않고 온체인 게임을 만들고 즐길 수 있도록 하는 Open Gaming 생태계를 핵심 목표로 출발했다.

1. 개요

비쓰리는 Base 위에 구축된 레이어3 블록체인과 여러 앱체인, 온체인 게임, 크로스체인 결제 및 개발자 도구를 연결하는 온체인 생태계이다.

초기에는 게임 개발자와 사용자가 블록체인의 복잡한 구조를 직접 신경 쓰지 않고 온체인 게임을 만들고 즐길 수 있도록 하는 Open Gaming 생태계를 핵심 목표로 출발했다.

기존 온체인 게임에서는 사용자가 게임을 시작하기 전에 지갑을 설치하고, 특정 블록체인으로 네트워크를 전환하며, 브리지를 이용해 자산을 이동하고, 가스비로 사용할 토큰까지 준비해야 하는 경우가 있다.

게임마다 서로 다른 블록체인과 지갑 및 토큰을 이용할 경우 사용자 경험이 더욱 복잡해질 수 있다.

비쓰리는 이러한 문제를 줄이기 위해 다음과 같은 인프라를 구축한다.

  • Base 위에서 작동하는 B3 레이어3 네트워크
  • 애플리케이션별로 구축할 수 있는 전용 앱체인
  • 여러 체인의 유동성을 연결하는 AnySpend
  • 하나의 계정으로 여러 B3 애플리케이션을 이용하는 Global Accounts
  • 온체인 애플리케이션 개발을 위한 B3 SDK
  • 게임과 애플리케이션을 연결하는 B3OS
  • Bsmnt를 비롯한 소비자용 게임 및 애플리케이션

B3 메인넷은 이더리움 레이어2인 Base 위에서 작동하는 레이어3 네트워크이다.

B3 메인넷의 체인 ID는 8333이며 ETH를 가스 토큰으로 사용한다.

개별 게임이나 애플리케이션은 B3의 공유 메인넷에 직접 배포할 수도 있고, 필요에 따라 자체적으로 최적화된 전용 앱체인을 구축할 수도 있다.

비쓰리는 하나의 블록체인 성능만 계속 높이는 수직적 확장보다 여러 목적별 앱체인을 병렬적으로 연결하는 수평적 확장 구조를 강조한다.

게임용 체인은 낮은 수수료와 빠른 거래에, DeFi용 체인은 높은 처리량과 금융 기능에, 기업용 체인은 개인정보 보호와 규제 준수 등에 맞게 각각 최적화할 수 있다.

B3는 처음에는 게임 중심의 Open Gaming 프로젝트로 알려졌으나 이후 사업과 기술 영역을 확장했다.

현재 공식 문서에서는 B3OS, B3 Labs, B3 Holdings라는 세 개의 주요 축을 중심으로 B3 생태계를 설명한다.

B3OS는 지갑, 스마트 컨트랙트, 외부 서비스, 트리거와 자동화 작업을 연결하는 온체인 워크플로 운영체제이다.

B3 Labs는 Bsmnt, AnySpend, HypeDuel, B3AR, Upside.Win 등의 실제 소비자용 제품을 개발한다.

B3 Holdings는 B3 생태계와 연결될 수 있는 사업과 기업에 전략적으로 투자하는 역할을 지향한다.

B3는 이러한 블록체인 인프라와 제품 및 사업 생태계를 하나의 경제 구조로 연결하는 것을 목표로 한다.

B3 토큰은 생태계의 핵심 유틸리티 토큰으로, 거버넌스, 스테이킹, 게임과 서비스 접근, 생태계 인센티브 및 앱체인과 애플리케이션의 가치 연결 등에 활용된다.

2. 특징

2.1 Base 기반 레이어3 네트워크

B3는 이더리움 레이어2인 Base 위에서 작동하는 레이어3 네트워크이다.

기본적인 계층 구조는 다음과 같이 설명할 수 있다.

  1. Ethereum Layer 1
  2. Base Layer 2
  3. B3 Layer 3
  4. B3 기반 앱체인

이더리움은 최종적인 보안 및 정산 기반을 제공하고, Base는 이더리움의 레이어2 확장 네트워크 역할을 한다.

B3는 Base 위에서 게임과 애플리케이션을 위한 추가적인 실행 환경을 제공한다.

필요한 경우 개별 프로젝트는 B3 생태계 안에서 목적에 맞는 전용 앱체인을 구축할 수 있다.

이러한 다층 구조는 하나의 체인에 모든 게임과 애플리케이션의 거래를 집중시키지 않고 여러 체인에 연산을 분산하는 것을 목표로 한다.

2.2 게임을 위한 온체인 인프라

B3의 초기 핵심 분야는 온체인 게임이다.

게임에서는 일반적인 금융 거래와 달리 다음과 같이 매우 많은 소규모 상호작용이 발생할 수 있다.

  • 캐릭터 이동
  • 아이템 획득
  • 게임 결과 기록
  • 보상 지급
  • NFT 발행
  • 게임 내 거래
  • 퀘스트 완료
  • 순위 업데이트
  • 플레이어 간 상호작용

이러한 모든 작업을 높은 가스비가 발생하는 블록체인에 직접 기록하면 게임 이용 경험과 경제성이 저하될 수 있다.

B3는 낮은 거래 비용과 전용 앱체인을 활용해 게임에 필요한 많은 온체인 활동을 처리하는 것을 목표로 한다.

