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|---|---|---|---|
| 1 | ## 개념 | 1 | [[인포박스]] |
| 2 | 2 | | 랩트 나인 크로니클 골드(Wrapped Nine Chronicles Gold) | | | |
| 3 | 랩트나인크로니클골드는 블록체인 기반의 디지털 자산으로, 게임과 관련된 생태계를 구축하는 것을 목표로 합니다. 이 코인은 사용자에게 게임 내 자산을 안전하게 거래하고 소유할 수 있는 기회를 제공합니다. 게임 산업의 발전과 함께 이 코인의 중요성이 증가하고 있습니다. | 3 | |:---:|:---:| |
| 4 | 4 | | **분류** | 게임파이 / Web3 게임 / 래핑 토큰 / RPG / 게임 재화 | | |
| 5 | ## 확인할 점 | 5 | | **티커** | WNCG | |
| 6 | 6 | | **기초 자산** | NCG | | |
| 7 | 1) 랩트나인크로니클골드의 기술적 기반 및 블록체인 종류 | 7 | | **기초 자산명** | Nine Chronicles Gold | |
| 8 | 2) 해당 코인의 유통량 및 시장 점유율 | 8 | | **한 줄 요약** | 나인 크로니클 게임 내 기본 재화인 NCG를 외부 거래소와 이더리움 생태계에서 거래할 수 있도록 1:1로 래핑한 ERC-20 토큰 | |
| 9 | 3) 개발팀 및 프로젝트의 로드맵 | 9 | | **관련 분야** | Web3 게임, P2E, RPG, 온체인 게임, NFT, 게임 아이템, 스테이킹, 거버넌스 | |
| 10 | 4) 커뮤니티의 활동 및 지원 현황 | 10 | | **게임명** | Nine Chronicles | |
| 11 | 5) 거래소 상장 여부 및 거래량 | 11 | | **게임 장르** | 오픈소스 온라인 RPG | |
| 12 | 12 | | **개발·운영 관련 주체** | Planetarium Labs | | |
| 13 | ## 주의사항 | 13 | | **게임 블록체인** | Nine Chronicles | |
| 14 | 14 | | **게임 네트워크 구조** | Libplanet 기반 P2P 게임 네트워크 | | |
| 15 | 랩트나인크로니클골드는 변동성이 큰 자산으로, 투자 시 신중한 접근이 필요합니다. 또한, 피싱 사이트나 사기 프로젝트에 주의해야 하며, 잘못된 정보로 인해 손실을 입을 수 있습니다. 이 문서는 정보 제공을 목적으로 하며, 투자 결정을 위한 조언이 아닙니다. | 15 | | **NCG 역할** | 게임 내 통화, 아이템 거래, 제작, 성장 가속, 아레나, 스테이킹, 거버넌스 | |
| 16 | 16 | | **WNCG 역할** | 외부 거래소 거래, 이더리움 지갑 보유, NCG와 1:1 전환 | | |
| 17 | --- | 17 | | **토큰 표준** | ERC-20 | |
| 18 | 18 | | **주요 네트워크** | Ethereum | | |
| 19 | *본 문서는 투자 권유가 아닌 정보 제공 목적입니다.* | 19 | | **빗썸 지원 네트워크** | ERC-20 | |
| 20 | | **NCG 총 공급량** | 1,000,000,000 NCG | | ||
| 21 | | **초기 유통량** | 25,000,000 NCG | | ||
| 22 | | **Nine Chronicles 프로젝트 시작** | 2018년 | | ||
| 23 | | **Libplanet 오픈소스 공개** | 2019년 | | ||
| 24 | | **Nine Chronicles 메인넷 출시** | 2020년 4분기 | | ||
| 25 | | **WNCG 도입** | 2021년 3분기 | | ||
| 26 | | **빗썸 원화마켓 추가** | 2023년 6월 13일 | | ||
| 27 | | **Ethereum 컨트랙트 주소** | 0xf203Ca1769ca8e9e8FE1DA9D147DB68B6c919817 | | ||
| 28 | | **국내 거래소** | 빗썸, 코인원 | | ||
| 29 | | **공식 게임 홈페이지** | [나인 크로니클 공식 홈페이지](https://nine-chronicles.com/) | | ||
| 30 | | **NCG 백서** | [Nine Chronicles Gold 백서](https://gold.nine-chronicles.com/) | | ||
| 31 | | **공식 문서** | [Nine Chronicles Docs](https://docs.nine-chronicles.com/) | | ||
| 32 | | **개발자 포털** | [Nine Chronicles Developer Portal](https://nine-chronicles.dev/) | | ||
| 33 | | **Nine Chronicles Portal** | [나인 크로니클 포털](https://nine-chronicles.com/) | | ||
| 34 | | **X(트위터)** | [나인 크로니클 트위터](https://x.com/NineChronicles) | | ||
| 35 | | **GitHub** | [Planetarium 깃허브](https://github.com/planetarium) | | ||
| 36 | | **Etherscan** | [WNCG 이더스캔](https://etherscan.io/token/0xf203ca1769ca8e9e8fe1da9d147db68b6c919817) | | ||
| 37 | | **CoinMarketCap** | [랩트 나인 크로니클 골드 코인마켓캡](https://coinmarketcap.com/currencies/wrapped-ncg/) | | ||
| 38 | | **CoinGecko** | [랩트 나인 크로니클 골드 코인게코](https://www.coingecko.com/en/coins/wrapped-ncg) | | ||
| 39 | [[/인포박스]] | ||
| 40 | |||
| 41 | ## 개요 | ||
| 42 | |||
| 43 | 랩트 나인 크로니클 골드는 나인 크로니클 게임의 기본 재화인 NCG를 외부 블록체인 생태계에서 거래할 수 있도록 만든 래핑 토큰이다. | ||
| 44 | |||
| 45 | 정식 티커는 WNCG이다. | ||
| 46 | |||
| 47 | WNCG를 이해하려면 먼저 NCG와 나인 크로니클을 이해해야 한다. | ||
| 48 | |||
| 49 | 나인 크로니클은 Planetarium Labs가 개발한 오픈소스 온라인 RPG이다. | ||
| 50 | |||
| 51 | 나인 크로니클은 일반적인 온라인 게임처럼 중앙 서버가 게임 상태를 관리하는 구조가 아니라, Libplanet 기반의 분산 P2P 게임 네트워크를 사용한다. | ||
| 52 | |||
| 53 | 공식 문서에서는 나인 크로니클을 서버 없는 오픈소스 온라인 RPG로 설명하며, 모든 게임 활동이 블록체인에 기록된다고 설명한다. | ||
| 54 | |||
| 55 | NCG는 Nine Chronicles Gold의 약자이다. | ||
| 56 | |||
| 57 | NCG는 나인 크로니클 세계에서 사용되는 기본 게임 재화이자 거버넌스 토큰이다. | ||
| 58 | |||
| 59 | 플레이어는 NCG를 사용해 아이템을 제작하거나, 아이템을 거래하거나, 캐릭터 성장을 가속하거나, 아레나에 참여하거나, 스테이킹을 통해 게임 내 보상을 받을 수 있다. | ||
| 60 | |||
| 61 | WNCG는 이러한 NCG를 이더리움 ERC-20 형태로 래핑한 토큰이다. | ||
| 62 | |||
| 63 | NCG는 기본적으로 나인 크로니클 게임 네트워크 안에서 사용된다. | ||
| 64 | |||
| 65 | 반면 WNCG는 외부 거래소, 이더리움 지갑, DeFi 또는 다른 암호화폐 인프라에서 사용할 수 있도록 만들어졌다. | ||
| 66 | |||
| 67 | WNCG와 NCG는 1:1 교환 구조를 가진다. | ||
| 68 | |||
| 69 | 즉 사용자는 나인 크로니클 포털이나 브리지 기능을 통해 NCG를 WNCG로 바꾸거나, WNCG를 다시 NCG로 바꿀 수 있다. | ||
| 70 | |||
| 71 | 이 구조는 게임 내부 경제와 외부 암호화폐 시장을 연결하는 다리 역할을 한다. | ||
| 72 | |||
| 73 | 정리하면 다음과 같다. | ||
| 74 | |||
| 75 | - **NCG**: 나인 크로니클 게임 안에서 사용되는 기본 재화 | ||
| 76 | - **WNCG**: NCG를 외부 거래소와 이더리움 생태계에서 거래할 수 있게 만든 ERC-20 래핑 토큰 | ||