2.3 수평적 확장

일반적인 블록체인 확장 방식은 하나의 체인이 더 많은 거래를 처리할 수 있도록 성능을 향상하는 수직적 확장에 집중할 수 있다.

B3는 목적별 앱체인을 추가하는 수평적 확장 방식을 강조한다.

예를 들어 다음과 같은 여러 앱체인이 동시에 존재할 수 있다.

  • 게임 전용 체인
  • DeFi 전용 체인
  • 기업용 체인
  • 소셜 애플리케이션 체인

각 체인은 자체적인 요구사항에 맞게 실행 환경을 최적화할 수 있다.

게임용 앱체인에서는 무료에 가까운 거래와 빠른 확정성을 우선할 수 있으며, DeFi 앱체인에서는 높은 거래 처리량과 MEV 보호 및 금융 기능을 강조할 수 있다.

기업용 앱체인에서는 개인정보 보호, 규제 준수 및 자체 거버넌스 기능을 추가할 수 있다.

하나의 앱체인에서 발생하는 높은 사용량이나 문제가 다른 독립적인 앱체인의 성능에 직접적인 영향을 주지 않도록 격리하는 것도 수평적 구조의 목표 가운데 하나이다.

2.4 전용 앱체인

B3 생태계의 게임이나 애플리케이션은 자체적인 전용 앱체인을 구축할 수 있다.

전용 앱체인은 하나의 애플리케이션 또는 특정 서비스에 맞게 구성된 블록체인이다.

개발자는 다음과 같은 요소를 자체적으로 조정할 수 있다.

  • 거래 수수료 구조
  • 거래 처리 속도
  • 블록 생성 방식
  • 자체 토큰 경제
  • 거버넌스 구조
  • 개인정보 보호 기능
  • 애플리케이션 전용 기능
  • 특정 사전 컴파일 기능

예를 들어 대규모 온라인 게임은 다른 애플리케이션의 트래픽과 경쟁하지 않고 자체적인 블록 공간을 이용할 수 있다.

B3는 서로 다른 앱체인이 독립적으로 확장되면서도 공통 계정과 유동성 및 개발 도구를 공유하는 구조를 지향한다.

3. Open Gaming

Open Gaming은 B3가 초기부터 제시한 온체인 게임 생태계에 대한 개념이다.

기존 Web3 게임 시장에서는 서로 다른 게임과 체인이 각자의 사용자, 유동성, 토큰 및 인프라를 독립적으로 운영하면서 생태계가 분산되는 문제가 발생할 수 있다.

사용자는 새로운 게임을 할 때마다 다음과 같은 과정을 반복해야 할 수 있다.

  1. 새로운 지갑 또는 계정 준비
  2. 다른 블록체인으로 네트워크 변경
  3. 브리지 이용
  4. 새로운 가스 토큰 확보
  5. 게임 전용 토큰 확보

Open Gaming은 게임과 체인이 서로 완전히 고립되는 대신 계정, 유동성, 개발 도구 및 경제적 인센티브를 공유하는 생태계를 목표로 한다.

B3의 Open Gaming 구조에는 다음과 같은 요소가 포함될 수 있다.

  • B3 레이어3
  • GameChain 및 앱체인
  • 통합 계정
  • 크로스체인 유동성
  • B3 SDK
  • 게임 검색 및 배포 플랫폼
  • 개발자 인센티브
  • B3 DAO

이를 통해 개발자는 블록체인 인프라 자체보다 실제 게임과 사용자 경험 개발에 집중하는 환경을 구축하는 것을 목표로 한다.

4. B3 메인넷

B3 메인넷은 Base 위에서 작동하는 EVM 호환 레이어3 네트워크이다.

주요 네트워크 정보는 다음과 같다.

  • 네트워크명: B3 Mainnet
  • 체인 ID: 8333
  • 네이티브 가스 토큰: ETH
  • 소수점: 18
  • 기반 네트워크: Base
  • 익스플로러: https://explorer.b3.fun
  • RPC: https://mainnet-rpc.b3.fun

B3 메인넷은 EVM 호환 환경을 제공하기 때문에 이더리움 개발자는 기존 Solidity 스마트 컨트랙트와 여러 EVM 개발 도구를 활용할 수 있다.

개발자는 다음과 같은 도구를 이용할 수 있다.

  • Solidity
  • MetaMask
  • Coinbase Wallet
  • ethers.js
  • Web3.js
  • TypeScript
  • B3 SDK
  • 기존 EVM 개발 도구

B3 메인넷에서는 ETH가 네이티브 가스 토큰으로 사용된다.

B3 토큰과 B3 네트워크의 가스 토큰은 서로 구분할 필요가 있다.

5. B3 토큰과 B3 메인넷의 차이

B3라는 명칭은 블록체인 네트워크와 토큰 양쪽에 사용된다.

5.1 B3 메인넷

Base 위에 구축된 레이어3 블록체인이다.

  • 체인 ID: 8333
  • 가스 토큰: ETH
  • 스마트 컨트랙트 실행 환경 제공
  • 게임과 애플리케이션 배포 지원

5.2 B3 토큰

B3 생태계에서 사용하는 유틸리티 토큰이다.

  • 티커: B3
  • 기본 발행 네트워크: Base
  • 토큰 표준: ERC-20
  • 총 공급량: 100,000,000,000 B3
  • 거버넌스, 스테이킹 및 생태계 서비스 등에 활용

따라서 B3 토큰이 B3 메인넷의 네이티브 가스 토큰이라고 설명하는 것은 정확하지 않다.

B3 메인넷의 가스비는 ETH로 지불된다.

6. 앱체인

B3의 앱체인은 특정 게임이나 애플리케이션을 위해 구축할 수 있는 독립적인 실행 환경이다.

앱체인을 사용하면 하나의 공유 네트워크에 모든 거래를 집중시키지 않고 애플리케이션마다 전용 블록 공간을 사용할 수 있다.

B3 공식 문서는 다음과 같은 앱체인 유형을 예시로 설명한다.

6.1 게임 체인

게임 플레이에 필요한 많은 소규모 거래를 처리하는 데 특화될 수 있다.

  • 매우 낮거나 무료에 가까운 거래 비용
  • 빠른 거래 확정
  • 게임 전용 기능
  • 대규모 플레이어 활동 처리

6.2 DeFi 체인

금융 거래에 적합한 실행 환경을 구축할 수 있다.

  • 높은 거래 처리량
  • 금융용 프리미티브
  • MEV 보호
  • 전문적인 거래 기능

6.3 기업용 체인

기업의 요구사항에 맞는 전용 블록체인을 구축할 수 있다.

  • 개인정보 보호
  • 규제 준수
  • 자체 거버넌스
  • 기존 기업 시스템과의 연결

6.4 소셜 체인

콘텐츠와 사용자 관계를 온체인에 기록하는 데 활용될 수 있다.

  • 소셜 그래프
  • 평판 시스템
  • 온체인 콘텐츠
  • 사용자 관계 데이터

앱체인의 장기적인 목표는 각각 독립적으로 확장하면서도 B3 생태계의 통합된 계정과 유동성 및 사용자 경험을 공유하는 것이다.

7. AnySpend

AnySpend는 B3가 개발한 크로스체인 결제 및 실행 인프라이다.

블록체인 생태계에서는 하나의 사용자가 보유한 자산과 실제 이용하려는 애플리케이션이 서로 다른 체인에 존재할 수 있다.

예를 들어 사용자는 솔라나에 USDC를 보유하고 있지만 Base나 B3의 NFT를 구매하고 싶을 수 있다.

전통적인 방식에서는 다음과 같은 과정이 필요할 수 있다.

  1. 브리지 선택
  2. 출발 체인에서 자산 전송
  3. 목적지 체인 도착 대기
  4. 필요한 토큰으로 교환
  5. 가스 토큰 확보
  6. 최종 거래 실행

AnySpend는 이러한 복잡한 과정을 사용자 의도 중심으로 추상화하는 것을 목표로 한다.

사용자는 자신이 원하는 최종 결과를 지정하고, 시스템이 지원되는 여러 체인과 토큰을 이용해 적합한 실행 경로를 찾는다.

주요 기능은 다음과 같다.

  • 여러 블록체인의 토큰을 이용한 결제
  • 크로스체인 스왑
  • NFT 구매 및 발행
  • 최적 실행 경로 탐색
  • 법정화폐 온램프
  • B3와 앱체인 사이의 유동성 연결

B3 SDK를 통해 개발자는 AnySpend의 크로스체인 결제 기능을 자신의 애플리케이션에 통합할 수 있다.

8. 통합 유동성

여러 앱체인을 운영할 경우 유동성이 각각의 네트워크에 분산될 수 있다.

B3는 AnySpend를 통해 이러한 유동성 분산 문제를 줄이는 것을 목표로 한다.

사용자는 어떤 자산이 어느 체인에 존재하는지와 어떤 브리지를 이용해야 하는지를 직접 관리하는 대신 원하는 최종 결과를 제시할 수 있다.

기본적인 과정은 다음과 같이 설명할 수 있다.

  1. 사용자가 원하는 작업을 표현한다.
  2. AnySpend가 사용자의 자산과 목적지 체인을 확인한다.
  3. 지원되는 여러 실행 경로를 탐색한다.
  4. 적합한 경로를 선택한다.
  5. 크로스체인 작업을 실행한다.
  6. 목적지 애플리케이션에서 최종 작업을 완료한다.

이를 통해 독립적인 여러 앱체인이 존재하더라도 사용자 관점에서는 하나의 연결된 생태계처럼 이용할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.

9. Global Accounts

B3 Global Accounts는 B3 생태계 전반에서 사용할 수 있는 통합 인증 및 계정 시스템이다.

사용자는 하나의 계정으로 여러 B3 애플리케이션, 게임 및 서비스를 이용할 수 있다.

기존 Web3에서는 새로운 애플리케이션마다 지갑을 연결하고 거래에 서명하며 여러 네트워크를 관리해야 할 수 있다.

B3 Global Accounts는 이러한 과정을 줄이고 일반적인 Web2 서비스와 유사한 로그인 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.

주요 기능은 다음과 같다.

  • Google 등의 소셜 로그인
  • Discord 등의 인증 방식
  • 하나의 통합 사용자 신원
  • 여러 B3 애플리케이션에서 동일 계정 이용
  • 세션 키
  • 세부 권한 설정
  • 웹·모바일·데스크톱 지원

9.1 세션 키

세션 키는 사용자가 모든 개별 행동마다 직접 지갑 서명을 하지 않아도 사전에 정해진 범위 안에서 애플리케이션이 특정 작업을 실행할 수 있도록 하는 구조이다.