| 77 | - **Nine Chronicles**: NCG가 사용되는 오픈소스 온체인 RPG | ||
| 78 | - **Libplanet**: 나인 크로니클의 P2P 블록체인 게임 네트워크 라이브러리 | ||
| 79 | |||
| 80 | 따라서 WNCG는 단순한 게임 코인이 아니라, 게임 내부 경제와 외부 암호화폐 시장을 연결하는 래핑 자산으로 볼 수 있다. | ||
| 81 | |||
| 82 | ## 특징 | ||
| 83 | |||
| 84 | ### 1. NCG를 1:1로 래핑한 ERC-20 토큰 | ||
| 85 | |||
| 86 | WNCG의 가장 중요한 특징은 NCG와 1:1로 연결된다는 점이다. | ||
| 87 | |||
| 88 | 공식 문서에서는 WNCG를 NCG가 1:1로 뒷받침하는 ERC-20 토큰이라고 설명한다. | ||
| 89 | |||
| 90 | 즉 WNCG는 별도의 독립적인 신규 게임 토큰이 아니라, 나인 크로니클 게임 내 재화인 NCG를 외부 블록체인에서 사용할 수 있게 만든 형태이다. | ||
| 91 | |||
| 92 | 사용자가 NCG를 WNCG로 전환하면 게임 네트워크의 NCG가 브리지 엔드포인트로 이동하고, 이더리움 주소로 WNCG가 발행된다. | ||
| 93 | |||
| 94 | 반대로 WNCG를 NCG로 전환하면 이더리움 지갑의 WNCG가 게임 포털을 통해 나인 크로니클 계정의 NCG로 바뀐다. | ||
| 95 | |||
| 96 | 이 구조 때문에 WNCG와 NCG는 같은 경제권을 공유하지만 사용처가 다르다. | ||
| 97 | |||
| 98 | ### 2. 게임 내부와 외부 거래소를 연결 | ||
| 99 | |||
| 100 | NCG는 게임 안에서 사용된다. | ||
| 101 | |||
| 102 | 하지만 일반적인 중앙화 거래소나 이더리움 지갑에서는 NCG를 직접 거래하기 어렵다. | ||
| 103 | |||
| 104 | 이 문제를 해결하기 위해 WNCG가 도입되었다. | ||
| 105 | |||
| 106 | WNCG는 다음과 같은 외부 활동을 가능하게 한다. | ||
| 107 | |||
| 108 | - 중앙화 거래소 거래 | ||
| 109 | - 이더리움 지갑 보유 | ||
| 110 | - 외부 사용자 온보딩 | ||
| 111 | - 게임 외부 유동성 확보 | ||
| 112 | - NFT와 외부 생태계 연결 | ||
| 113 | - NCG와 암호화폐 시장 연결 | ||
| 114 | |||
| 115 | 공식 문서에서도 사용자가 NCG를 직접 DEX나 중앙화 거래소에서 구매할 수는 없고, 대신 WNCG를 거래소에서 구매한 뒤 나인 크로니클 포털을 통해 NCG로 전환할 수 있다고 설명한다. | ||
| 116 | |||
| 117 | ### 3. 오픈소스 온체인 RPG와 연결 | ||
| 118 | |||
| 119 | WNCG는 나인 크로니클이라는 실제 게임 생태계와 연결되어 있다. | ||
| 120 | |||
| 121 | 나인 크로니클은 단순히 게임 이름을 붙인 토큰이 아니라, 자체 게임 네트워크와 클라이언트, 게임 로직, 오픈소스 코드, 아이템 경제를 가진 온체인 RPG이다. | ||
| 122 | |||
| 123 | 공식 문서에서는 나인 크로니클이 다음 특징을 가진다고 설명한다. | ||
| 124 | |||
| 125 | - 서버 없는 온라인 RPG | ||
| 126 | - 오픈소스 게임 | ||
| 127 | - 플레이어가 운영하는 분산 게임 네트워크 | ||
| 128 | - 모든 게임 활동이 블록체인에 기록 | ||
| 129 | - 게임 아이템이 NFT 형태로 존재 | ||
| 130 | - 플레이어 주도 경제 | ||
| 131 | - 커뮤니티 기반 거버넌스 지향 | ||
| 132 | |||
| 133 | 이러한 구조에서 WNCG는 게임 경제의 외부 유동성을 담당한다. | ||
| 134 | |||
| 135 | ### 4. Libplanet 기반 네트워크 | ||
| 136 | |||
| 137 | 나인 크로니클은 Libplanet이라는 블록체인 게임 라이브러리를 기반으로 만들어졌다. | ||
| 138 | |||
| 139 | Libplanet은 분산형 멀티플레이어 온라인 게임을 만들기 위한 C#/.NET 기반 라이브러리이다. | ||
| 140 | |||
| 141 | Libplanet의 핵심은 게임 클라이언트가 별도 중앙 서버에 의존하지 않고 P2P 네트워크 안에서 게임 상태를 검증하고 동기화할 수 있게 만드는 것이다. | ||
| 142 | |||
| 143 | Libplanet은 다음 요소를 포함한다. | ||
| 144 | |||
| 145 | - 디지털 서명 | ||
| 146 | - BFT 합의 | ||
| 147 | - 데이터 복제 | ||
| 148 | - P2P 네트워크 | ||
| 149 | - 게임 로직 온체인 실행 | ||
| 150 | - Unity와 C#/.NET 기반 개발 경험 | ||
| 151 | - 서버 없는 게임 구조 | ||
| 152 | |||
| 153 | 나인 크로니클은 이러한 Libplanet을 활용해 게임 내 행동과 아이템, 경제 활동을 블록체인에 기록한다. | ||
| 154 | |||
| 155 | ### 5. 게임 아이템과 NFT 구조 | ||
| 156 | |||
| 157 | 나인 크로니클에서는 게임 아이템이 블록체인 위의 고유 자산으로 존재한다. | ||
| 158 | |||
| 159 | 공식 문서에서는 게임 내 모든 아이템이 기술적으로 NFT라고 설명한다. | ||
| 160 | |||
| 161 | 다만 이 NFT는 일반적인 Ethereum NFT처럼 OpenSea에서 바로 거래되는 형태라기보다, 나인 크로니클의 Libplanet 블록체인 안에서 존재하고 게임 내 마켓에서 거래되는 구조에 가깝다. | ||
| 162 | |||
| 163 | 플레이어는 게임 내에서 장비와 아이템을 만들고, 강화하고, 거래할 수 있다. | ||
| 164 | |||
| 165 | 이때 NCG가 주요 경제 단위로 사용된다. | ||
| 166 | |||
| 167 | ### 6. 플레이어 주도 경제 | ||
| 168 | |||
| 169 | 나인 크로니클은 플레이어 주도 경제를 핵심으로 한다. | ||
| 170 | |||
| 171 | 일반적인 RPG에서는 게임사가 아이템 공급, 상점, 경제 밸런스, 서버 상태를 중앙에서 관리한다. | ||
| 172 | |||
| 173 | 나인 크로니클에서는 게임 내 행동과 자산이 블록체인에 기록되고, 플레이어가 아이템을 제작하고 거래한다. | ||
| 174 | |||
| 175 | NCG는 이러한 경제의 기본 통화이다. | ||
| 176 | |||
| 177 | 플레이어는 NCG를 사용해 다음과 같은 활동을 할 수 있다. | ||
| 178 | |||
| 179 | - 아이템 제작 | ||
| 180 | - 장비 업그레이드 | ||
| 181 | - 아이템 구매 | ||
| 182 | - 아이템 판매 | ||
| 183 | - 아레나 참가 | ||
| 184 | - 성장 가속 아이템 구매 | ||
| 185 | - 스테이킹 보상 획득 | ||
| 186 | - 거버넌스 참여 | ||
| 187 | |||
| 188 | WNCG는 이 플레이어 경제를 외부 거래소와 연결한다. | ||
| 189 | |||
| 190 | ## NCG와 WNCG의 차이 | ||
| 191 | |||
| 192 | NCG와 WNCG는 같은 경제권에 속하지만 서로 다른 환경에서 사용된다. | ||
| 193 | |||
| 194 | ### NCG | ||
| 195 | |||
| 196 | NCG는 나인 크로니클 게임 네트워크 안에서 사용되는 기본 재화이다. | ||
| 197 | |||
| 198 | 사용자는 NCG를 통해 게임 내 경제 활동을 한다. | ||
| 199 | |||
| 200 | NCG의 주요 사용처는 다음과 같다. | ||
| 201 | |||
| 202 | - 아이템 제작 | ||
| 203 | - 장비 강화 | ||
| 204 | - 인게임 마켓 거래 | ||
| 205 | - 아레나 입장 | ||
| 206 | - 캐릭터 성장 가속 | ||
| 207 | - NCG 스테이킹 | ||
| 208 | - 거버넌스 | ||
| 209 | - 게임 생태계 보상 | ||
| 210 | |||
| 211 | NCG는 나인 크로니클 블록체인에서 사용되는 게임 내부 토큰이다. | ||
| 212 | |||