예를 들어 게임에서 캐릭터가 움직일 때마다 지갑 팝업을 표시한다면 일반적인 게임 경험을 제공하기 어렵다.

세션 키를 이용하면 사용자가 미리 특정 행동 권한을 부여하고 일정 범위 안에서 반복적인 온체인 작업을 보다 자연스럽게 실행할 수 있다.

10. B3 SDK

B3 SDK는 B3 생태계의 애플리케이션을 구축하기 위한 통합 TypeScript SDK이다.

주요 구성 요소는 다음과 같다.

10.1 AnySpend Module

여러 블록체인에 걸친 다음 기능을 제공한다.

  • 결제
  • 크로스체인 스왑
  • NFT 민팅
  • 다양한 토큰을 이용한 결제
  • 실행 경로 탐색

10.2 Global Account Module

사용자 인증 및 계정 관리 기능을 제공한다.

  • 소셜 로그인
  • 세션 키
  • 권한 관리
  • 통합 사용자 신원
  • 스마트 계정

개발자는 React 컴포넌트를 이용하거나 Headless TypeScript 서비스를 이용해 자체적인 사용자 인터페이스를 구축할 수 있다.

11. B3OS

B3OS는 B3가 개발하는 온체인 워크플로 운영체제이다.

초기의 B3가 게임용 레이어3와 Open Gaming을 중심으로 알려졌다면, 현재 B3 공식 문서는 B3OS를 전체 B3 생태계의 중요한 중심 요소로 설명한다.

B3OS는 다음과 같은 여러 요소를 하나의 워크플로로 연결한다.

  • 지갑
  • 스마트 컨트랙트
  • 온체인 거래
  • 외부 서비스
  • API
  • 트리거
  • 조건문
  • 반복 작업
  • 메시징
  • 자동화
  • 조직 소유 지갑

예를 들어 다음과 같은 자동화 구조를 만들 수 있다.

  1. 특정 지갑에서 거래가 발생한다.
  2. 거래 내용을 자동으로 분석한다.
  3. 사전에 설정한 조건을 확인한다.
  4. 조건을 만족하면 다른 스마트 컨트랙트를 실행한다.
  5. 메시지나 웹훅을 전송한다.

B3OS는 일반적인 게임 인프라뿐 아니라 기업, 개발자, 트레이더 및 온체인 애플리케이션이 여러 작업을 자동화할 수 있는 워크플로 플랫폼을 지향한다.

12. Caddie

Caddie는 B3OS에 연결되는 AI 기반 워크플로 보조 시스템이다.

사용자가 워크플로를 생성하고 수정하며 분석하는 것을 지원한다.

주요 역할에는 다음과 같은 기능이 포함될 수 있다.

  • 워크플로 생성
  • 오류 수정
  • 기존 워크플로 분석
  • 작업 흐름 설명
  • 트리거와 액션 추천
  • 조직의 기존 지식과 최근 실행 기록 활용

B3는 Caddie를 통해 블록체인과 외부 서비스를 연결하는 복잡한 자동화 과정을 보다 쉽게 구성하는 것을 목표로 한다.

13. B3의 세 가지 주요 축

현재 B3는 B3OS, B3 Labs, B3 Holdings라는 세 가지 주요 축을 중심으로 생태계를 설명한다.

13.1 B3OS

온체인 애플리케이션, 자동화, 지갑, 스마트 컨트랙트와 외부 서비스를 연결하는 워크플로 계층이다.

B3 생태계의 기술적 실행 및 자동화 인프라 역할을 한다.

13.2 B3 Labs

실제 소비자용 제품과 애플리케이션을 개발하는 제품 스튜디오이다.

대표적인 제품에는 다음과 같은 서비스가 있다.

  • Bsmnt
  • HypeDuel
  • B3AR
  • XCade
  • AnySpend
  • Upside.Win
  • Parallel Sanctuary
  • B3PC

B3 Labs에서 실제 제품을 개발하고 사용자 반응을 얻으면 해당 경험을 다시 B3OS의 새로운 워크플로와 개발 도구에 반영할 수 있다.

13.3 B3 Holdings

B3 생태계와 전략적으로 연결될 수 있는 사업과 기업에 투자하는 역할을 지향한다.

B3OS와 B3 Labs를 보완할 수 있는 사업, 사용자 기반 및 수익원을 확보하는 것이 목표이다.

B3는 이러한 세 가지 축을 하나의 순환 구조로 설명한다.

14. Bsmnt

Bsmnt는 B3 생태계의 게임과 온체인 경험을 발견하고 이용할 수 있는 소비자용 플랫폼이다.

초기에는 Basement라는 이름으로 알려졌으며, 여러 온체인 게임을 한곳에서 찾고 이용할 수 있는 게임 허브 역할을 한다.

사용자는 B3의 통합 계정 시스템을 이용해 여러 게임에 접근할 수 있으며, 게임에 따라 B3 보유 여부를 기반으로 특정 콘텐츠나 기능에 접근할 수도 있다.

Bsmnt는 B3가 단순한 블록체인 인프라에 머무르지 않고 직접 사용자와 게임을 연결하는 배포 및 발견 계층 역할을 한다.

15. B3 토큰

B3는 B3 생태계의 핵심 유틸리티 토큰이다.

B3 메인넷 자체의 네이티브 가스 토큰은 ETH이지만, B3 토큰은 별도로 Base 네트워크에 ERC-20 형태로 배포되어 있다.