| 213 | ### WNCG | ||
| 214 | |||
| 215 | WNCG는 NCG를 이더리움 ERC-20 형태로 래핑한 외부 거래용 토큰이다. | ||
| 216 | |||
| 217 | WNCG의 주요 사용처는 다음과 같다. | ||
| 218 | |||
| 219 | - 중앙화 거래소 거래 | ||
| 220 | - 이더리움 지갑 보관 | ||
| 221 | - 외부 거래소 입출금 | ||
| 222 | - NCG와 1:1 전환 | ||
| 223 | - 외부 생태계 유동성 확보 | ||
| 224 | |||
| 225 | WNCG 자체는 게임 안에서 직접 쓰이는 기본 재화라기보다, NCG를 외부 암호화폐 시장에서 거래할 수 있게 만든 래핑 토큰이다. | ||
| 226 | |||
| 227 | ## WNCG 전환 구조 | ||
| 228 | |||
| 229 | WNCG와 NCG는 1:1 교환 구조를 가진다. | ||
| 230 | |||
| 231 | 기본적인 전환 흐름은 다음과 같다. | ||
| 232 | |||
| 233 | ### NCG에서 WNCG로 전환 | ||
| 234 | |||
| 235 | 1. 사용자가 나인 크로니클 포털 또는 런처에서 NCG 전송 메뉴를 이용한다. | ||
| 236 | 2. WNCG를 받을 이더리움 주소를 입력한다. | ||
| 237 | 3. 전환할 NCG 수량을 입력한다. | ||
| 238 | 4. NCG가 브리지 엔드포인트로 전송된다. | ||
| 239 | 5. 브리지에서 거래를 확인한다. | ||
| 240 | 6. 해당 수량의 WNCG가 이더리움 주소로 발행된다. | ||
| 241 | |||
| 242 | 공식 문서 기준 NCG를 WNCG로 전환할 때 일일 전환 한도와 최소 전송 금액이 존재할 수 있다. | ||
| 243 | |||
| 244 | 또한 브리지 수수료가 적용될 수 있다. | ||
| 245 | |||
| 246 | ### WNCG에서 NCG로 전환 | ||
| 247 | |||
| 248 | 1. 사용자가 이더리움 지갑에 WNCG를 보유한다. | ||
| 249 | 2. 나인 크로니클 포털에 접속한다. | ||
| 250 | 3. WNCG를 NCG로 전환하는 메뉴를 이용한다. | ||
| 251 | 4. 이더리움 지갑의 WNCG가 전환된다. | ||
| 252 | 5. 나인 크로니클 계정에 NCG가 반영된다. | ||
| 253 | |||
| 254 | 이 구조를 통해 외부 거래소에서 WNCG를 구매한 사용자가 게임 안으로 NCG를 가져와 사용할 수 있다. | ||
| 255 | |||
| 256 | ## 나인 크로니클 | ||
| 257 | |||
| 258 | 나인 크로니클은 오픈소스 온라인 RPG이다. | ||
| 259 | |||
| 260 | 게임은 판타지 세계를 배경으로 하며, 플레이어는 캐릭터를 성장시키고 아이템을 제작하고 몬스터와 전투하고 다른 플레이어와 경쟁한다. | ||
| 261 | |||
| 262 | 일반적인 RPG와 다른 점은 게임의 경제와 데이터가 블록체인에 기록된다는 점이다. | ||
| 263 | |||
| 264 | 나인 크로니클의 주요 특징은 다음과 같다. | ||
| 265 | |||
| 266 | - 오픈소스 RPG | ||
| 267 | - 서버 없는 P2P 게임 네트워크 | ||
| 268 | - Libplanet 기반 자체 게임 블록체인 | ||
| 269 | - 모든 행동 온체인 기록 | ||
| 270 | - 플레이어 주도 경제 | ||
| 271 | - 인게임 아이템 NFT 구조 | ||
| 272 | - NCG 기반 게임 경제 | ||
| 273 | - 커뮤니티 거버넌스 지향 | ||
| 274 | - 모바일 버전 Nine Chronicles M | ||
| 275 | |||
| 276 | 나인 크로니클은 “게임사가 없어도 플레이어가 있다면 세계가 지속될 수 있는 게임”을 목표로 한다. | ||
| 277 | |||
| 278 | 이러한 목표 때문에 게임 로직과 경제가 블록체인에 기록되고, 클라이언트와 노드가 분산 네트워크를 구성하는 방식이 선택되었다. | ||
| 279 | |||
| 280 | ## 게임 콘텐츠 | ||
| 281 | |||
| 282 | 나인 크로니클의 주요 게임 콘텐츠는 다음과 같다. | ||
| 283 | |||
| 284 | ### 모험 | ||
| 285 | |||
| 286 | 플레이어는 캐릭터를 성장시키며 여러 스테이지와 세계를 탐험한다. | ||
| 287 | |||
| 288 | 전투를 통해 재료를 얻고, 이를 기반으로 장비를 제작하거나 강화할 수 있다. | ||
| 289 | |||
| 290 | ### 제작 | ||
| 291 | |||
| 292 | 플레이어는 게임 안에서 얻은 재료와 NCG를 사용해 장비를 제작할 수 있다. | ||
| 293 | |||
| 294 | 강력한 장비일수록 더 많은 자원과 NCG가 필요할 수 있다. | ||
| 295 | |||
| 296 | ### 아이템 거래 | ||
| 297 | |||
| 298 | 플레이어는 제작한 아이템이나 획득한 아이템을 다른 플레이어와 거래할 수 있다. | ||
| 299 | |||
| 300 | NCG는 게임 내 마켓에서 아이템을 사고파는 기본 통화로 사용된다. | ||
| 301 | |||
| 302 | ### 아레나 | ||
| 303 | |||
| 304 | 아레나는 플레이어 간 경쟁 콘텐츠이다. | ||
| 305 | |||
| 306 | 플레이어는 아레나에 참가하기 위해 NCG를 지불할 수 있고, 경쟁 결과에 따라 보상을 받을 수 있다. | ||
| 307 | |||
| 308 | ### 스테이킹 | ||
| 309 | |||
| 310 | 나인 크로니클에서는 NCG를 스테이킹해 AP 포션, 모래시계, 특수 소모품 등 게임 내 보상을 받을 수 있다. | ||
| 311 | |||
| 312 | 이러한 보상 아이템은 캐릭터 성장과 제작 시간을 단축하는 데 활용된다. | ||
| 313 | |||
| 314 | ## NCG의 사용처 | ||
| 315 | |||
| 316 | NCG는 나인 크로니클 게임 경제의 기본 통화이다. | ||
| 317 | |||
| 318 | 주요 사용처는 다음과 같다. | ||
| 319 | |||
| 320 | ### 1. 아이템 제작 | ||
| 321 | |||
| 322 | 특정 레벨 이상의 장비를 제작하려면 NCG가 필요할 수 있다. | ||
| 323 | |||
| 324 | 경쟁력 있는 장비일수록 더 많은 NCG가 요구될 수 있다. | ||
| 325 | |||
| 326 | ### 2. 아이템 거래 | ||
| 327 | |||
| 328 | 플레이어는 인게임 마켓에서 아이템을 판매하거나 구매할 수 있다. | ||
| 329 | |||
| 330 | NCG는 이러한 거래의 결제 수단이다. | ||
| 331 | |||
| 332 | ### 3. 성장 가속 | ||
| 333 | |||
| 334 | 나인 크로니클의 행동에는 AP라는 에너지 구조가 적용된다. | ||
| 335 | |||
| 336 | AP는 시간이 지나면 회복되지만, 더 빠르게 진행하고 싶은 사용자는 AP 포션 등을 사용할 수 있다. | ||
| 337 | |||
| 338 | 이러한 포션은 시장에서 NCG로 거래될 수 있다. | ||
| 339 | |||
| 340 | ### 4. 제작 시간 단축 | ||
| 341 | |||
| 342 | 아이템 제작에는 시간이 걸릴 수 있다. | ||
| 343 | |||
| 344 | 모래시계 같은 아이템은 제작 시간을 단축하는 데 사용된다. | ||
| 345 | |||
| 346 | 이러한 아이템은 NCG 스테이킹 보상이나 마켓 거래와 연결될 수 있다. | ||
| 347 | |||
| 348 | ### 5. 아레나 참가 | ||
| 349 | |||
| 350 | 플레이어는 다른 플레이어와 경쟁하는 아레나 콘텐츠에 NCG를 사용해 참가할 수 있다. | ||
| 351 | |||
| 352 | 아레나 입장료로 형성된 풀은 경쟁 결과에 따라 분배될 수 있다. | ||
| 353 | |||
| 354 | ### 6. 스테이킹 | ||
| 355 | |||
| 356 | NCG를 스테이킹하면 게임 내 성장에 도움이 되는 아이템과 특수 보상을 받을 수 있다. | ||
| 357 | |||
| 358 | 스테이킹은 NCG의 단기 유통량을 줄이고, 장기 참여자에게 게임 내 효용을 제공하는 역할을 한다. | ||
| 359 | |||
| 360 | ### 7. 거버넌스 | ||
| 361 | |||
| 362 | NCG는 나인 크로니클 네트워크의 거버넌스와 생태계 프로그램에도 연결된다. | ||
| 363 | |||
| 364 | 플레이어와 커뮤니티는 장기적으로 게임의 방향성과 생태계 운영에 영향을 줄 수 있다. | ||
| 365 | |||
| 366 | ## WNCG 토큰 | ||
| 367 | |||
| 368 | WNCG는 Wrapped Nine Chronicles Gold의 약자이다. | ||
| 369 | |||
| 370 | WNCG는 NCG를 외부 암호화폐 생태계에서 사용할 수 있도록 만든 ERC-20 토큰이다. | ||
| 371 | |||
| 372 | WNCG의 주요 특징은 다음과 같다. | ||
| 373 | |||
| 374 | - NCG와 1:1 교환 가능 | ||
| 375 | - Ethereum ERC-20 토큰 | ||
| 376 | - 외부 거래소 거래 가능 | ||
| 377 | - 이더리움 지갑에서 보관 가능 | ||
| 378 | - 게임 외부 유동성 제공 | ||
| 379 | - NCG를 게임 안으로 가져오는 온보딩 수단 | ||
| 380 | |||
| 381 | WNCG는 나인 크로니클 게임 경제의 외부 창구 역할을 한다. | ||
| 382 | |||
| 383 | 거래소에서 WNCG를 구매한 사용자는 이를 NCG로 전환해 게임 안에서 사용할 수 있다. | ||
| 384 | |||
| 385 | 반대로 게임 안에서 얻은 NCG를 WNCG로 전환해 외부 거래소에서 거래할 수 있다. | ||
| 386 | |||
| 387 | ## 토큰 정보 | ||
| 388 | |||
| 389 | - **토큰명**: Wrapped Nine Chronicles Gold | ||
| 390 | - **티커**: WNCG | ||
| 391 | - **기초 자산**: NCG | ||
| 392 | - **기초 자산명**: Nine Chronicles Gold | ||
| 393 | - **토큰 표준**: ERC-20 | ||
| 394 | - **주요 네트워크**: Ethereum | ||
| 395 | - **WNCG Ethereum 컨트랙트 주소**: 0xf203Ca1769ca8e9e8FE1DA9D147DB68B6c919817 | ||
| 396 | - **NCG 총 공급량**: 1,000,000,000 NCG | ||
| 397 | - **초기 유통량**: 25,000,000 NCG | ||
| 398 | - **교환 비율**: 1 NCG = 1 WNCG | ||
| 399 | - **주요 용도** | ||
| 400 | - 외부 거래소 거래 | ||
| 401 | - NCG와 1:1 전환 | ||
| 402 | - 이더리움 지갑 보관 | ||
| 403 | - 게임 외부 유동성 확보 | ||
| 404 | - 나인 크로니클 경제와 외부 시장 연결 | ||
| 405 | |||
| 406 | ## 토크노믹스 | ||
| 407 | |||
| 408 | NCG의 총 공급량은 1,000,000,000개로 고정되어 있다. | ||
| 409 | |||
| 410 | 공식 백서 기준 초기 유통량은 25,000,000 NCG이다. | ||
| 411 | |||
| 412 | NCG와 WNCG는 1:1로 교환될 수 있으므로, 전체 경제권의 공급 구조는 NCG와 WNCG를 합산해서 이해해야 한다. | ||
| 413 | |||
| 414 | 공식 백서에서도 WNCG의 Etherscan 최대 공급량은 현재 브리지된 수량을 의미하며, 전체 NCG 공급량과 동일하지 않을 수 있다고 설명한다. | ||
| 415 | |||
| 416 | 즉 Etherscan에서 보이는 WNCG 공급량은 현재 이더리움으로 래핑된 NCG 수량이고, 전체 NCG 경제의 총 공급량은 1,000,000,000개이다. | ||
| 417 | |||
| 418 | ## 분배 구조 | ||
| 419 | |||
| 420 | 공식 백서 기준 NCG 분배 구조는 다음과 같다. | ||
| 421 | |||
| 422 | - **Seed Sale**: 30,000,000 NCG / 3.0% | ||
| 423 | - **Public Presale**: 20,000,000 NCG / 2.0% | ||
| 424 | - **Mining / Staking Reward**: 250,000,000 NCG / 25.0% | ||
| 425 | - **Content Creation Reward**: 250,000,000 NCG / 25.0% | ||
| 426 | - **Foundation**: 250,000,000 NCG / 25.0% | ||
| 427 | - **Growth Partnership Sale**: 52,000,000 NCG / 5.2% | ||
| 428 | - **MISO Launchpad**: 2,000,000 NCG / 0.2% | ||
| 429 | - **Post Launchpad Allocation**: 46,000,000 NCG / 4.6% | ||
| 430 | - **Partnership**: 30,000,000 NCG / 3.0% | ||
| 431 | - **Activation**: 40,000,000 NCG / 4.0% | ||
| 432 | - **Reserve**: 30,000,000 NCG / 3.0% | ||
| 433 | |||
| 434 | 총합은 1,000,000,000 NCG이다. | ||
| 435 | |||
| 436 | ## Seed Sale | ||
| 437 | |||
| 438 | Seed Sale은 전체 공급량의 3.0%에 해당한다. | ||
| 439 | |||
| 440 | 초기 지지자와 초기 투자자를 위한 물량이다. | ||
| 441 | |||
| 442 | 공식 백서 기준 2020년 4월의 초기 후원자를 위한 배분으로 설명된다. | ||
| 443 | |||
| 444 | ## Public Presale | ||
| 445 | |||
| 446 | Public Presale은 전체 공급량의 2.0%이다. | ||
| 447 | |||
| 448 | 2020년 7월과 9월에 진행된 초기 크라우드펀딩 성격의 프리세일 물량이다. | ||
| 449 | |||
| 450 | ## Mining / Staking Reward | ||
| 451 | |||
| 452 | Mining / Staking Reward는 전체 공급량의 25.0%이다. | ||
| 453 | |||
| 454 | 이 물량은 네트워크 참여자에게 지급되는 채굴 또는 스테이킹 보상으로 설계되었다. | ||
| 455 | |||
| 456 | 공식 백서 기준 초기 구조는 10초 목표 블록 시간, 블록당 10 NCG 보상, 4년마다 반감되는 구조를 사용한다. | ||
| 457 | |||
| 458 | 2020년에는 블록당 10 NCG, 2024년에는 블록당 5 NCG, 2028년에는 블록당 2.5 NCG, 2032년에는 블록당 1.25 NCG로 감소하는 방식이 제시되었다. | ||
| 459 | |||
| 460 | 다만 나인 크로니클은 이후 PBFT와 PoS 전환을 진행했으므로, 실제 보상 구조는 네트워크 업그레이드와 함께 조정될 수 있다. | ||
| 461 | |||
| 462 | ## Content Creation Reward | ||
| 463 | |||
| 464 | Content Creation Reward는 전체 공급량의 25.0%이다. | ||
| 465 | |||
| 466 | 개발자, 콘텐츠 제작자, 커뮤니티 생태계 기여자를 위한 물량이다. | ||
| 467 | |||
| 468 | 나인 크로니클은 오픈소스 게임과 커뮤니티 기반 콘텐츠 확장을 지향하기 때문에, 개발자와 크리에이터 보상은 중요한 항목이다. | ||
| 469 | |||
| 470 | 공식 백서에서는 이 물량이 주로 아직 배포되지 않았고, 나인 크로니클 거버넌스 설정 이후 본격 배포될 예정이라고 설명한다. | ||
| 471 | |||
| 472 | ## Foundation | ||
| 473 | |||
| 474 | Foundation은 전체 공급량의 25.0%이다. | ||
| 475 | |||
| 476 | 이는 Nine Chronicles Ltd 또는 프로젝트 재단·팀 관련 물량으로 설명된다. | ||
| 477 | |||
| 478 | 공식 백서 기준 72개월 동안 매일 균등하게 분배되는 구조를 가진다. | ||
| 479 | |||
| 480 | ## Growth Partnership Sale | ||