B3의 주요 역할은 다음과 같다.

  • 거버넌스
  • 스테이킹
  • 게임 및 서비스 접근
  • 게임 내 아이템과 콘텐츠 구매
  • 개발자 지원
  • 생태계 인센티브
  • 앱체인과 애플리케이션 생태계 참여

B3 공식 문서에서는 B3를 수평적으로 확장되는 멀티체인 생태계 전반을 연결하는 기반 토큰으로 설명한다.

16. 토큰 정보

  • 토큰명: B3 (Base)
  • 티커: B3
  • 기본 발행 네트워크: Base
  • 토큰 표준: ERC-20
  • 토큰 출시: 2025년 2월
  • 총 공급량: 100,000,000,000 B3
  • 소수점: 18
  • 공급량 형태: 고정 공급
  • 예정된 인플레이션: 없음
  • 공식 소각 메커니즘: 없음
  • 컨트랙트 주소: 0xB3B32F9f8827D4634fE7d973Fa1034Ec9fdDB3B3
  • 주요 용도
  • B3 DAO 거버넌스
  • 스테이킹
  • 게임과 서비스 접근
  • 게임 아이템 및 콘텐츠 구매
  • 생태계 인센티브
  • 개발자와 게임 지원
  • 앱체인 생태계 참여

17. B3 토큰의 역할

17.1 거버넌스

B3 보유자는 B3 DAO의 거버넌스에 참여할 수 있다.

거버넌스는 B3IP라고 불리는 개선 제안 절차를 중심으로 이루어진다.

대상에는 다음과 같은 영역이 포함될 수 있다.

  • B3 소프트웨어 업데이트
  • 프로토콜 정책
  • 수수료 구조
  • 생태계 성장
  • DAO 트레저리 사용
  • 그랜트
  • 헌법 변경

B3 보유자는 조건에 따라 자신의 투표권을 다른 참여자에게 위임할 수도 있다.

17.2 스테이킹

B3 보유자는 토큰을 스테이킹해 B3 생태계에 참여할 수 있다.

공식 문서는 B3 스테이킹을 미래 B3 앱체인에 대한 생태계 참여와 연결하는 구조로 설명한다.

스테이킹 기능과 보상 방식은 생태계의 발전과 거버넌스 정책에 따라 변화할 수 있다.

17.3 게임 및 서비스 접근

특정 수량의 B3를 보유함으로써 일부 게임이나 새로운 기능에 조기 접근할 수 있는 구조가 활용될 수 있다.

B3 토큰 출시 당시에도 일정량의 B3를 보유한 사용자가 특정 게임을 잠금 해제할 수 있는 기능이 제공되었다.

이 경우 토큰을 반드시 소비하지 않고 보유 여부만으로 접근 권한을 제공할 수도 있다.

17.4 생태계 상거래

사용자는 B3를 이용해 생태계의 게임과 소비자용 애플리케이션에서 다음과 같은 상품이나 기능을 이용할 수 있다.

  • 게임 아이템
  • 특별 콘텐츠
  • 조기 이용권
  • 게임 내 기능
  • 파워업
  • 기타 디지털 상품

실제 사용 가능한 항목은 각 게임과 애플리케이션에 따라 달라질 수 있다.

17.5 개발자 지원

B3는 게임과 애플리케이션 개발자를 위한 생태계 지원에 활용될 수 있다.

개발자는 다음과 같은 형태의 지원을 받을 수 있다.

  • 게임 개발 자금
  • 생태계 그랜트
  • 사용자 확보 프로그램
  • 파트너 인센티브
  • 인프라 파트너의 에어드롭
  • 추천 보상

B3는 개별 게임 간의 경쟁뿐 아니라 여러 개발자와 앱체인이 사용자와 경제적 가치를 공유하는 구조를 지향한다.

18. 거버넌스

B3 DAO는 B3 토큰 보유자를 중심으로 프로토콜과 생태계의 의사 결정에 참여하는 구조이다.

거버넌스 제안은 B3IP라고 한다.

제안은 크게 헌법적 B3IP와 비헌법적 B3IP로 구분된다.

18.1 헌법적 B3IP

다음과 같은 중요한 변경을 포함할 수 있다.

  • B3 헌법 변경
  • 핵심 소프트웨어 업데이트
  • 관리자 권한이 필요한 프로토콜 변경

18.2 비헌법적 B3IP

다음과 같은 영역을 포함할 수 있다.

  • DAO 자금 사용
  • 그랜트
  • 일반적인 생태계 정책
  • 기타 비핵심 변경

공식 B3 헌법에서는 제안의 종류에 따라 서로 다른 정족수와 승인 기준을 적용한다.

주요 거버넌스 과정은 다음과 같이 이루어진다.

  1. 커뮤니티 논의
  2. 정식 B3IP 제출
  3. Base에서 온체인 투표
  4. 대기 기간
  5. 필요한 경우 B3와 Base 사이의 크로스체인 메시지 처리
  6. 추가 대기 기간
  7. 최종 실행

이를 통해 토큰 보유자가 중요한 네트워크 정책과 생태계 자금 사용 등에 참여할 수 있는 구조를 제공한다.

19. 토크노믹스

B3의 총 공급량은 100,000,000,000개로 고정되어 있다.

공식 초기 배분 구조는 다음과 같다.