| 481 | |||
| 482 | Growth Partnership Sale은 전체 공급량의 5.2%이다. | ||
| 483 | |||
| 484 | 2021년 8월 이후 파트너십 라운드 성격의 물량이다. | ||
| 485 | |||
| 486 | 공식 백서 기준 WNCG TGE 시점에 일부가 분배되고, 나머지는 23개월 동안 월별 분배되는 구조이다. | ||
| 487 | |||
| 488 | ## MISO Launchpad | ||
| 489 | |||
| 490 | MISO Launchpad는 전체 공급량의 0.2%이다. | ||
| 491 | |||
| 492 | WNCG 도입을 위한 런치패드 세일 물량이다. | ||
| 493 | |||
| 494 | ## Post Launchpad Allocation | ||
| 495 | |||
| 496 | Post Launchpad Allocation은 전체 공급량의 4.6%이다. | ||
| 497 | |||
| 498 | 여러 플랫폼과 신규 파트너를 통해 사용자를 나인 크로니클 네트워크로 온보딩하기 위한 물량이다. | ||
| 499 | |||
| 500 | ## Partnership | ||
| 501 | |||
| 502 | Partnership은 전체 공급량의 3.0%이다. | ||
| 503 | |||
| 504 | 게임, 퍼블리싱, 암호화폐 거래소 파트너십 등에 활용되는 물량이다. | ||
| 505 | |||
| 506 | ## Activation | ||
| 507 | |||
| 508 | Activation은 전체 공급량의 4.0%이다. | ||
| 509 | |||
| 510 | 에어드롭, 마케팅 파트너십, 초기 플레이투언 풀 등에 사용되는 물량이다. | ||
| 511 | |||
| 512 | ## Reserve | ||
| 513 | |||
| 514 | Reserve는 전체 공급량의 3.0%이다. | ||
| 515 | |||
| 516 | 특수 목적을 위한 예비 물량이다. | ||
| 517 | |||
| 518 | 공식 백서 기준 기본적으로 유통되지 않으며, 필요한 상황에서는 커뮤니티에 사전 공지 후 사용되는 구조로 설명된다. | ||
| 519 | |||
| 520 | ## 나인 크로니클 블록체인 | ||
| 521 | |||
| 522 | 나인 크로니클은 자체 게임 블록체인을 사용한다. | ||
| 523 | |||
| 524 | 공식 백서에서는 나인 크로니클이 2020년 10월 메인넷을 출시하며 완전한 탈중앙 온라인 RPG를 지향했다고 설명한다. | ||
| 525 | |||
| 526 | 나인 크로니클 블록체인은 일반적인 범용 스마트 컨트랙트 체인이라기보다, 나인 크로니클 게임을 운영하기 위해 만들어진 독립 레이어1 네트워크에 가깝다. | ||
| 527 | |||
| 528 | 주요 특징은 다음과 같다. | ||
| 529 | |||
| 530 | - 게임 전용 블록체인 | ||
| 531 | - Libplanet 기반 | ||
| 532 | - P2P 게임 네트워크 | ||
| 533 | - 게임 행동 온체인 기록 | ||
| 534 | - 인게임 아이템과 경제 기록 | ||
| 535 | - 오픈소스 코드 | ||
| 536 | - 커뮤니티 참여 구조 | ||
| 537 | - PBFT와 PoS 전환 흐름 | ||
| 538 | |||
| 539 | 일반적인 게임에서는 중앙 서버가 플레이어의 아이템, 캐릭터, 거래 내역을 저장한다. | ||
| 540 | |||
| 541 | 나인 크로니클은 이러한 데이터를 블록체인에 기록해 플레이어가 직접 상태를 검증할 수 있도록 한다. | ||
| 542 | |||
| 543 | ## Libplanet | ||
| 544 | |||
| 545 | Libplanet은 나인 크로니클을 위해 개발된 블록체인 게임 라이브러리이다. | ||
| 546 | |||
| 547 | Libplanet은 C#/.NET 기반이며, Unity와 같은 게임 개발 환경과 함께 사용할 수 있도록 설계되었다. | ||
| 548 | |||
| 549 | Libplanet의 특징은 다음과 같다. | ||
| 550 | |||
| 551 | - P2P 멀티플레이어 게임 네트워크 구현 | ||
| 552 | - 별도 중앙 서버 없이 게임 상태 공유 | ||
| 553 | - 디지털 서명 | ||
| 554 | - BFT 합의 | ||
| 555 | - 데이터 복제 | ||
| 556 | - 게임 로직 온체인 실행 | ||
| 557 | - C# 게임 로직 작성 | ||
| 558 | - 오픈소스 개발 | ||
| 559 | |||
| 560 | Libplanet은 게임 개발자가 별도의 스마트 컨트랙트 언어를 사용하지 않고도 게임 로직을 블록체인 네트워크에서 실행할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. | ||
| 561 | |||
| 562 | 나인 크로니클은 Libplanet의 대표적인 적용 사례이다. | ||
| 563 | |||
| 564 | ## 합의 구조 | ||
| 565 | |||
| 566 | 나인 크로니클은 초기에는 채굴 기반 보상 모델을 사용했다. | ||
| 567 | |||
| 568 | 이후 네트워크는 PBFT 구현과 PoS 전환 과정을 진행했다. | ||
| 569 | |||
| 570 | 공식 2024년 로드맵에서는 2022년에 PBFT 구현을 시작했고, 2023년에 사용자가 위임자를 선출해 검증에 참여하는 PoS 전환을 시작했다고 설명한다. | ||
| 571 | |||
| 572 | PoS 전환의 목적은 다음과 같다. | ||
| 573 | |||
| 574 | - 네트워크 탈중앙화 강화 | ||
| 575 | - 커뮤니티 참여 확대 | ||
| 576 | - 게임 회사 개입 없이 지속 가능한 세계 구축 | ||
| 577 | - 네트워크 검증 구조 개선 | ||
| 578 | - 플레이어 주도 네트워크 구현 | ||
| 579 | |||
| 580 | 나인 크로니클은 “게임사가 사라져도 플레이어가 있다면 세계가 지속되는 게임”을 목표로 하기 때문에, 합의 구조의 탈중앙화는 게임의 핵심 철학과 연결된다. | ||
| 581 | |||
| 582 | ## 스테이킹 | ||
| 583 | |||
| 584 | 나인 크로니클의 스테이킹은 일반적인 단순 이자형 스테이킹과 조금 다르다. | ||
| 585 | |||
| 586 | NCG를 스테이킹하면 직접 NCG를 더 받는 구조라기보다, 게임 내에서 사용할 수 있는 아이템과 혜택을 받을 수 있다. | ||
| 587 | |||
| 588 | 공식 FAQ는 NCG 스테이킹을 통해 다음과 같은 보상을 받을 수 있다고 설명한다. | ||
| 589 | |||
| 590 | - AP 포션 | ||
| 591 | - 모래시계 | ||
| 592 | - 특수 소모품 | ||
| 593 | - 아레나 보상 관련 혜택 | ||
| 594 | - 크리스탈 획득 보너스 | ||
| 595 | - 행동 에너지 비용 감소 | ||
| 596 | |||
| 597 | AP 포션과 모래시계는 캐릭터 성장과 제작 속도에 중요한 아이템이다. | ||
| 598 | |||
| 599 | 이러한 아이템은 게임 내에서 사용하거나 다른 플레이어에게 판매할 수 있다. | ||
| 600 | |||
| 601 | 따라서 NCG 스테이킹은 게임 플레이와 경제 활동을 연결하는 중요한 기능이다. | ||
| 602 | |||
| 603 | ## 게임 내 마켓 | ||
| 604 | |||
| 605 | 나인 크로니클에는 플레이어 간 아이템 거래가 가능한 마켓 구조가 존재한다. | ||
| 606 | |||
| 607 | 플레이어는 자신이 제작하거나 획득한 아이템을 판매할 수 있고, 다른 플레이어는 NCG를 사용해 해당 아이템을 구매할 수 있다. | ||
| 608 | |||
| 609 | 게임 내 마켓의 특징은 다음과 같다. | ||
| 610 | |||
| 611 | - 플레이어 간 아이템 거래 | ||
| 612 | - NCG 결제 | ||
| 613 | - 장비와 소모품 거래 | ||
| 614 | - 플레이어 제작 경제 | ||
| 615 | - 공급과 수요 기반 가격 형성 | ||
| 616 | - 거래 수수료 구조 | ||
| 617 | |||
| 618 | 공식 백서에서는 마켓 거래에 일정 비율의 수수료가 존재하며, 이 수수료를 향후 NCG 보유자에게 순환시키는 계획도 언급한다. | ||
| 619 | |||
| 620 | ## 아레나 | ||
| 621 | |||