  • 커뮤니티 및 생태계: 34.2%
  • 재단: 22.5%
  • 팀 및 어드바이저: 23.3%
  • 투자자: 20.0%

20. 커뮤니티 및 생태계

전체 B3 공급량의 34.2%가 커뮤니티와 생태계를 위해 배정되었다.

다음과 같은 목적으로 활용될 수 있다.

  • 에어드롭
  • 게임 대회
  • 플레이테스트
  • 커뮤니티 주도 그랜트
  • 연구개발
  • 사용자 인센티브
  • 생태계 성장 프로그램
  • 개발자 지원

B3는 게임과 애플리케이션을 실제로 이용하고 생태계에 참여하는 커뮤니티가 상당한 토큰 물량을 공유할 수 있도록 하는 구조를 채택했다.

21. 재단

전체 공급량의 22.5%는 Player1 Foundation을 위해 배정되었다.

재단 물량은 B3와 Open Gaming 생태계의 발전을 지원하기 위해 사용될 수 있다.

주요 용도에는 다음이 포함될 수 있다.

  • 전략적 그랜트
  • 생태계 파트너십
  • 법률 및 규제 대응
  • 보안 감사
  • 운영 비용
  • 프로토콜 지원
  • 생태계 확장

Player1 Foundation은 B3 프로토콜의 발전과 채택 및 B3 DAO의 거버넌스 등을 지원한다.

22. 팀 및 어드바이저

전체 공급량의 23.3%는 핵심 기여자와 어드바이저에게 배정되었다.

공식 토크노믹스에서는 핵심 기여자와 18명의 어드바이저가 포함된다고 설명한다.

해당 물량에는 4년의 베스팅 일정이 적용된다.

기본적인 구조는 다음과 같다.

  1. 최초 1년 클리프
  2. 1년 시점에 25% 언락
  3. 이후 매월 점진적으로 언락
  4. 총 4년에 걸쳐 베스팅

23. 투자자

전체 공급량의 20%가 B3의 개발과 초기 성장을 지원한 투자자를 위해 배정되었다.

B3는 게임, Web3, 브랜드 및 블록체인 인프라 등 다양한 분야에서 활동하는 다수의 투자자와 엔젤 투자자의 지원을 받았다.

대부분의 B3 물량에는 각 배분 대상에 따라 3개월에서 최대 48개월까지 다양한 베스팅 일정이 적용될 수 있다.

공식 MiCA 백서에서는 TGE 이후 48개월 시점에 전체 B3 공급량이 유통되는 구조를 설명한다.

24. 공급 구조

B3의 총 공급량은 1,000억 개로 고정되어 있다.

공식 MiCA 백서 기준 다음과 같은 특징을 가진다.

  • 총 공급량: 100,000,000,000 B3
  • 예정된 추가 인플레이션 없음
  • 공식적인 공급량 조정 메커니즘 없음
  • 예정된 토큰 소각 메커니즘 없음
  • 최대 48개월에 걸친 토큰 언락 구조

따라서 B3의 총 공급량 자체는 고정되어 있지만 실제 시장 유통량은 각 배분 항목의 베스팅과 언락에 따라 점진적으로 증가할 수 있다.

25.

B3는 Coinbase와 Base 생태계 출신 인력을 중심으로 개발되었다.

주요 공동 창업자는 다음과 같다.

25.1 Daryl Xu

B3의 공동 창업자이자 CEO이다.

Coinbase와 Base 생태계 관련 경험을 바탕으로 B3의 사업 및 제품 전략을 담당한다.

25.2 Viktoriya Hying

B3의 공동 창업자이자 COO이다.

운영과 사업 및 생태계 확장 분야를 담당한다.

25.3 Sean Geng

B3의 공동 창업자이자 CTO이다.

B3의 블록체인, 인프라 및 기술 개발을 담당한다.

B3 공식 홈페이지는 프로젝트가 전 Coinbase 리더들과 온체인 시스템 엔지니어링 경험을 가진 팀에 의해 구축되었다고 설명한다.

26. 브리지

B3는 Base와 B3 메인넷 사이의 자산 이동을 위한 공식 브리지를 제공한다.

기본적인 이동 경로는 다음과 같다.

  • Base → B3
  • B3 → Base

공식 브리지는 OP Stack 기반의 캐노니컬 브리지 구조를 활용한다.

Base에서 B3로 자산을 이동할 수 있으며, B3에서 Base로 출금할 때에는 보안 구조에 따라 7일의 챌린지 기간이 적용될 수 있다.

빠른 출금이 필요한 경우 별도의 제3자 브리지가 제공될 수 있다.

27. 프로젝트 역사

27.1 초기 개발

B3는 전 Coinbase 및 Base 생태계 출신 인력들을 중심으로 개발되었다.

초기 목표는 온체인 게임 개발자와 사용자가 블록체인의 복잡성을 직접 관리하지 않아도 되는 Open Gaming 환경을 구축하는 것이었다.

27.2 B3 메인넷

Base 위에서 작동하는 B3 레이어3 메인넷이 구축되었다.

B3 메인넷은 게임과 애플리케이션을 위한 낮은 거래 비용과 높은 확장성을 제공하는 것을 목표로 한다.

27.3 Open Gaming

B3는 단일 게임 블록체인이 아니라 여러 게임, 개발자 및 앱체인이 계정과 유동성 및 경제적 인센티브를 공유하는 Open Gaming 개념을 제시했다.