| 622 | 아레나는 나인 크로니클의 경쟁 콘텐츠이다. | ||
| 623 | |||
| 624 | 플레이어는 다른 플레이어와 전투하며 순위 경쟁을 할 수 있다. | ||
| 625 | |||
| 626 | 아레나에는 NCG 입장료가 사용될 수 있고, 입장료로 형성된 풀은 주간 승자에게 분배될 수 있다. | ||
| 627 | |||
| 628 | 아레나는 NCG의 수요를 만드는 주요 게임 콘텐츠 중 하나이다. | ||
| 629 | |||
| 630 | 경쟁이 활발할수록 더 좋은 장비와 성장 아이템, 스테이킹 보상, NCG 사용 수요가 증가할 수 있다. | ||
| 631 | |||
| 632 | ## Nine Chronicles M | ||
| 633 | |||
| 634 | Nine Chronicles M은 나인 크로니클의 모바일 버전이다. | ||
| 635 | |||
| 636 | 2023년에는 나인 크로니클의 멀티플랫폼 확장과 Nine Chronicles M 출시가 주요 이정표로 언급되었다. | ||
| 637 | |||
| 638 | 모바일 버전은 기존 PC 중심의 플레이어 기반을 더 넓은 사용자층으로 확장하는 역할을 할 수 있다. | ||
| 639 | |||
| 640 | Web3 게임에서 모바일 접근성은 중요하다. | ||
| 641 | |||
| 642 | 일반 사용자는 브라우저 지갑이나 데스크톱 클라이언트보다 모바일 앱을 더 쉽게 사용할 수 있기 때문이다. | ||
| 643 | |||
| 644 | Nine Chronicles M은 나인 크로니클 생태계의 사용자 확장에 중요한 요소이다. | ||
| 645 | |||
| 646 | ## D:CC | ||
| 647 | |||
| 648 | D:CC는 De:Centralized Cat의 약자로, 나인 크로니클 생태계의 PFP NFT 프로젝트이다. | ||
| 649 | |||
| 650 | D:CC는 Ethereum 기반 NFT 컬렉션으로 알려져 있으며, 나인 크로니클의 게임 세계관과 커뮤니티 활동을 확장하는 역할을 한다. | ||
| 651 | |||
| 652 | D:CC는 다음과 같은 기능과 연결될 수 있다. | ||
| 653 | |||
| 654 | - 커뮤니티 정체성 | ||
| 655 | - PFP NFT | ||
| 656 | - 스테이킹 보상 | ||
| 657 | - 게임 생태계 혜택 | ||
| 658 | - WNCG 보상 이벤트 | ||
| 659 | - 나인 크로니클 브랜드 확장 | ||
| 660 | |||
| 661 | WNCG와 NCG는 게임 재화와 토큰 경제를 담당하고, D:CC는 커뮤니티와 NFT 정체성을 담당하는 별도 축으로 볼 수 있다. | ||
| 662 | |||
| 663 | ## 프로젝트 역사 | ||
| 664 | |||
| 665 | ### 2018년: Planetarium 설립과 Nine Chronicles 시작 | ||
| 666 | |||
| 667 | Planetarium은 2018년에 설립되었고, Nine Chronicles 프로젝트도 2018년부터 시작되었다. | ||
| 668 | |||
| 669 | 초기 목표는 중앙 서버 없이 작동하는 오픈소스 RPG를 만드는 것이었다. | ||
| 670 | |||
| 671 | ### 2019년: Libplanet 오픈소스 공개 | ||
| 672 | |||
| 673 | 2019년에는 Nine Chronicles의 핵심 기술인 Libplanet이 오픈소스로 공개되었다. | ||
| 674 | |||
| 675 | Libplanet은 분산형 게임 네트워크를 만들기 위한 블록체인 라이브러리이다. | ||
| 676 | |||
| 677 | ### 2020년: 오픈 베타와 메인넷 출시 | ||
| 678 | |||
| 679 | 2020년에는 Nine Chronicles 오픈 베타와 메인넷 출시가 이루어졌다. | ||
| 680 | |||
| 681 | 공식 마일스톤 기준 2020년 4분기에 Nine Chronicles 메인넷이 출시되었다. | ||
| 682 | |||
| 683 | 이로써 나인 크로니클은 자체 블록체인에서 작동하는 온체인 RPG로 운영되기 시작했다. | ||
| 684 | |||
| 685 | ### 2021년: 오픈소스와 커뮤니티 확장 | ||
| 686 | |||
| 687 | 2021년에는 Nine Chronicles가 오픈소스화되고 커뮤니티 그랜트 프로그램이 시작되었다. | ||
| 688 | |||
| 689 | 또한 메인넷은 100만 건 이상의 트랜잭션을 처리했고, 마켓플레이스와 스테이킹 콘텐츠가 확장되었다. | ||
| 690 | |||
| 691 | ### 2021년 3분기: WNCG 도입 | ||
| 692 | |||
| 693 | 2021년 3분기에는 Ethereum 브리지, Wrapped NCG, 유동성 풀이 도입되었다. | ||
| 694 | |||
| 695 | 이 시기 WNCG는 NCG를 외부 거래소와 Ethereum 생태계에서 거래할 수 있도록 하는 핵심 자산으로 자리 잡았다. | ||
| 696 | |||
| 697 | ### 2022년: 콘텐츠와 생태계 확장 | ||
| 698 | |||
| 699 | 2022년에는 나인 크로니클의 게임 콘텐츠와 생태계 확장이 이어졌다. | ||
| 700 | |||
| 701 | D:CC NFT, 스테이킹 보상, 커뮤니티 콘텐츠, 파트너십 등이 강화되었다. | ||
| 702 | |||
| 703 | ### 2023년: Nine Chronicles M과 멀티플랫폼 확장 | ||
| 704 | |||
| 705 | 2023년에는 Nine Chronicles M이 출시되며 모바일 접근성이 강화되었다. | ||
| 706 | |||
| 707 | 또한 골든 더스트, 오라 등 게임 내 기능이 확장되었다. | ||
| 708 | |||
| 709 | ### 2023년 6월: 빗썸 원화마켓 상장 | ||
| 710 | |||
| 711 | 2023년 6월 13일 빗썸은 WNCG 원화마켓 추가를 공지했다. | ||
| 712 | |||
| 713 | 상장 당시 주요 정보는 다음과 같다. | ||
| 714 | |||
| 715 | - **종목명**: 랩트 나인 크로니클 골드 | ||
| 716 | - **티커**: WNCG | ||
| 717 | - **지원 마켓**: 원화 마켓 | ||
| 718 | - **지원 네트워크**: ERC-20 | ||
| 719 | - **입금 시작**: 2023년 6월 13일 오전 11시 | ||
| 720 | - **거래 시작**: 2023년 6월 13일 오후 2시 | ||
| 721 | - **기준가**: 125.8원 | ||
| 722 | |||
| 723 | 빗썸은 타 네트워크를 통한 입금을 지원하지 않는다고 공지했다. | ||
| 724 | |||
| 725 | ### 2024년: PoS 전환과 게임 경제 개선 | ||
| 726 | |||
| 727 | 2024년 로드맵에서는 PoS 전환, 신규 월드와 몬스터, 길드 콘텐츠, 게임 경제 개선, Nine Chronicles M의 IAP 수익 일부 소각 계획 등이 언급되었다. | ||
| 728 | |||
| 729 | PoS 전환은 나인 크로니클이 더 커뮤니티 중심의 검증 구조로 이동하기 위한 중요한 단계이다. | ||
| 730 | |||
| 731 | ## 빗썸 상장 | ||
| 732 | |||
| 733 | WNCG는 빗썸 원화마켓에 상장되어 있다. | ||
| 734 | |||
| 735 | 빗썸 공지 기준 WNCG의 지원 네트워크는 ERC-20이다. | ||
| 736 | |||
| 737 | 따라서 빗썸으로 WNCG를 입금할 경우 Ethereum 네트워크를 사용해야 한다. | ||
| 738 | |||
| 739 | 다른 네트워크를 통한 입금은 지원되지 않는다. | ||
| 740 | |||
| 741 | 빗썸 공지에서 설명한 WNCG의 핵심은 다음과 같다. | ||
| 742 | |||
| 743 | - 나인 크로니클은 오픈소스 온라인 RPG | ||
| 744 | - Libplanet 기반 분산 P2P 게임 네트워크 사용 | ||
| 745 | - 중앙 서버에 의존하지 않고 플레이어들이 네트워크를 유지 | ||
| 746 | - WNCG는 게임에서 사용되는 NCG와 1:1로 교환되는 토큰 | ||
| 747 | - NCG는 아이템 획득, 업그레이드, 스테이킹 보상 등에 활용 | ||
| 748 | |||
| 749 | ## 국내 거래소 | ||
| 750 | |||
| 751 | ### 빗썸 | ||