27.4 B3 토큰 출시

2025년 2월 B3 토큰이 출시되었다.

출시 당시 주요 기능에는 다음과 같은 요소가 포함되었다.

  • B3 보유량을 이용한 게임 잠금 해제
  • 게임 내 상품 구매
  • 스테이킹
  • B3 DAO 거버넌스

27.5 앱체인 생태계 확장

B3는 개별 게임뿐 아니라 DeFi, 기업 및 소셜 서비스 등이 자체적인 전용 앱체인을 구축할 수 있는 수평적 확장 구조로 영역을 넓혔다.

27.6 B3OS 중심으로의 확장

이후 B3는 게임 전용 생태계에 머무르지 않고 B3OS를 중심으로 온체인 워크플로, 자동화, 지갑, 스마트 컨트랙트 및 외부 서비스를 연결하는 방향으로 확장했다.

현재 B3는 B3OS, B3 Labs, B3 Holdings라는 세 개의 축을 중심으로 생태계와 사업 구조를 설명한다.

28. 국내 거래소 상장

B3는 국내 주요 가상자산 거래소에서 원화 거래를 지원한다.

28.1 코인원

코인원은 2025년 2월 26일 B3의 원화마켓 거래지원을 시작했다.

지원 입출금 네트워크는 Base이다.

28.2 빗썸

빗썸은 2025년 5월 28일 B3를 원화마켓에 추가했다.

빗썸 역시 B3를 Base 기반 온체인 게임 생태계의 유틸리티 토큰으로 소개했다.

28.3 업비트

업비트는 2026년 5월 6일 B3의 원화마켓 거래지원을 시작했다.

이에 따라 B3는 업비트, 빗썸 및 코인원 등 국내 주요 원화 거래소에서 거래되는 가상자산이 되었다.

29. 생태계 참여자

B3 생태계는 여러 종류의 참여자로 구성된다.

29.1 일반 사용자

Bsmnt와 다양한 B3 애플리케이션 및 게임을 이용할 수 있다.

Global Accounts를 통해 하나의 계정으로 여러 서비스를 이용하는 구조를 활용할 수 있다.

29.2 게임 이용자

온체인 게임을 플레이하고 B3를 이용해 특정 콘텐츠와 아이템 및 기능에 접근할 수 있다.

29.3 게임 개발자

B3 메인넷이나 전용 앱체인에 게임을 배포하고 B3 SDK 및 Global Accounts와 AnySpend 등의 인프라를 활용할 수 있다.

29.4 애플리케이션 개발자

게임 이외에도 DeFi, 기업, 소셜 및 기타 분야의 애플리케이션을 구축할 수 있다.

29.5 앱체인 운영자

특정 애플리케이션에 최적화된 전용 블록체인을 구축하고 B3 생태계의 계정과 유동성 및 개발 도구를 활용할 수 있다.

29.6 B3 스테이커

B3를 스테이킹하고 생태계 프로그램이나 앱체인 및 기타 기능에 참여할 수 있다.

29.7 B3 DAO 참여자

B3 거버넌스 제안을 제출하거나 투표권을 위임하고 온체인 투표에 참여할 수 있다.

29.8 B3OS 사용자

워크플로를 통해 지갑, 스마트 컨트랙트, 외부 서비스 및 자동화 작업을 연결할 수 있다.

30. 활용 분야

30.1 온체인 게임

게임 내 아이템, 보상, 플레이 기록 및 기타 상호작용을 블록체인에 연결할 수 있다.

30.2 게임 전용 앱체인

게임별로 자체적인 블록체인을 구축해 다른 애플리케이션과 블록 공간을 경쟁하지 않고 거래를 처리할 수 있다.

30.3 크로스체인 결제

AnySpend를 이용해 사용자가 보유한 자산의 체인과 목적지 애플리케이션의 체인이 다르더라도 하나의 통합된 거래 경험을 제공할 수 있다.

30.4 NFT

어떤 지원 체인의 자산을 이용하더라도 NFT를 구매하거나 발행할 수 있는 크로스체인 환경을 구축할 수 있다.

30.5 통합 사용자 계정

Global Accounts를 통해 하나의 사용자 신원으로 여러 게임과 애플리케이션을 이용할 수 있다.

30.6 온체인 자동화

B3OS를 이용해 특정 블록체인 이벤트나 외부 조건이 발생하면 자동으로 스마트 컨트랙트와 외부 서비스를 실행하는 워크플로를 만들 수 있다.

30.7 DeFi 앱체인

높은 거래 처리량과 금융 기능을 위해 최적화된 전용 앱체인을 구축할 수 있다.

30.8 기업용 블록체인

기업의 개인정보 보호, 규제 준수 및 자체 거버넌스 요구사항에 맞는 앱체인을 구축할 수 있다.

30.9 소셜 애플리케이션

평판, 소셜 그래프 및 콘텐츠를 온체인에 연결하는 전용 네트워크를 구축할 수 있다.

31. 생태계

B3 생태계는 B3 메인넷, 여러 전용 앱체인, B3OS, B3 Labs의 소비자 제품과 B3 Holdings의 전략적 투자 활동을 연결하는 구조를 지향한다.

B3 메인넷은 Base 위에서 작동하는 공유 레이어3 실행 환경을 제공한다.

대규모 게임이나 특정 애플리케이션은 전용 앱체인을 구축할 수 있다.