| 752 | |||
| 753 | 빗썸은 WNCG 원화마켓을 지원한다. | ||
| 754 | |||
| 755 | 지원 네트워크는 ERC-20이다. | ||
| 756 | |||
| 757 | ### 코인원 | ||
| 758 | |||
| 759 | 빗썸의 가상자산 설명서 기준 국내 유통 현황에는 코인원도 포함되어 있다. | ||
| 760 | |||
| 761 | 거래소별 입출금 지원 여부와 지원 네트워크는 시점에 따라 달라질 수 있으므로, 실제 입출금 전 각 거래소의 최신 공지를 확인해야 한다. | ||
| 762 | |||
| 763 | ## 외부 거래소와 유동성 | ||
| 764 | |||
| 765 | 공식 문서에서는 WNCG를 거래할 수 있는 중앙화 거래소와 탈중앙화 거래소를 안내한다. | ||
| 766 | |||
| 767 | 거래소 정보는 시점에 따라 변경될 수 있다. | ||
| 768 | |||
| 769 | WNCG는 과거 여러 글로벌 거래소와 DEX에서 거래되었지만, 일부 거래소는 상장폐지되었거나 입출금 정책이 변경되었을 수 있다. | ||
| 770 | |||
| 771 | 따라서 WNCG 거래 가능 여부는 항상 최신 거래소 공지와 입출금 페이지를 기준으로 확인해야 한다. | ||
| 772 | |||
| 773 | ## WNCG와 이더리움 | ||
| 774 | |||
| 775 | WNCG는 Ethereum의 ERC-20 토큰이다. | ||
| 776 | |||
| 777 | Ethereum ERC-20 형태로 존재하기 때문에 다음과 같은 장점이 있다. | ||
| 778 | |||
| 779 | - 외부 지갑에서 보관 가능 | ||
| 780 | - 중앙화 거래소 입출금 가능 | ||
| 781 | - DEX 유동성 풀 생성 가능 | ||
| 782 | - 다른 Ethereum 기반 서비스와 연동 가능 | ||
| 783 | - 토큰 컨트랙트 주소로 검증 가능 | ||
| 784 | |||
| 785 | 공식 WNCG Ethereum 컨트랙트 주소는 다음과 같다. | ||
| 786 | |||
| 787 | `0xf203Ca1769ca8e9e8FE1DA9D147DB68B6c919817` | ||
| 788 | |||
| 789 | 거래소나 지갑에서 WNCG를 다룰 때는 반드시 이 컨트랙트 주소를 확인해야 한다. | ||
| 790 | |||
| 791 | ## WNCG와 BNB Chain | ||
| 792 | |||
| 793 | 공식 FAQ에서는 NCG가 ETH와 BNB Chain으로 래핑될 수 있다고 설명한다. | ||
| 794 | |||
| 795 | 다만 빗썸 상장 공지 기준 빗썸이 지원하는 WNCG 네트워크는 ERC-20이다. | ||
| 796 | |||
| 797 | 따라서 BNB Chain 형태의 WNCG가 존재하더라도, 빗썸 입출금에는 사용할 수 없다. | ||
| 798 | |||
| 799 | 거래소 입출금에서는 항상 해당 거래소가 지원하는 네트워크를 기준으로 해야 한다. | ||
| 800 | |||
| 801 | ## 플레이투언과 경제 구조 | ||
| 802 | |||
| 803 | 나인 크로니클은 플레이어가 게임을 하면서 NCG를 얻고, 이를 게임 내 경제에서 활용할 수 있는 구조를 가진다. | ||
| 804 | |||
| 805 | 사용자는 다음 방식으로 NCG를 얻을 수 있다. | ||
| 806 | |||
| 807 | - 아레나 이벤트 참여 | ||
| 808 | - 제작한 아이템 판매 | ||
| 809 | - 온보딩 활동 | ||
| 810 | - 커뮤니티 기여 | ||
| 811 | - 콘텐츠 제작 프로그램 | ||
| 812 | - 개발자 그랜트 | ||
| 813 | - 게임 내 보상 이벤트 | ||
| 814 | |||
| 815 | 획득한 NCG는 다시 게임 안에서 사용되거나, WNCG로 전환되어 외부 시장에서 거래될 수 있다. | ||
| 816 | |||
| 817 | 이 구조는 게임 경제와 외부 토큰 시장을 연결하지만, 동시에 게임 밸런스와 토큰 공급 관리가 매우 중요하다는 의미이기도 하다. | ||
| 818 | |||
| 819 | ## 게임 경제와 수요 | ||
| 820 | |||
| 821 | WNCG의 장기적인 수요는 결국 NCG의 게임 내 사용처와 연결된다. | ||
| 822 | |||
| 823 | NCG가 게임 안에서 많이 사용되려면 다음 요소가 중요하다. | ||
| 824 | |||
| 825 | - 플레이어 수 | ||
| 826 | - 게임 콘텐츠 양 | ||
| 827 | - 아이템 제작 수요 | ||
| 828 | - 아레나 참여율 | ||
| 829 | - 마켓 거래량 | ||
| 830 | - 스테이킹 수요 | ||
| 831 | - 성장 아이템 수요 | ||
| 832 | - 모바일 사용자 유입 | ||
| 833 | - 신규 월드와 몬스터 | ||
| 834 | - 커뮤니티 콘텐츠 | ||
| 835 | - 게임 경제 밸런스 | ||
| 836 | |||
| 837 | WNCG는 외부 시장에서 거래되지만, 그 경제적 기반은 나인 크로니클 게임 내부의 NCG 수요와 밀접하게 연결된다. | ||
| 838 | |||
| 839 | ## 나인 크로니클과 일반 게임의 차이 | ||
| 840 | |||
| 841 | 나인 크로니클은 일반적인 온라인 RPG와 구조가 다르다. | ||
| 842 | |||
| 843 | ### 일반 온라인 RPG | ||
| 844 | |||
| 845 | - 중앙 서버 기반 | ||
| 846 | - 게임사가 데이터 관리 | ||
| 847 | - 아이템 소유권은 게임사 DB에 의존 | ||
| 848 | - 서버 종료 시 게임 세계가 사라질 수 있음 | ||
| 849 | - 아이템 거래와 경제를 게임사가 통제 | ||
| 850 | - 코드와 게임 로직은 대부분 비공개 | ||
| 851 | |||
| 852 | ### 나인 크로니클 | ||
| 853 | |||
| 854 | - P2P 게임 네트워크 | ||
| 855 | - Libplanet 기반 블록체인 기록 | ||
| 856 | - 오픈소스 코드 | ||
| 857 | - 게임 행동과 아이템 기록 온체인화 | ||
| 858 | - 플레이어 주도 경제 | ||
| 859 | - NCG 기반 게임 재화 | ||
| 860 | - WNCG를 통한 외부 유동성 | ||
| 861 | - 커뮤니티 거버넌스 지향 | ||
| 862 | |||
| 863 | 나인 크로니클의 목표는 단순한 P2E 게임이 아니라, 플레이어가 소유하고 운영에 참여하는 온체인 RPG 세계를 만드는 것이다. | ||
| 864 | |||
| 865 | ## 생태계 참여자 | ||
| 866 | |||
| 867 | ### 플레이어 | ||
| 868 | |||
| 869 | 나인 크로니클을 플레이하고 아이템을 제작하거나 거래하며, 아레나와 스테이킹에 참여한다. | ||
| 870 | |||
| 871 | ### NCG 보유자 | ||
| 872 | |||
| 873 | 게임 안에서 NCG를 보유하고 아이템 거래, 제작, 성장, 스테이킹 등에 활용한다. | ||
| 874 | |||
| 875 | ### WNCG 보유자 | ||
| 876 | |||
| 877 | 외부 거래소나 이더리움 지갑에서 WNCG를 보유하고, 필요하면 NCG로 전환해 게임에 사용할 수 있다. | ||
| 878 | |||
| 879 | ### 개발자 | ||
| 880 | |||
| 881 | 오픈소스 코드와 Libplanet, Lib9c, NCIP 등을 활용해 생태계 개발에 참여할 수 있다. | ||
| 882 | |||
| 883 | ### 콘텐츠 제작자 | ||
| 884 | |||
| 885 | 커뮤니티 콘텐츠, 가이드, 도구, 모드, 생태계 확장에 기여할 수 있다. | ||
| 886 | |||
| 887 | ### 검증자와 네트워크 참여자 | ||
| 888 | |||
| 889 | 나인 크로니클 네트워크의 합의와 검증 구조에 참여할 수 있다. | ||
| 890 | |||
| 891 | ### 거래소 | ||
| 892 | |||
| 893 | WNCG 거래와 외부 유동성을 제공한다. | ||
| 894 | |||
| 895 | ### Planetarium Labs | ||
| 896 | |||
| 897 | 나인 크로니클과 Libplanet 생태계 개발을 주도한 핵심 개발사이다. | ||
| 898 | |||
| 899 | ## 활용 분야 | ||
| 900 | |||
| 901 | ### 게임 아이템 거래 | ||
| 902 | |||
| 903 | NCG는 게임 내 아이템을 사고파는 기본 통화로 사용된다. | ||
| 904 | |||
| 905 | ### 장비 제작과 강화 | ||
| 906 | |||
| 907 | 플레이어는 NCG와 재료를 사용해 장비를 제작하거나 성장시킬 수 있다. | ||
| 908 | |||
| 909 | ### 아레나 참여 | ||
| 910 | |||
| 911 | NCG는 경쟁 콘텐츠인 아레나 참여와 보상 구조에 연결된다. | ||
| 912 | |||
| 913 | ### 스테이킹 | ||
| 914 | |||
| 915 | NCG를 스테이킹하면 AP 포션, 모래시계, 특수 소모품 등 게임 내 보상을 받을 수 있다. | ||
| 916 | |||
| 917 | ### 외부 거래소 거래 | ||
| 918 | |||
| 919 | WNCG는 외부 거래소에서 거래할 수 있는 ERC-20 토큰이다. | ||
| 920 | |||
| 921 | ### 게임 온보딩 | ||
| 922 | |||
| 923 | 외부 사용자는 거래소에서 WNCG를 구매한 뒤 NCG로 전환해 게임에 진입할 수 있다. | ||
| 924 | |||
| 925 | ### 커뮤니티 거버넌스 | ||
| 926 | |||
| 927 | NCG는 나인 크로니클 세계의 방향성과 거버넌스에 연결된다. | ||
| 928 | |||
| 929 | ### 개발자 생태계 | ||
| 930 | |||
| 931 | Libplanet과 오픈소스 코드를 통해 개발자와 커뮤니티가 게임 생태계에 기여할 수 있다. | ||
| 932 | |||
| 933 | ## 생태계 | ||
| 934 | |||
| 935 | WNCG 생태계는 나인 크로니클 게임, NCG, WNCG, Libplanet, 게임 마켓, 스테이킹, 아레나, NFT 아이템, 커뮤니티, 거래소로 구성된다. | ||
| 936 | |||
| 937 | 나인 크로니클은 게임 세계와 온체인 경제를 제공한다. | ||
| 938 | |||
| 939 | NCG는 게임 내부 경제의 기본 통화이다. | ||
| 940 | |||
| 941 | WNCG는 NCG를 이더리움과 외부 거래소에서 거래할 수 있도록 만든 래핑 토큰이다. | ||
| 942 | |||
| 943 | Libplanet은 게임 네트워크를 분산형으로 운영하게 하는 기술 기반이다. | ||
| 944 | |||
| 945 | 플레이어는 아이템을 제작하고 거래하며, 아레나와 스테이킹에 참여한다. | ||
| 946 | |||
| 947 | 개발자와 커뮤니티는 오픈소스 코드와 NCIP를 통해 생태계 확장에 참여할 수 있다. | ||
| 948 | |||
| 949 | 거래소는 WNCG의 외부 유동성을 제공하고, 사용자는 WNCG를 NCG로 전환해 게임 안으로 가져올 수 있다. | ||
| 950 | |||
| 951 | 이 구조에서 WNCG는 게임 내부 경제와 암호화폐 시장을 연결하는 외부 유동성 토큰으로 기능한다. | ||
| 952 | |||
| 953 | ## 한계 및 주요 변수 | ||
| 954 | |||
| 955 | WNCG의 장기적인 가치는 나인 크로니클 게임의 실제 이용자 수와 게임 경제 활성도에 크게 영향을 받을 수 있다. | ||
| 956 | |||
| 957 | WNCG는 NCG를 1:1로 래핑한 토큰이기 때문에, 외부 시장 수요만으로 장기적인 사용성을 설명하기 어렵다. | ||
| 958 | |||
| 959 | 결국 NCG가 게임 안에서 얼마나 많이 사용되는지가 중요하다. | ||
| 960 | |||
| 961 | 나인 크로니클의 핵심 변수는 다음과 같다. | ||
| 962 | |||
| 963 | - 활성 플레이어 수 | ||
| 964 | - Nine Chronicles M 사용자 수 | ||
| 965 | - 게임 내 마켓 거래량 | ||
| 966 | - 아이템 제작 수요 | ||
| 967 | - 아레나 참여율 | ||
| 968 | - NCG 스테이킹 수요 | ||
| 969 | - NCG와 WNCG 전환량 | ||
| 970 | - 신규 콘텐츠 업데이트 | ||
| 971 | - 모바일 접근성 | ||
| 972 | - 커뮤니티 개발자 참여 | ||
| 973 | - 게임 경제 밸런스 | ||
| 974 | |||
| 975 | 게임파이 프로젝트는 토큰 보상과 게임 재미 사이의 균형이 중요하다. | ||
| 976 | |||
| 977 | 사용자가 단순히 보상만을 위해 게임에 참여하면 토큰 공급 압력이 커질 수 있다. | ||
| 978 | |||
| 979 | 반대로 게임 자체가 충분히 재미있고 아이템 경제가 활발하면 NCG 사용처가 강화될 수 있다. | ||
| 980 | |||
| 981 | WNCG는 래핑 토큰이므로 브리지와 전환 구조도 중요하다. | ||
| 982 | |||
| 983 | NCG와 WNCG 간 전환이 원활해야 게임 사용자와 외부 시장 참여자가 자연스럽게 이동할 수 있다. | ||
| 984 | |||
| 985 | 브리지 지연, 수수료, 일일 한도, 최소 전송 금액, 지갑 연결 문제는 사용자 경험에 영향을 줄 수 있다. | ||
| 986 | |||
| 987 | 거래소 입출금 네트워크도 중요한 변수이다. | ||
| 988 | |||
| 989 | 빗썸 기준 WNCG 지원 네트워크는 ERC-20이다. | ||
| 990 | |||
| 991 | 다른 네트워크 형태의 WNCG가 존재하더라도, 거래소가 지원하지 않는 네트워크로 입금하면 오입금 위험이 있다. | ||
| 992 | |||
| 993 | NCG 공급 구조도 중요하다. | ||
| 994 | |||
| 995 | NCG 총 공급량은 10억 개로 고정되어 있지만, 마이닝·스테이킹 보상, 콘텐츠 보상, 재단 물량, 파트너십 물량 등 여러 항목이 시점에 따라 유통될 수 있다. | ||
| 996 | |||
| 997 | 또한 WNCG의 이더스캔 공급량은 현재 이더리움으로 브리지된 수량을 의미하므로, 전체 NCG 경제의 총 공급량과 구분해야 한다. | ||
| 998 | |||
| 999 | 나인 크로니클은 자체 게임 블록체인을 사용하므로 네트워크 안정성도 중요하다. | ||
| 1000 | |||
| 1001 | P2P 게임 네트워크, Libplanet, PBFT와 PoS 전환, 노드 운영, 검증자 구조, 게임 클라이언트 동기화 등은 일반 Web2 게임과 다른 기술적 복잡성을 가진다. | ||
| 1002 | |||
| 1003 | 나인 크로니클의 장기적인 생태계 확장에는 다음 요소들이 영향을 줄 수 있다. | ||
| 1004 | |||
| 1005 | - 게임 콘텐츠 업데이트 속도 | ||
| 1006 | - 신규 플레이어 유입 | ||
| 1007 | - 모바일 앱 품질 | ||
| 1008 | - 온체인 게임으로서의 사용자 경험 | ||
| 1009 | - 스테이킹 보상 구조 | ||
| 1010 | - 게임 내 소모처 확대 | ||
| 1011 | - WNCG 거래소 유동성 | ||
| 1012 | - NCG와 WNCG 브리지 안정성 | ||
| 1013 | - Libplanet 개발 지속성 | ||
| 1014 | - 오픈소스 커뮤니티 참여 | ||
| 1015 | - PoS 전환과 검증자 분산성 | ||
| 1016 | - 게임파이 시장 분위기 | ||
| 1017 | - 외부 거래소 상장 유지 여부 | ||
| 1018 | - 토큰 보상과 게임 재미의 균형 | ||
| 1019 | |||
| 1020 | ## 같이 보기 | ||
| 1021 | |||
| 1022 | * [[비트코인]] | ||
| 1023 | * [[이더리움]] | ||
| 1024 | * [[ERC-20]] | ||
| 1025 | * [[게임파이]] | ||
| 1026 | * [[P2E]] | ||
| 1027 | * [[Web3 게임]] | ||
| 1028 | * [[NFT]] | ||
| 1029 | * [[온체인 게임]] | ||
| 1030 | * [[나인 크로니클]] | ||
| 1031 | * [[Libplanet]] | ||
| 1032 | * [[스테이킹]] | ||
| 1033 | * [[거버넌스]] | ||
| 1034 | * [[브리지]] | ||
| 1035 | * [[래핑 토큰]] | ||
| 1036 | * [[BNB Chain]] | ||
| 1037 | * [[블록체인 게임]] | ||
| 1038 | * [[RPG]] | ||
| 1039 | * [[디센트럴라이즈드 게임]] |