Global Accounts는 사용자가 하나의 신원으로 여러 서비스에 접근할 수 있도록 하고, AnySpend는 여러 체인에 존재하는 자산과 유동성을 연결한다.

B3 SDK는 개발자가 이러한 기능을 자체 게임과 애플리케이션에 통합할 수 있도록 지원한다.

B3OS는 지갑, 스마트 컨트랙트, API, 외부 서비스 및 자동화 작업을 워크플로로 연결한다.

B3 Labs는 Bsmnt, AnySpend, HypeDuel, B3AR 및 기타 실제 소비자용 제품을 개발한다.

B3 Holdings는 B3 생태계와 연결될 수 있는 사업에 전략적으로 투자하는 역할을 지향한다.

B3 토큰은 거버넌스, 스테이킹, 콘텐츠 접근, 생태계 인센티브 및 다양한 소비자용 서비스와 연결되는 유틸리티 토큰 역할을 한다.

32. 한계 및 주요 변수

B3의 장기적인 성장에는 실제 게임과 애플리케이션의 사용자 수 및 지속적인 이용량이 중요한 영향을 미칠 수 있다.

온체인 게임 분야에서는 블록체인의 기술적 성능뿐 아니라 실제 게임의 재미, 콘텐츠 품질, 사용자 유지율 및 개발사의 지속적인 운영이 중요하다.

많은 게임과 앱체인이 B3에 배포되더라도 실제 이용자가 충분하지 않거나 짧은 기간 후 이탈한다면 생태계의 장기적인 네트워크 효과는 제한될 수 있다.

B3는 여러 앱체인을 이용한 수평적 확장을 강조한다.

각 애플리케이션이 독립적인 실행 환경을 이용할 수 있다는 장점이 있지만, 많은 체인이 생겨날수록 사용자 계정, 자산 및 유동성이 분산될 가능성도 있다.

B3는 Global Accounts와 AnySpend를 통해 이러한 복잡성을 추상화하는 것을 목표로 하기 때문에 실제로 여러 앱체인을 얼마나 자연스럽게 하나의 사용자 경험으로 연결할 수 있는지가 중요한 요소이다.

B3의 기반 구조는 Ethereum, Base 및 B3라는 여러 계층에 의존한다.

이에 따라 Ethereum이나 Base의 네트워크 상태, OP Stack의 기술적 변화 및 Base의 수수료 구조 등이 B3의 운영과 경제성에 영향을 줄 수 있다.

B3 메인넷은 ETH를 가스 토큰으로 사용하고 B3 토큰은 별도의 유틸리티 토큰으로 존재한다.

따라서 B3 네트워크 사용량이 증가한다고 해서 모든 네트워크 수수료가 직접 B3 토큰 수요로 연결되는 것은 아니다.

B3 토큰의 장기적인 활용성은 거버넌스, 스테이킹, 앱체인, 게임과 소비자용 제품 등에서 실제로 얼마나 많은 지속적인 사용처가 형성되는지에 영향을 받을 수 있다.

전체 B3 공급량의 43.3%는 팀·어드바이저와 투자자에게 배정되어 있다.

해당 물량은 베스팅 일정에 따라 장기간에 걸쳐 시장 유통량에 영향을 줄 수 있다.

B3의 초기 핵심 정체성은 온체인 게임이었지만 현재 공식 문서는 B3OS를 중심으로 온체인 자동화, 크로스체인 결제, 소비자 앱 및 전략적 투자까지 범위를 확대하고 있다.

이러한 사업 영역 확장은 새로운 수익원과 사용 사례를 만들 수 있는 반면, 프로젝트의 핵심 정체성이 넓어지고 여러 제품에 개발 자원이 분산될 가능성도 있다.

B3OS의 장기적인 성장은 개발자와 기업이 실제로 온체인 워크플로와 자동화 기능을 채택하는지에 영향을 받을 수 있다.

AnySpend 역시 여러 체인과 유동성 공급처 및 외부 인프라를 연결하기 때문에 실제 거래 경로의 안정성, 지원 체인 수, 유동성 및 사용자 경험이 중요하다.

온체인 게임과 앱체인 시장에는 Ronin, Immutable, Treasure, Xai 및 기타 다양한 게임 및 애플리케이션 특화 블록체인이 존재한다.

또한 일반적인 사용자용 블록체인과 레이어2 및 레이어3 생태계 역시 B3와 경쟁할 수 있다.

B3의 장기적인 생태계 확장에는 다음과 같은 요소들이 영향을 미칠 수 있다.

  • B3 메인넷 실제 사용자 수
  • 실제 온체인 게임의 이용자 유지율
  • Bsmnt의 활성 사용자 수
  • 신규 게임과 애플리케이션 유입
  • 전용 앱체인의 실제 채택 규모
  • 앱체인 간 유동성 연결 정도
  • AnySpend의 거래량과 실제 사용량
  • Global Accounts의 사용자 채택
  • B3OS의 개발자 및 기업 이용량
  • B3 Labs 제품의 실제 수익과 사용자 규모
  • B3 Holdings의 투자 성과
  • B3 스테이킹 규모
  • B3 DAO의 실제 거버넌스 참여율
  • 팀·어드바이저 및 투자자 물량의 언락
  • Base 및 Ethereum과의 기술적 관계
  • 다른 게임 및 앱체인 생태계와의 경쟁

33. 같이 보기

태그: 비쓰리 코인정보

인기 문서
최근 업데이트